XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
MOd2war
идейщик
offline
Опыт: 4,353
Активность:
senatusот камных отлетают так как его реализовать конеч но можно делать для каждого юнита но это очень долго
Старый 15.06.2006, 14:23
senatus
тихий и скромный...
offline
Опыт: 7,423
Активность:
ну незнаю... Если под углом разве что пустить... Никто и не заметит такой фичи...
Старый 15.06.2006, 14:32
MOd2war
идейщик
offline
Опыт: 4,353
Активность:
senatus Заметят вопрос не в том как реализовать вопрос как реализовать отскакавание от раных типов поверхности
Старый 15.06.2006, 14:35
senatus
тихий и скромный...
offline
Опыт: 7,423
Активность:
ну, думай. Впринципе представляю как мона сделать...
Старый 15.06.2006, 14:37
MOd2war
идейщик
offline
Опыт: 4,353
Активность:
senatus ну подумал ничкго в голову нелезет
Старый 15.06.2006, 15:05
senatus
тихий и скромный...
offline
Опыт: 7,423
Активность:
Забей знач)
Старый 15.06.2006, 15:05
MOd2war
идейщик
offline
Опыт: 4,353
Активность:
а ты как представлял
Старый 15.06.2006, 15:07
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
MOd2war, это сложная система. В принципе, если писать что-то вменяемого уровня, то надо учитывать и размеры, и броню юнита, и тип поверхности, и его жесткость/фактуру...
Если я тебя правильно понял
Старый 15.06.2006, 15:12
senatus
тихий и скромный...
offline
Опыт: 7,423
Активность:
Как ты именно хотел? что бы стреляли в стену и попадали в других?
Это геморно. Мона сделать стену юнитом. Расчитать угол (используя координаты положения атакующего и стенки) и наносить урон в юнитов которые находятся в третьей точке. (если такие есть...)
Старый 15.06.2006, 15:15
MOd2war
идейщик
offline
Опыт: 4,353
Активность:
Новый вопрс как можно сделать следущие если физ размер юнита большеи 300 то дей ствия
Старый 15.06.2006, 15:45
Vedun

offline
Опыт: 2,809
Активность:
MOd2war, я такого в условиях не видел...
Старый 15.06.2006, 18:18
DioD

offline
Опыт: 45,134
Активность:
Можно только включать или выключать пачинг у юнитов, менять никак.
Старый 15.06.2006, 22:45
MOd2war
идейщик
offline
Опыт: 4,353
Активность:
как сделать следущие что бы при определеном дейстаии убивался ближайший юнит в позииции юнита
Старый 16.06.2006, 23:22
MOd2war
идейщик
offline
Опыт: 4,353
Активность:
е еше как сделать следущие есть три юнита один из них кастует заклятие создается юнит и он двигается к вторуму юниту но если между ними есть третий юнит он он остонваливаеися Оо это созданый юнит
Старый 17.06.2006, 19:37
Vedun

offline
Опыт: 2,809
Активность:
В смысли при определеном дейстаии? Может при опр событии?
Старый 17.06.2006, 19:43
MOd2war
идейщик
offline
Опыт: 4,353
Активность:
Vedun да при определеном событии
Старый 17.06.2006, 19:45
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
Создаешь функцию получающую юнита "u", в нейсоздаешь цикл по integer "i" от 0 до 1024 с шагом по 16, в нем пишешь условие, если кол-во юнитов в радиусе "i" от "u" > 0, то pick random unit in range "i" от "u" и нанести урон 99999, и еще return.
Надеюсь, что сам дойдешь (хотя навряд-ли). Просто влом щас смотреть, как это в jass-е будет выглядеть.
Старый 17.06.2006, 21:07
MOd2war
идейщик
offline
Опыт: 4,353
Активность:
Цитата:
Создаешь функцию получающую юнита "u", в нейсоздаешь цикл по integer
это единственое что непонятно
Старый 17.06.2006, 21:44
MOd2war
идейщик
offline
Опыт: 4,353
Активность:
такой вопрос когда один юнит в позиции 0 другого юнита рпроисходит действие как это сделать
Старый 19.06.2006, 17:16
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт: 21,554
Активность:
Событие
Боевая еденица - A unit comes within (тут сам ставиш расстояние) of нужный тебе юнит
Старый 19.06.2006, 17:23
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:14.