XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Ландшафт
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Nyuu

offline
Опыт: 9,249
Активность:
Москиты помогут.
Старый 16.02.2011, 21:32
AlakFrost

offline
Опыт: 7,936
Активность:
reALien, пример в студию (отдельные уберсплаты) !
Старый 16.02.2011, 21:48
JaBeN_Симфер

offline
Опыт: 20,050
Активность:
reALien, полно боянистых идей, но почему-то их используют единицы людей, и нельзя не согласиться, что совмещение множества таких идей создает шедевр, а никак не боян!

Отредактировано JaBeN_Симфер, 17.02.2011 в 03:45.
Старый 17.02.2011, 01:12
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт: 68,501
Активность:
Хитрая идея, но под некоторыми углами камеры выглядит криво

alexprey добавил:
Вот еще минус, приходиться заменять стандартную текстуру
Старый 17.02.2011, 12:50
reALien

offline
Опыт: 29,211
Активность:
можно при желании своих в слк напихать
reALien добавил:
К слову насчет использования онли уберсплатов без юнитов я наверное погорячился.
Это, конечно, возможно, но только на уровне кода, что неприемлемо для большинства ландшафтеров.
У меня была идея сделать эдакий редактор в игре, где бы мы расставляли сплаты ручками и получали готовый код, после вставки которого в карту созданный рисунок из сплатов генерировался при старте.
Однако адекватного способа передать этот самый код конечному пользователю я что-то придумать не могу, возможно, у вас будут идеи?)
Это выглядело бы примерно так:
(Здесь офк 0 функционала, только принцип действия, можно прикрутить смену тайлов, отмену/повтор последнего действия, наглядный интерфейс, но без сохранения результатов работы это же никому не нужно ведь)
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x t.w3x (11.7 Кбайт, 25 просмотров )
Старый 17.02.2011, 13:21
JaBeN_Симфер

offline
Опыт: 20,050
Активность:
reALien, сделать триггер по созданию юнитов с уберсплатами сразу после начала игры не проблема, нужно просто после завершения работы над ландом вырезать кусок кода из инициализации карты и вставить в этот триггер, но мы получим более быструю загрузку карты и большой лаг при ее старте, и особо ничего этим не выйграем.
Старый 17.02.2011, 15:40
reALien

offline
Опыт: 29,211
Активность:
онли уберсплатов без юнитов
Старый 17.02.2011, 15:41
JaBeN_Симфер

offline
Опыт: 20,050
Активность:
тогда покажи мне нормальный код, который создаст уберсплат без юнита на карте. В твоем примере я ничего подобного не увидел, а тем более какого-либо результата.
Функция CreateUbersplat, как я вижу, не работает?
Старый 17.02.2011, 15:48
reALien

offline
Опыт: 29,211
Активность:
это по-твоему юниты?
ок
reALien добавил:
(скрин из карты, что я залил)
Старый 17.02.2011, 16:04
JaBeN_Симфер

offline
Опыт: 20,050
Активность:
reALien:
Функция CreateUbersplat, как я вижу, не работает?
а почему у меня не работает?
Тогда сразу способ: JaBeN_Симфер:
делать триггер по созданию юнитов с уберсплатами сразу после начала игры не проблема, нужно просто после завершения работы над ландом вырезать кусок кода из инициализации карты и вставить в этот триггер
Только в новом коде меняем создание юнитов на уберсплатов с теми же координатами.
Думаю, проблем с последовательностью наложения возникнуть не должно.
Старый 17.02.2011, 16:36
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт: 42,625
Активность:
Все равно это неуязвимые юниты, которые не двигаются и не атакуют, а не сходка двух армий 300 на 300. Процессов на их обработку почти не уходит.
Старый 17.02.2011, 16:40
Nyuu

offline
Опыт: 9,249
Активность:
Все равно я не вижу в этом смысла, так как красивый ландшафт таким способом не сделать ..только ручная расстановка юнитами. И как сказал LLlypuK, лагов они не вызывают.
Старый 17.02.2011, 16:48
JaBeN_Симфер

offline
Опыт: 20,050
Активность:
JaBeN_Симфер:
а почему у меня не работает?
Ступил чуток, открыл в стандартном редакторе))))
LLlypuK прав, тем более, что сам юнит с моделью дамми, т.к. обработка анимированных моделей дает куда больше нагрузок. Но если после создания ланда всех юнитов перевести в триггерное создание уберсплатов, то будет вообще хорошо.
Старый 17.02.2011, 16:58
reALien

offline
Опыт: 29,211
Активность:
1к торчащих в памяти уберсплатов < 1к торчащих в памяти юнитов, это факт
лагов не вызывает, т.к. вы тестите на пустых картах, без действующих юнитов, систем и прочего)
reALien добавил:
Но для того, что бы сделать один скриншот для галереи юниты вполне подходят)
Старый 17.02.2011, 19:24
kalm09ds05
Ввысь...
offline
Опыт: 5,169
Активность:
прикольно, круто, эмм... очень даже нра, даже тайлы не надо импортировать с таким
мощный инструмент.
Старый 17.02.2011, 21:15
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
Юниты все равно содержат в себе данные и как бы вы не старались они все равно висят в памяти.
Старый 19.02.2011, 13:14

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 04:46.