XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Быстрый поиск на странице - Ctrl + F

Закрытая тема
 
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт: 16,939
Активность:
У меня вопрос насчёт 2 способа создания картинки вместо мини-карты, короче, когда я хочу конвертировать изображение размером 2х2 у меня модел вивер ошибку пишет.
Старый 20.08.2008, 23:34
akkolt

offline
Опыт: 13,826
Активность:
Kiran, замени файл миникарты через мпку. Можно еще через зепир и другие ве, кроме стандартного.
Старый 01.10.2008, 17:09
Illidan

offline
Опыт: 469
Активность:
Цитата:
Сейчас это ограничение - около 2,5 мегабайт.

это точно?
и если вес карты допустим превышает 2.5 мб, то что будет? Зайти на сервер нельзя будет, или что?)
Старый 18.10.2008, 16:21
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт: 43,453
Активность:
Цитата:
это точно?
и если вес карты допустим превышает 2.5 мб, то что будет? Зайти на сервер нельзя будет, или что?)

в карту нельзя будет играть в мультиплеере, если ее вес превышает допустимый на сервере
Старый 18.10.2008, 16:26
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
Когда хост будет ее создавать, при нажатии "Создать" появится ошибка
Старый 18.10.2008, 16:52
SAYRUS
Kicked by Кет
offline
Опыт: 3,013
Активность:
Дота весит почти 3мб и не вылитает....
Старый 18.10.2008, 17:27
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт: 43,453
Активность:
Цитата:
Дота весит почти 3мб и не вылитает....

поскольку ограничение стоит 3.8-4.2 Mb, а не 2.5, как придумал TiM (хотя мб на некоторых серверах стоит ограничение 2.5 Mb)
Старый 18.10.2008, 17:34
Illidan

offline
Опыт: 469
Активность:
спасибо за ответы, просто моя карта над которой тружусь весит около 3.5 мб, поэтому начал было волноваться.
Старый 18.10.2008, 21:47
S

offline
Опыт: 43,833
Активность:
Цитата:
спасибо за ответы, просто моя карта над которой тружусь весит около 3.5 мб, поэтому начал было волноваться.

если точнее - ограничение около 4.3\4.4 мб
Старый 18.10.2008, 22:53
Jack of Shadow
Kicked by Hanabishi
offline
Опыт: 3,575
Активность:
Аура разрушающая декор
Такая есть! Это аура повреждения зданий (торнадо).
Старый 09.11.2008, 00:44
V1ctor1ous

offline
Опыт: 23,781
Активность:
Ребят,вот помоему более удобная система сложения зарядов+не использует переменных.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x CCS.w3x (16.5 Кбайт, 76 просмотров )
Старый 17.11.2008, 10:43
Ninbous
Jass progress >>>>>35/100
offline
Опыт: 5,674
Активность:
Вопрос с предметами (4 способности максимум) я решил так просто делаеш способность " книга заклинаний" и добавляеш в неё все способности которые хочеш, а потом уже добавляеш в предмет ету способность (которая уже наполнена способностями) и предмет получает все способности которые лежали в "Книге Заклинаний" , причем можно доавлять бесконечное количество способностей (просто в саму способность "Книга Заклинаний" добавляеш еще такую же способность. "Книга заклинаний" ето посути способность к кторой можно добавить другие способности
Старый 02.12.2008, 23:31
PlayerDark
Coraline
offline
Опыт: 10,569
Активность:
Вот еще полезная информация, хотяя может и баян : если у юнита есть несколько спеллбуков то они прекрасно работают друг с другом если не содержат абилок с одинаковым ордером.
Старый 21.12.2008, 13:31
DeaDoK

offline
Опыт: 5,783
Активность:
Цитата:
Зевс, спс=) вобщем то про константы есть несколько ссылок, есть статья, про итем если кто знает триги - элементарно при получение предмета добавлять абилу, и при дропе ремувкать.

элементарнее будет нажать ctrl+D, Shift+даблклік на абилсписке и добавить чз зпт равкод добавляемой абилы.
Старый 28.12.2008, 14:40
imbavetal

offline
Опыт: 132
Активность:
Какой путь у иконки "отмена" ( такой красный круг перечеркнутый внутри)?? Не могу найти че-то ваще :(
Старый 04.01.2009, 12:06
V1ctor1ous

offline
Опыт: 23,781
Активность:
imbavetal ReplacebleTexture/CommandButton/BTNCancel.blp точно не помню,но BTNCancel.blp точно.
Старый 04.01.2009, 12:52
RAiT
Angel Arena
offline
Опыт: 2,000
Активность:
imbavetal Дополнительно --> Игровой интерфейс (под константами)

ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNCancel.blp - эта команда (точно)
Старый 04.01.2009, 14:31
HGL
Phased out.
offline
Опыт: 25,976
Активность:
Цитата:
2.27 Я не понимаю, где менять физический размер декораций?
Размера у них нет, есть только "текстура пути". pathing texture - определяет где по этой модели можно ходить, а где нет, где можно летать над ней, а где нет, где можно плавать, а где нет. Pathing Texture представляет собой изображение, в котором каждый пиксель отвечает за игровую клетку. Однако при использование нового формата карт место tga файла в архив помещается txt фаил, содержащий информацию про проходимость - war3map.wpm
Тем не менее в редакторе сохранилось обозначение цветов для наглядности работы с путями. Текстуры могут закрашиваться следущими цветами:

DEAD URL

Вот статья о редактирование карты путей: ACPL Method.


а не лучше ли поменять местами, чтобы сначала шло Ходить, потом Летать, и только потом Строить? Для пущей наглядности...
Старый 20.03.2009, 15:46
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт: 43,453
Активность:
Aleyah
War3.mpq > .../Maps/Campaign
War3x.mpq/War3xLocal.mpq > .../Maps/FrozenThrone/Campaign
Старый 08.04.2009, 18:34
Hellfim
Новичок
offline
Опыт: 79,637
Активность:
» Формулы и немного отсебятины для расчета скорости атаки
Если поставить в РО поставить все значения на 0 у негероя (анимации точки повреждения, анимация обратного хода, время перезарядки) то все равно он будет атаковать со скорость 0.102, но ето не максимум если еще и баф кастануть +300% то будет 0.027 хотя скорость должна быть 0.000 и убвать с атаки сразу же.

Ninbous добавил:
Скорость атаки нельзя повысить больше чем на 400% (улудшения, бафы, ловкость,предметы)
Анимация точки повреждения должна быть меньше чем Время перезарядки.
Вычислил формулу если кому нибудь будет нужна то вот она, так как в поиске я её не нашел:

Время перезарядки РО /(1+((ловкость*100*Характиристики героя: дополнительная скорость боя на ед. ловкости)+(бафы)+(предметы)+(улудшения))%) убираем проценты и ставим запятую на два знака вперед = скорость перезарядки воина.

Например:
в РО время перезарядки 10
Ловкость героя: 136
Характиристики героя: дополнительная скорость боя на ед. ловкости: 0.01
Предмет дающий 49% скорости атаки.

10/(1+(136% от ловкости +49% от предмета)) = Х
10/(1+(185%)) = Х
10/(1+1.85) = 3.508

Старый 10.04.2009, 23:34
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:39.