XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
не вижу в карте импортированного slk... -> fail
поясню. преимущество уберсплатов как раз в том что вариаций текстур можно делать сколь угодно много, в данной системе этого не видно.
Старый 20.02.2011, 21:28
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
Toadcop, 20.02.2011 21:29:05:
открой коммон.дж и посмотри тип image
Toadcop, 21:29:06:
._.
ScorpioT1000, 21:29:24:
причем ту тимадже?
Toadcop, 21:30:05:
image == ubersplat ?
ScorpioT1000, 21:30:24:
имага же плоская нет ? она не ложится на террейн как текстура
ScorpioT1000, 21:32:34:
а, теперь понял
ScorpioT1000, 21:32:44:
тип 4 - текстура земли
Старый 20.02.2011, 21:33
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
имаги глючные и неюзабельные
уберсплаты при создании их кодом вроде бы тоже.
Старый 20.02.2011, 21:37
kalm09ds05
Ввысь...
offline
Опыт: 5,169
Активность:
если в архивах немного покопаться, найдём, что уберсплаты это МНОГО имаг для КАЖДОГО типа тайла
Старый 20.02.2011, 21:42
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт: 8,512
Активность:
Но ведь уберсплаты можно создавать отдельно в игре...
если уж на то пошло может и ландшафт рандомно генерировать ?
тригерно поднимать ландшафт всей карты на 128, сделать дороги, "выдавить" реки, сделать возвышенности и оградить блокираторами пути. а потом заполнить деревьями.
Да, да 100 раз уже это предлагал, просто идея уж очень заманчива и несложно реализуема
повторяюсь "но мне лень и некогда"
пример я уже несколько раз выкладывал если надо дам ссылку.
Старый 20.02.2011, 21:45
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
Ага, а давайте еще вместим в карту 16х16 480х480! Будем двигать не персонажа а мир вокруг него! И все модели в дгл! это я к тому что с ландшафтом уже абсурд пошел. Зачем?
Старый 20.02.2011, 21:56
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт: 8,512
Активность:
Doc, на мой взгляд игроку будет интереснее каждый раз играть на "новом" ландшафте.
особенно пригодится в картах типа TreeTag, Vampirism и подобных прятках
Zanozus добавил:
в любом случае как то придется создавать уберсплаты чтобы они образовывали какую-нить структуру
например дорогу не прописывать же вручную координаты каждого сплата.
не персонажа а мир вокруг
вспомнился анекдот:
Сколько нужно экспертов по спец. теории относительности, чтобы закрутить лампочку ?
Двое: один держит лампочку, а второй вращает вселенную. =)

Отредактировано Zanozus, 20.02.2011 в 22:31.
Старый 20.02.2011, 22:24
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
Сколько нужно экспертов по спец. теории относительности, чтобы закрутить лампочку ?
Двое: один держит лампочку, а второй вращает вселенную. =)
да.
в любом случае как то придется создавать уберсплаты чтобы они образовывали какую-нить структуру
например дорогу не прописывать же вручную координаты каждого сплата.
если есть редактор, то почему бы не прописать?
Старый 20.02.2011, 22:36
kalm09ds05
Ввысь...
offline
Опыт: 5,169
Активность:
кстати, можно ли увеличивать уберсплаты в размерах(без импортов-заменителей этих имаг)?
Старый 20.02.2011, 23:15
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
можно, через слк.. но не нужно. больше сплаты будут исчезать при некоторых ракурсах камеры.
Старый 20.02.2011, 23:26
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт: 16,313
Активность:
Ну увеличивать как увеличивать, главное наверно уменьшать чтоб можно было детальней прорисовывать.
ARHIMOND добавил:
и то масштабирование наверно вообще не получиться, так как нужно скейлить альфу тайла, а не сам тайл.
Старый 20.02.2011, 23:37
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт: 19,364
Активность:
давно когда изучал еще редактор, пришла идея башенок наставить на всю дорожку а потом тригером их удалить при загрузки, пулучался нестандартный путь из уберсплатов, но я думал тогда что это тупо) reALien, молодец что развил идею, возможности действительно большие при таком редактировании, ленд как в старкравт можно делать ^^ а главное это глаткие прорисованые переходы текстур, не то что огромные квадраты в варе. Но количество создаваемых юнитов меня смущает, яб не стал большую карту делать. Загнатьбы эту хрень в ВЕ с настройками кисти и всякой хрени, былбы прорыв...

FEARSTARTER добавил:
http://screenshot.su/show.php?img=97b09390b81dbf9567d1219b374e2f82.jpg
http://screenshot.su/show.php?img=9fb28961cab3b35bca8038eb18a28f5f.jpg
http://screenshot.su/show.php?img=dbab9df77d11dbdd3654924751f55066.jpg

черт, нашол кажется недостаток, сплаты иногда исчезают в карте без глобального освещения, они глючат от источников света, тоесть с стандартным освещением все нормально, а без него они то исчезают то появляются... а я уже наукрашал там =/ придется удалять.
Старый 21.02.2011, 11:05
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
сделай почти незаметный источник. и вобще что за мода удалять источник света, вы еще кусок библиотеки удалите и удивляйтесь что все глючит.
Старый 21.02.2011, 11:37
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт: 19,364
Активность:
Цитата:
сделай почти незаметный источник.
сделал, да теперь они не изчезают, но так и так если много источников света видимых на экране их глючит - они чернеют. "Много" это штук 6-7 среднего размера. Ну это видемо какието елементы оптимизации двига вара, потомучто если "много" источников света они тоже кривить наченают.
Старый 21.02.2011, 12:59
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
Zanozus:
Doc, на мой взгляд игроку будет интереснее каждый раз играть на "новом" ландшафте.
Это уже реализовывалось в карте Politic Games от mamap'a
Смотрится это убого и уместно только в полуусловных картах, где играют не руками+глазами, а большей частью головой. Ну, вы знаете, олдскул + задротские стратежии
Старый 21.02.2011, 14:02
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
FEARSTARTER, это глюк игры а не сплатов, посмотри новогоднюю карту =)
Старый 21.02.2011, 15:12
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт: 19,364
Активность:
ScorpioT1000, я и не говорю что это изза сплатов )
Старый 21.02.2011, 15:31
AlakFrost

offline
Опыт: 7,936
Активность:
FEARSTARTER, все же знают что в варике большое количество источников света глючат )
Неплохая наработка . Мб кто то побывал сделать бесконечный цикл жизни у убесплатов , то есть 0 и удалив источник уберсплата он не должен исчезнуть ?
Старый 21.02.2011, 15:46
oGre_

offline
Опыт: 14,350
Активность:
ага.
oGre_ добавил:
Toadcop:
вы слоупоки я года 5/6 назад над этим думал. лол тут вся беда в редакторе. что бы наглядно наносить эти же аберсплаты на террайн иначе толку с них нету как бы ._.
вот вместо модел едитора делай(те) террайн едитор =О
еще раз ага.
правда года 2-3 назад :)
Старый 21.02.2011, 16:35
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт: 30,395
Активность:
Как показали тесты, уберсплаты ничего не жрут, или у меня слишком железо мощное... Калькулятора к сожалению нет что бы провести нормальные тесты.
Старый 15.07.2011, 03:14
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 18:55.