Nicklz
Это каратель, да?
offline
Опыт:
2,379Активность: |
найс найс найс, молодца. |
11.06.2013, 08:53 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Azuma_Kato
offline
Опыт:
1,123Активность: |
Centurion, я имел ввиду, не сильно ли перс дёргается при подъёме. А то вдруг по ней простым шагом не зайдёшь, придётся прыгать со ступеньки на ступеньку.) |
11.06.2013, 13:32 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Azuma_Kato, а вы разве не покрываете лестницы скрытыми наклонными мешами с коллизией на персов?
|
11.06.2013, 13:49 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Centurion
offline
Опыт:
2,554Активность: |
Hancock:
Опередил, именно это я и хотел сказать, что собирался так там сделать. |
11.06.2013, 14:27 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Azuma_Kato
offline
Опыт:
1,123Активность: |
Hancock, покрываю, конечно. Даже с маленькими лесенками без колизий довольно весело выходит, но тут с размерами совсем весело.)
Но раз работа не завершена до конца, то запариваться не стоит.) |
11.06.2013, 15:52 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Nicklz
Это каратель, да?
offline
Опыт:
2,379Активность: |
Жаль что движение на картофанах не реализована в максе 2, ото бы тогда мог бы сделать и винтеляцию теперь она только как декор. Но работа все равно похвальная и прям аж за душу берет вспоминаю как оно было в те времена. Удачи Centurion. |
11.06.2013, 19:54 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Centurion
offline
Опыт:
2,554Активность: |
Цитата:
Не не не, спасибо за критику. Если что еще не так дай знать пожалуйста, мне важно, серьезно. Я сам могу все не заметить, хочется сделать лучше, правда уже не так получилось хорошо как с первым разом, увы ;) Масштабы правда не те, как в кс. Цитата:
Угу спасибо, пригодится) Вентиляция да, увы никак, и крыша не та уже, но я старался ппц) Маппер я паршивый все же как никак и даже эта копия дается тяжело. Ну ничего, тренируюсь потихоньку. |
||
11.06.2013, 20:44 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Azuma_Kato
offline
Опыт:
1,123Активность: |
Centurion, не знаю, не работал, но можно ли КСовские готовые мапы открыть Хаммером? Тогда бы размеры точные получил, да и работа шустрей и веселей. |
12.06.2013, 04:49 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Centurion
offline
Опыт:
2,554Активность: |
Хаммер это редактор карт что ли? В любом случае уже поздно) Переделывать не буду думаю, дальше надо двигаться. Но за идею спасибо. :D Эта карта как бы бонусная планируется так что другие я копировать не собираюсь)
Отредактировано Centurion, 12.06.2013 в 07:47. |
12.06.2013, 07:42 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Azuma_Kato
offline
Опыт:
1,123Активность: |
Centurion:
Кажется, он так называется.) Хорошо, что ты не болен постоянной переделкой своих творений.) |
12.06.2013, 12:53 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Nicklz
Это каратель, да?
offline
Опыт:
2,379Активность: |
Хаммер, это редактор карт движка Source, впринципе тоже вполне удобный.
Хз не знаю как себя мотивировать, да и префабов пасуды нет и других полезных вещей приходится либо самому либо делать на карте объяснялку почему так, пока думаю типо будит клуб к открытию подготвливающийся, это хотябы объяснит отсутствие некоторых вещей. Ото как жутко ленюсь доделать карту щаз пока детали увеличиваю и достраиваю секции, всего их 12 это то бишь комнат. Пока самая недоделанная это танц пол но там фишька в том что работают прожектора и освещение не постоянно то бишь мигающее в разных цветах и тд, ну дымка небольшая, будит. |
12.06.2013, 12:56 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AlonZ
Поделитесь аптечкам
offline
Опыт:
1,378Активность: |
Nicklz, ОФИГЕННО!! каждой детали уделено внимание |
12.06.2013, 13:13 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Centurion
offline
Опыт:
2,554Активность: |
Кстати да, неплохо. Но надо меньше лениться) Я полчаса каждый день перед работой уделяю, уже привычка. |
12.06.2013, 14:19 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Azuma_Kato
offline
Опыт:
1,123Активность: |
Nicklz, деревяшки я бы скруглил немного, но это просто я.)
Можешь нарисовать цилиндрических банок с краской, валиков, размазать по стенам декали самой краски, разбросать различные рулоны. И всего-то цилиндры да плоскости.) |
12.06.2013, 14:46 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Nicklz
Это каратель, да?
offline
Опыт:
2,379Активность: |
я думал над этим, но это будит противоречить сюжетке игры каратель, поскольку как я уже упоминал это ремейк карты из игры, вообщем пока еще думаю че да как сделать, увы не все получается и если и получается слишком кубично, пока что практически все объекты можно сделать разрушаемыми, но это уже будит гемор поскольку придется практически все детали переделывать чтобы изобразить треснутость конструкции изза выстрелов и взрывов, самое смешное карта огромная, но играться она наверное будит всего 20-30 минут, ну и еще нн минут в DMV режиме, пока новерное самое слабое моё место это потолки ну не получется у меня из них что то с чем то сделать. Ну и как я уже говорил одна сплошная лень, уже эту карту хрен знает сколько времени делаю.
Nicklz добавил:
пока идут мечтания сделать какую нибудь карту с открытой местностью, поскольку идей в плане геймплея имеются, например развилки, хотя и на этой карте есть развилка, то бишь не линейность, поскольку путь к пункту б где лежат ключи к переходу уровня, проходит через весь клуб к с кладу на кухне, я подумал что игроку по 2 раза не интересно будит идти туда сюда, пусть и размер пути не шибка большой но все таки зевота может настигнуть, так что на той же кухне имеется служебная лестница которая приведет к середине пути да и это как раз фишка для тихонь которые по каким то причинам не смогут одолеть засаду с балконов так что они могут использовать эту лестницу и обойти врагов с флангов и тд. Вариативность прохождение это всегда хорошо то бишь реиграбельность на 2-3 раза игры, но это реал большой гемор для дизайнера, но я пока вроде обдумал дальнейшие карты и постараюсь для каждого пути сделать что то эдакое, хз почему этот приём не используют некоторые разработчики, он примитивен но действинен, пусть у картостроителя уходят больше времени но зато игроку всегда будит интересно а что будит когда я пойду тем путём. |
12.06.2013, 15:32 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Centurion
offline
Опыт:
2,554Активность: |
Если есть замечания, пожалуйста пишите... Особенно освещение)
|
14.06.2013, 17:38 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Nicklz
Это каратель, да?
offline
Опыт:
2,379Активность: |
меня лестница страшит в здании сделай кубы поменешье, ну и жутко темно хотя это наверное настройки яркости поправить можно а так все гуд. |
14.06.2013, 17:43 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Azuma_Kato
offline
Опыт:
1,123Активность: |
Centurion, в принципе-то клёво, темно и страшно вышло. Тебе бы хорроры делать.) |
14.06.2013, 18:19 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Тьма порадовала. Но как уже отметили,леснице надо ступеньки поменьше.
|
14.06.2013, 19:52 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Centurion
offline
Опыт:
2,554Активность: |
Да чертова лестница) Уже уменьшил вроде. Ну если честно я с самого начала и хотел сделать че нить потемнее, чтоб отличалась. Насчет хоррора, я и планирую сделать что нибудь подобное. Сюжет рисуется, музыка пишется)
З.Ы Спасибо за комментарии ;) Отредактировано Centurion, 14.06.2013 в 20:16. |
14.06.2013, 20:04 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|