XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Ewenplay

offline
Опыт: 879
Активность:
Подбрасывание
Здраствуйте, хотел сделать подбрасывание юнита как у спелла Пронзающая смерть, но я так понимаю если заменить модель способности, то уже никакого плавного подкидывания не будет? Пробовал много раз, юниты просто пропадают из видимости, а через некоторое время вновь появляются. Если кто знает как это исправить или же сделать на гуи пожалуйста подскажите)
Старый 15.01.2013, 08:03
Алексей Андреич
..."№%;№;?345...
offline
Опыт: 80,412
Активность:
либо делаешь модель аналогичной пронзающей смерти (правда не знаю в чём там особенность...), либо триггерно... выделяешь всех юнитов в области действие и подбрасываешь их в воздух на месте... нароботки по "прыжкам" ищи в поиске...
Старый 15.01.2013, 08:47
Imba
Battle for One Piece 90%
offline
Опыт: 5,798
Активность:
Ewen, что-то я не понял
Ты хочешь сделать как ульт Тидехантера из доты???
Тогда дамми создай дай ему пронзающую смерть
Выбери отряд, прикажи даммику делать пронзающую смерть
или я недопонял?
Старый 15.01.2013, 09:27
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
либо делаешь модель аналогичной пронзающей смерти (правда не знаю в чём там особенность...)
недурной вариант, если правильно сделать. Навскидку могу сказать что можно попробовать удалить у модели способности полигоны кольев, чтобы остались только аттачи. и юзать эту модель вместо обычной. теоретически должно подбрассывать вверх невидимыми кольями.

Отредактировано Fakov, 15.01.2013 в 11:14.
Старый 15.01.2013, 10:28
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт: 93,279
Активность:
Ewen, Триггерным путем, изменять высоту полёта да и все, делается на раз плюнуть...
Старый 15.01.2013, 10:37
vlad_C0M
Босс DarkSkyTeam
offline
Опыт: 10,459
Активность:
Fakov, это очень и очень хорошая идея. Уговорю модельеров за это взяться, если получится.
(видимо модель юнита в момент каста прикрепляется attach , к какой то точке. И если этой точки нет, то аттач просто изчезает...

Через эту абилку таким образом можно очень много разных штук сделать. (Не всегда есть возможность менять высоту полета... ) И как показала себя способность москитов, эта доп.функция может много значит ведь там есть переменная "Время в воздухе"... Это может много значить. (проблема лишь в том, что можно ли редактировать высоту... ?? Я не нашел... но есть идея.. (вломы тестить, что если поставить минусовое время в воздухе. И попробовать изменить "высоту полета" триггерно.. Вдруг на момент "взлета" абилка дает юниту временную способность летать?

vlad_C0M добавил:
(Ясновидение: кажется мы упоролись)

vlad_C0M добавил:
Идея применения: полутриггерная способность, допустим "притягивать" магнитом юнитов (на базе Impale) ... Допольно веселая абилка. (и это только первое что пришло в голову)
Старый 15.01.2013, 11:13
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт: 30,395
Активность:
Ewen:
Здраствуйте, хотел сделать подбрасывание юнита как у спелла Пронзающая смерть
Используйте поиск по форуме, такая тема уже подымалась и не раз.
Старый 15.01.2013, 12:20
Ewenplay

offline
Опыт: 879
Активность:
Faion, Искал конкретно по моему вопросу, не нашел ничего кроме изменение высоты полёта.
Старый 15.01.2013, 12:29
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
Ewen, пробуй способ с удалением полигонов, интересно, сработает или нет.
Старый 15.01.2013, 12:38
Ewenplay

offline
Опыт: 879
Активность:
Fakov, Сам не умею, ищу помощи. Если все получится опишусь.
Старый 15.01.2013, 13:16
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
Владком умную вещь говорит. Это считай можно будет юнитов шатать на все четыре стороны не создавая спецэффектов
ScorpioT1000 добавил:
хммм, долго искал по "crypt lord Impale" запросам, ничего дельного не нашел как на thehelper, так и на wc3c
Старый 15.01.2013, 15:30
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
долго искал по "crypt lord Impale"
а зачем искал и что намеревался найти?
Старый 15.01.2013, 15:35
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
Найти как сделать правильную модель, чтобы шатать юнита без лишних телодвижений.
Ну точнее я уже знаю, как сделать модель, но не знаю, как сделать ее именно для этого эффекта.
Старый 15.01.2013, 15:40
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
по пути домой может попробую сделать, любопытно - выйдет али нет.
Старый 15.01.2013, 15:42
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
Было бы интересно вставить модель дамми из xdestr, тогда можно будет вращать юнита по 2 осям просто вызовом функции.
ScorpioT1000 добавил:
Вот, нашел, здесь это юзали
Старый 15.01.2013, 15:52
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
как её крутят, не всеку.
Старый 15.01.2013, 15:54
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
Fakov, кость вертят к которой аттач крепится. Всегда так и делалось когда надо было кручение юнитов, только с импейлом получается можно круче сделать.
Старый 15.01.2013, 16:30
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
понятно что кость вертят. как её вертят не понятно. анимация или как то иначе?
Старый 15.01.2013, 16:41
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
Fakov, я делал кость на 360 анимаций, каждая повернута на 1 градус вокруг x, при этом каждая анимация делает полный поворот за 0.01 секунду вокруг y
Старый 15.01.2013, 16:44
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
я делал кость на 360 анимаций, каждая повернута на 1 градус вокруг x, при этом каждая анимация делает полный поворот за 0.01 секунду вокруг y
изврат. но круто. вообщем надо для начала сам импал ушатать на полигоны, а потом с аттачем поиграться
Старый 15.01.2013, 16:50
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 08:24.