Ewenplay
offline
Опыт:
879Активность: |
Подбрасывание
Здраствуйте, хотел сделать подбрасывание юнита как у спелла Пронзающая смерть, но я так понимаю если заменить модель способности, то уже никакого плавного подкидывания не будет? Пробовал много раз, юниты просто пропадают из видимости, а через некоторое время вновь появляются. Если кто знает как это исправить или же сделать на гуи пожалуйста подскажите) |
15.01.2013, 08:03 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Алексей Андреич
..."№%;№;?345...
offline
Опыт:
80,412Активность: |
либо делаешь модель аналогичной пронзающей смерти (правда не знаю в чём там особенность...), либо триггерно... выделяешь всех юнитов в области действие и подбрасываешь их в воздух на месте... нароботки по "прыжкам" ищи в поиске... |
15.01.2013, 08:47 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Imba
Battle for One Piece 90%
offline
Опыт:
5,798Активность: |
Ewen, что-то я не понял
Ты хочешь сделать как ульт Тидехантера из доты??? Тогда дамми создай дай ему пронзающую смерть Выбери отряд, прикажи даммику делать пронзающую смерть или я недопонял? |
15.01.2013, 09:27 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
недурной вариант, если правильно сделать. Навскидку могу сказать что можно попробовать удалить у модели способности полигоны кольев, чтобы остались только аттачи. и юзать эту модель вместо обычной. теоретически должно подбрассывать вверх невидимыми кольями. Отредактировано Fakov, 15.01.2013 в 11:14. |
15.01.2013, 10:28 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт:
93,279Активность: |
Ewen, Триггерным путем, изменять высоту полёта да и все, делается на раз плюнуть... |
15.01.2013, 10:37 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vlad_C0M
Босс DarkSkyTeam
offline
Опыт:
10,459Активность: |
Fakov, это очень и очень хорошая идея. Уговорю модельеров за это взяться, если получится.
(видимо модель юнита в момент каста прикрепляется attach , к какой то точке. И если этой точки нет, то аттач просто изчезает... Через эту абилку таким образом можно очень много разных штук сделать. (Не всегда есть возможность менять высоту полета... ) И как показала себя способность москитов, эта доп.функция может много значит ведь там есть переменная "Время в воздухе"... Это может много значить. (проблема лишь в том, что можно ли редактировать высоту... ?? Я не нашел... но есть идея.. (вломы тестить, что если поставить минусовое время в воздухе. И попробовать изменить "высоту полета" триггерно.. Вдруг на момент "взлета" абилка дает юниту временную способность летать? vlad_C0M добавил: (Ясновидение: кажется мы упоролись) vlad_C0M добавил: Идея применения: полутриггерная способность, допустим "притягивать" магнитом юнитов (на базе Impale) ... Допольно веселая абилка. (и это только первое что пришло в голову) |
15.01.2013, 11:13 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,395Активность: |
Ewen:
Используйте поиск по форуме, такая тема уже подымалась и не раз. |
15.01.2013, 12:20 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ewenplay
offline
Опыт:
879Активность: |
Faion, Искал конкретно по моему вопросу, не нашел ничего кроме изменение высоты полёта. |
15.01.2013, 12:29 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
Ewen, пробуй способ с удалением полигонов, интересно, сработает или нет. |
15.01.2013, 12:38 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ewenplay
offline
Опыт:
879Активность: |
Fakov, Сам не умею, ищу помощи. Если все получится опишусь. |
15.01.2013, 13:16 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Владком умную вещь говорит. Это считай можно будет юнитов шатать на все четыре стороны не создавая спецэффектов
ScorpioT1000 добавил: хммм, долго искал по "crypt lord Impale" запросам, ничего дельного не нашел как на thehelper, так и на wc3c |
15.01.2013, 15:30 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
а зачем искал и что намеревался найти? |
15.01.2013, 15:35 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Найти как сделать правильную модель, чтобы шатать юнита без лишних телодвижений. Ну точнее я уже знаю, как сделать модель, но не знаю, как сделать ее именно для этого эффекта. |
15.01.2013, 15:40 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
по пути домой может попробую сделать, любопытно - выйдет али нет. |
15.01.2013, 15:42 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Было бы интересно вставить модель дамми из xdestr, тогда можно будет вращать юнита по 2 осям просто вызовом функции.
ScorpioT1000 добавил:
Вот, нашел, здесь это юзали |
15.01.2013, 15:52 | #15
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
как её крутят, не всеку. |
15.01.2013, 15:54 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Fakov, кость вертят к которой аттач крепится. Всегда так и делалось когда надо было кручение юнитов, только с импейлом получается можно круче сделать. |
15.01.2013, 16:30 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
понятно что кость вертят. как её вертят не понятно. анимация или как то иначе? |
15.01.2013, 16:41 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Fakov, я делал кость на 360 анимаций, каждая повернута на 1 градус вокруг x, при этом каждая анимация делает полный поворот за 0.01 секунду вокруг y |
15.01.2013, 16:44 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
изврат. но круто. вообщем надо для начала сам импал ушатать на полигоны, а потом с аттачем поиграться |
15.01.2013, 16:50 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|