MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
ComotozNick мне надо чтобы дейсивие происходило только тогда кргда сила равна двадцать(пишу аи премерно такого типа юнит полходит к другому юнитусли его сила меньше чем сила этого юнита,то атакует если больше убегает)
|
05.06.2006, 17:29 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
if integer comparison(сила равна 20) сделать то-то |
05.06.2006, 17:35 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
MOd2war а всё понял там
делаешь так Событие: Юнит 1 подходит к юниту 2 (смотришь на рсстояние между юнитами) Действие: Если сила юнита 1 > силы юнита 2 - приказ юниту 1 атаковать юнит 2 Если сила юнита 1 < силы юнита 2 - приказ идти юниту 1 туда-то... Пример сделать? |
05.06.2006, 17:35 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
senatus
тихий и скромный...
offline
Опыт:
7,423Активность: |
! |
05.06.2006, 17:36 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
senatus вот успел быстрей,... MOd2war надеюсь тебе всё ясно?
|
05.06.2006, 17:38 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
а со скоростью, так можно |
05.06.2006, 18:28 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
senatus
тихий и скромный...
offline
Опыт:
7,423Активность: |
Цитата:
Это вопрос? если да, то какую скорость ты имеешь ввиду? Атаки? хп регена? мувемента?? |
|
05.06.2006, 18:30 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
скрость движения юнита |
05.06.2006, 21:37 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
MOd2war то есть если скорость меньше то нападает если больше то мотает, так чтоли?
|
05.06.2006, 23:03 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
real comparison-movement speed(1) > comparison-movement speed(2) |
06.06.2006, 02:34 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
senatus
тихий и скромный...
offline
Опыт:
7,423Активность: |
Опять же. Для сравнивания реальных переменных используй "Боевая единица - Movement speed (current)".
Отредактировано senatus, 06.06.2006 в 15:06. |
06.06.2006, 14:50 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vedun
offline
Опыт:
2,809Активность: |
MOd2war, а зачем тебе скорость сравнивать?
|
09.06.2006, 19:19 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
Как,сделатm что бы действие происходило с какой то вероятностью |
11.06.2006, 17:41 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
Действие:
Код:
50% что твои действия произойдут! |
11.06.2006, 18:11 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
А где проверка на проценты, что I<50? Как написал ты то здесь 50% что произойдёт от 1 до 50 событий |
11.06.2006, 18:23 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NECros88
offline
Опыт:
16,351Активность: |
Он сам говорил что джассер из него плохой. |
11.06.2006, 18:52 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
Эх нет, это я затупил, просто надо было сделать так
Код:
Или вот так Код:
|
11.06.2006, 19:04 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
Почему? Integer A - число от 1 до 50 Если i = числу от 1 до 50 тобиш Integer A, то происходит действие, всё нормуль! |
11.06.2006, 19:05 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
ничего не ппнняНичего не понял карту пример и и еще мне надо следующие юнит атакован если сила атакованного юнита больше чем сила атакующего юнита то дейсивие отступить причем отступить толео тому юниту чья сила меньше Зы если слделать по римру выше то отступвют все юниты |
11.06.2006, 19:11 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
Напиши понятнее и я накатаю тебе карту где всё будет работать. |
11.06.2006, 19:20 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|