XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Конкурсы (только чтение)> Архив конкурсов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
kalm09ds05
Ввысь...
offline
Опыт: 5,169
Активность:
WebSter, у меня почему-то ВСЕ созданные с нуля модели косячат в игре, хотя в редакторе (моделей, не карт) всё норм (не отображается половина патриклов и вершины крепятся к голове ближайшего юнита, АНОМАЛИЯ)
Старый 14.02.2011, 18:50
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
kalm09ds05, а как ты мог видеть этот эффект в редакторе моделей, если в w3me вообще ничего не отобржается?
ВСЕ созданные с нуля модели косячат в игре
мб проблема в модели, которую ты используешь за основу?
WebSter добавил:
А где там риббоны-то? =О
Старый 14.02.2011, 19:02
kalm09ds05
Ввысь...
offline
Опыт: 5,169
Активность:
WebSter, пустая модель чтоли?
Старый 14.02.2011, 19:34
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
отображается в в3ме норм, но вот зачем использовать в названии объектов кириллицу? оО
Старый 14.02.2011, 20:23
reALien

offline
Опыт: 29,211
Активность:
Прием конкурсных работ завершен!
Скоро будет проведено голосование среди жури и оглашены результаты.
Старый 15.02.2011, 00:11
FlameSword
(╫€]
offline
Опыт: 7,334
Активность:
kalm09ds05:
не отображается половина патриклов
страдаю той же фигней) партиклы создаю с нуля, некоторые работают нормально, некоторые работают в вар3ме но в игре исчезают.
Старый 15.02.2011, 09:22
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Wulfrein, а, точно, там что-то есть ) оказывается, я не заметил из-за того, что они исчезли до того, как попали в моё поле зрения -> в модели не рассчитаны границы.
kalm09ds05, там один источник частиц и кость.
» вся модель
//+-----------------------------------------------------------------------------
//| Lighting_WaterFall.mdl
//| Generated by War3 Model Editor v1.05
//| Tuesday, February 15 2011 15:44:59
//| http://Magos.TheJeffFiles.com/War3ModelEditor/
//+-----------------------------------------------------------------------------
Version {
	FormatVersion 800,
}
Model "Name" {
	NumBones 1,
	NumParticleEmitters2 1,
	BlendTime 150,
}
Sequences 1 {
	Anim "Birth" {
		Interval { 0, 5000 },
		NonLooping,
	}
}
Textures 3 {
	Bitmap {
		Image "Textures\Energy1.blp",
	}
	Bitmap {
		Image "Textures\Dust3x.blp",
	}
	Bitmap {
		Image "Textures\E_Smoke_Anim256.blp",
	}
}
Bone "UNNAMED" {
	ObjectId 0,
	Rotation 41 {
		DontInterp,
		0: { 0, 0, 0, 0 },
		100: { 0, 0, 40, 0 },
		200: { 0, 0, 80, 0 },
		300: { 0, 0, 120, 0 },
		450: { 0, 0, 180, 0 },
		600: { 0, 0, 240, 0 },
		750: { 0, 0, 300, 0 },
		900: { 0, 0, 360, 0 },
		1000: { 0, 0, 0, 0 },
		1100: { 0, 0, 40, 0 },
		1200: { 0, 0, 80, 0 },
		1300: { 0, 0, 120, 0 },
		1450: { 0, 0, 180, 0 },
		1600: { 0, 0, 240, 0 },
		1750: { 0, 0, 300, 0 },
		1900: { 0, 0, 360, 0 },
		2000: { 0, 0, 0, 0 },
		2100: { 0, 0, 40, 0 },
		2200: { 0, 0, 80, 0 },
		2300: { 0, 0, 120, 0 },
		2450: { 0, 0, 180, 0 },
		2600: { 0, 0, 240, 0 },
		2750: { 0, 0, 300, 0 },
		2900: { 0, 0, 360, 0 },
		3000: { 0, 0, 0, 0 },
		3100: { 0, 0, 40, 0 },
		3200: { 0, 0, 80, 0 },
		3300: { 0, 0, 120, 0 },
		3450: { 0, 0, 180, 0 },
		3600: { 0, 0, 240, 0 },
		3750: { 0, 0, 300, 0 },
		3900: { 0, 0, 360, 0 },
		4000: { 0, 0, 0, 0 },
		4100: { 0, 0, 40, 0 },
		4200: { 0, 0, 80, 0 },
		4300: { 0, 0, 120, 0 },
		4450: { 0, 0, 180, 0 },
		4600: { 0, 0, 240, 0 },
		4750: { 0, 0, 300, 0 },
		4900: { 0, 0, 360, 0 },
		5000: { 0, 0, 0, 0 },
	}
	GeosetId Multiple,
	GeosetAnimId None,
}
PivotPoints 2 {
	{ 0, 0, 0 },
	{ 0, 0, 250 },
}
ParticleEmitter2 "ИЧ2" {
	ObjectId 1,
	Parent 0,
	AlphaKey,
	static Speed 0,
	static Variation 0,
	static Latitude 0,
	static Gravity 50,
	static EmissionRate 50,
	static Width 50,
	static Length 50,
	Visibility 4 {
		DontInterp,
		0: 0,
		3995: 0,
		4000: 1,
		5000: 1,
	}
	SegmentColor {
		Color { 0, 0, 0 },
		Color { 1, 1, 1 },
		Color { 0, 0, 0 },
	},
	Alpha { 0, 225, 0 },
	ParticleScaling { 0, 50, 0 },
	LifeSpanUVAnim { 0, 0, 1 },
	DecayUVAnim { 0, 0, 1 },
	TailUVAnim { 0, 0, 1 },
	TailDecayUVAnim { 0, 0, 1 },
	Rows 4,
	Columns 4,
	TextureID 2,
	Time 1,
	LifeSpan 3,
	LineEmitter,
	Unshaded,
	Unfogged,
	Head,
}
Старый 15.02.2011, 11:46
kalm09ds05
Ввысь...
offline
Опыт: 5,169
Активность:
там один источник частиц и кость.
ага, поудалять лишнее забыл, но одного источника хватает, чтобы сделать такой водопад)))
Старый 15.02.2011, 20:07
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
kalm09ds05, ты писал, что водопад из риббонов - их как раз и нет.
WebSter добавил:
FlameSword, ну для этого есть "Не работает модель? Вам сюда!", кидай модели - мб удастся помочь.
WebSter добавил:
kalm09ds05:
(не отображается половина патриклов и вершины крепятся к голове ближайшего юнита, АНОМАЛИЯ)
к слову

Отредактировано WebSter, 15.02.2011 в 20:21.
Старый 15.02.2011, 21:49
reALien

offline
Опыт: 29,211
Активность:
Оглашены результаты конкурса!
Итак, конкурс наконец-то завершен, судейское голосование проведено и победители получают заслуженные награды.
Подробнее об это вы можете прочитать здесь, а ниже ваше вниманию предлагаются оценки каждого члена жури с подробными комментариями.

» Wulfrein
Destro666 [pack] : 6.5
смущает название объектов, ну да ладно
  • AuraElements : 6 - 1 = 5
неплохой эффект. думаю, будет востребован, хотя крепить эффект на эффект... В игре отображается некорректно.
  • Earth_Leaf fall : 6.5
симпатично, хотя скелет удивляет; стоило бы добавить эмиттер с флагом "model space", а у основного увеличить частоту генерации
  • Fire_BurningSoul : 5
не смотря на немалое кол-во источников, выглядит простовато
  • Holy_Missle : 5.5 - 1 = 4.5
что-то непонятное, но выглядит неплохо. ФАТАЛ ЕГГОГ!
  • Shadow_Curse : 6
очень фиолетово (другой цвет бы понравился больше), но реализация хорошая
  • Water_Aura : 5.5 - 1 = 4.5
не отличается от AuraElements, но выглядит менее оригинально. В игре отображается некорректно.
  • Wild_MagicStorm : 5.5
выглядит неплохо, хотя и простовато
Firefoot : 6
  • StormHammer : 6
идея неплохая, но реализаци подкачала; такого же результата можно было бы добиться намного проще; "значок" на молоте с одной стороны невидим (отражены нормали); не помешал бы след от удара или что-то такое
FlameSword : 7.5
  • Ice_Crystall_Fall : 7.5
задумка хороша (хоть и не нова), но вот в плане эмиттеров дела обстоят печально; вторая часть звука где-то не в том месте
kalm09ds05 : 5.5
  • ElementalTeleport : 6.5 - 1 = 5.5
идея, реализация - все неплохо, но в игре отображается некорректно.
Ферий : 8.5
  • ProjectileOfTheElements : 8.5
отлично. огонь знатный. Работает в игре!!11

Сводка:
Ферий : 8.5
FlameSword : 7.5
Destro666 : 6.5
Firefoot : 6
kalm09ds05 : 5.5

» WebSter
Destro666:
  • AuraElements.mdl – Общее впечатление: 6/10. Некорректно работает в игре (*0.5). Итого: 3 из 10.
  • Earth_Leaf fall.mdx – Общее впечатление: 6.5/10. Три неиспользуемых текстуры (-0.3), задействован нулевой кадр (-0.1). Итого: 6.1/10.
  • Fire_BurningSoul.mdx – Общее впечатление: 4/10 - просто огонь, хоть и хороший =\ Задействован нулевой кадр (-0.1). Итого: 3.9 из 10.
  • Holy_Missle.mdx – Общее впечатление: 5/10. Крашит редактор (*0). Итого: 0 из 10.
  • Shadow_Curse.mdx – Общее впечатление 8/10 - выглядит весьма красиво и эффектно, используется звук и хорошая работа с костями. Задействован нулевой кадр (-0.1). Итого 7.9 из 10.
  • Water_Aura.mdx – Общее впечатление: 6/10. Некорректно работает в игре (*0.5). Итого: 3 из 10.
  • Wild_MagicStorm.mdx – Общее впечатление: 5/10 - интересно выглядит, но просто и странно выглядит снег, летящий в разные стороны на большое расстояние. Задействован нулевой кадр (-0.1). Итого: 4.9 из 10.
Общая оценка пака по лучшей модели: 7.9 (доп.баллов за пак нет из-за неработоспособности некоторых моделей).
Firefoot:
  • StormHammer.mdx – Общее впечатление: 7/10 - хорошая задумка, но реализация оставляет желать лучшего. Задействован нулевой кадр (-0.1). Приличная часть модели осталась от основы Abilities\Spells\Human\StormBolt\StormBoltMissile.mdx (-0.5). Итого: 6.4 из 10.
FlameSword:
  • Ice_Crystall_Fall.mdx – Общее впечатление: 7.5 - очень неплохой эффект, но удар о землю и волна сделаны не айс. Сразу видно, что большой кристалл исчезает, а на его месте аккурат появляются маленькие, чего быть не должно - этот момент надо обыгрывать быстрее и так, чтоб подмены было не видно. Анимация (в данной ситуации) названа неверно (-0.1). Итого: 7.4 из 10.
kalm09ds05:
  • ElementalTeleport.mdx – Общее впечатление: 8/10 - в w3me смотрится весьма неплохо, сделано к тому же интересно и оригинально. Но в игре кривота смертная =\ (*0.5), задействован нулевой кадр (-0.1). Итого: 3.9 из 10.
Ферий:
  • ProjectileOfTheElements.mdx – Общее впечатление: 8.5/10 - довольно просто, но в то же время весьма красиво и добротно. В одной анимации не рассчитаны границы (-0.1), лишний материал (-0.1), лишняя анимация поверхности (-0.1) и лишняя анимация текстуры (-0.1). Не пашет один из партиклов (-0.1). Итого 8 из 10.

Сводка:
  1. Ферий - 8 баллов
  2. Destro666 - 7.9 балла
  3. FlameSword - 7.4 балла
  4. Firefoot - 6.4 балла
  5. kalm09ds05 - 3.9 балла

» FEARSTARTER
Destro666
Вообще вначале мне показалось что это явный кандидат на первое место, но когда начал изучать модельки повнимательнее разочаровался немного.
Смотрел вначале в в3ме, мне понравилось, неплохая работа с партиклами, красивые цвета, выглядит качественно, особенно мне понравилась сфера Shadow_Curse.mdx, выглядит очень красиво.
Потом начал смотреть в игре и у меня ВЕ вылетел от Holy_Missle.mdx.Смотря дальше модели я понял что автор их в игре не проверял вообще.
Модели: AuraElements.mdl Fire_BurningSoul.mdl Wild_MagicStorm.mdl Water_Aura.mdx не работают в игре.
Water_Aura.mdx вроде в ВЕ отображается но криво, в игре ее увидеть не вышло, или я криво смотрел... Тоесть фактически 2/7 рабочих модели.
Еще все кроме одного спецэффекта без звуковых эфектов (правда в Holy_Missle.mdx есть источник света но я его так и не увидел).
Но автор берет количеством а не качеством и даже если взять только рабочие модели можно поставить высокую оценку за Shadow_Curse.mdx
оценка: 7
Автор сделал одну модель на основе "молота бурь". На первый взгляд полный треш, с неба появляется гигантская рука с молотом и бьет врага по голове, но мне понравилось, я бы хотел бы в какой нибудь арене или аосе убить кого-то такой ультой.
В общем плюс за идею, за работоспособность. Небольшой минус за общий вид, в игре стремно смотрится, эффектов мало, и минус за то что хоть есть звуки и свет, но они из стандартной модели. Работы автора мало.
оценка: 6
Модель падающего на голову большого куска льда. Модель мне почему то не понравилась, выглядит не очень, идея так себе. Но зато видна работа автора, например как никак с анимами поработал, сделано все аккуратно, но как-то не очень красиво.
оценка: 5.5
как я понял это чтото типа массого телепорта. Мне кажется модель плоховато подходит для спецефектов, скорей для какогонибуть ролика. Смотрится впринципе неплохо, есть работа с анимациями. Но в игре одну текстуру партикла глючит и появляются черные квадраты. Также в игре модель смотрится стремно и както бледно. Стоилобы использовать звук в анимах...
оценка: 5
Мне очень понравились анимы birth и death особенно в в3ме, выглядит очень красиво. В аниме stand анимация кручения четырех елементов, но если поставить модель как снаряд в игре то из-за длинной анимы birth анима stand не успевала появляться, только если скорость снаряда ставить очень медленой... Вот тут особенно большой минус это озвучки нет, нужно было подобрать звук появления снаряда и звук урона. Анимы не сложные. Зато в игре смотрится ярко, красиво и ниче не глючит.
оценка: 7.5
Сводка:
1.Ферий: 7.5
2.Destro666: 7
3.Firefoot: 6
4.FlameSword: 5.5
5.kalm09ds05: 5

» Фил
Destro666 :
  • Earth_Leaf fall. В целом смотриться неплохо, гармонично, хотя и простенько. 6
  • Holy_Missle. Выглядит просто шикарно, но игра "вылетает". 7-1=6, жаль нерабочая.
  • Shadow_Curse. Исполнение просто шикарное, возможно, стоило использовать менее едкий цвет, но это не столь критично. 6.5
  • Water_Aura. Выглядит слишком просто, да и исполнение не самое достойное. Некорректно отображается в игре. 4.5-1=3.5
  • Wild_MagicStorm. Слишком просто, да и выглядит на мой взгляд не самым лучшим образом.4.5
  • Fire_BurningSoul. Выглядит слишком просто.4.5
  • AuraElements. По факту, то же, что и Water_Aura, но сделано поинтересенее. Некорректно отображается в игре.5.5-1=4.5

В целом, пожелал бы автору сконцентрироваться на 1-2 моделях и не распылять силы. Могло бы получиться и лучше.

FireFoot :
  • StormHammer. Когда только открыл, понадеялся, что это будет шикарный эффект. К сожалению, подкачали анимации - выглядит слишком деревянно, не хватает "живости".5

FlameSword :
  • Ice_Crystall_Fall. Неплохая идея, геометрия тоже понравилась, но опять же слегка подкачала, на мой взгляд, анимация.7

kalm09ds05 :
  • ElementalTeleport. Очень красиво сделана анимация. Идея тоже понравилась. Некорректно отображается в игре.6,5-1=5.5

Ферий :
  • ProjectileOfTheElements. Пожалуй, самый шикарный эффект, представленный участниками. Неплохая идея, прекрасное исполнение.8

Теперь немного по местам:
  • Ферий , однозначно, первое место.8
  • FlameSword 7
  • Destro666 6,5 - по лучшей модели пака.
  • kalm09ds05 5,5
  • FireFoot 5 - здесь хотелось бы заметить, что своей работы маловато.


Отредактировано reALien, 18.02.2011 в 19:15.
Старый 18.02.2011, 19:08
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Средние баллы, если кому интересно:
  1. Ферий - средн. 8
  2. Destro666 - средн. 6,975
  3. FlameSword - средн 6,85
  4. Firefoot - средн. 5,85
  5. kalm09ds05 - средн. 4,975
Старый 18.02.2011, 19:22
Лелуш
W7O
offline
Опыт: 9,766
Активность:
Спасибо всем судьям, я чуть ли не плачу от счастья ;') Я был уверен что мб второе или третье, но точно не первое место займу ;'D
Старый 18.02.2011, 19:24
AlakFrost

offline
Опыт: 7,936
Активность:
Ну что я могу сказать , моя проблема в том что в варике не когда не тестил )
Старый 18.02.2011, 19:29
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Поздравляю всех, ну и Ферия с победой) остальным удачи в будущих конкурсах!
WebSter добавил:
Destro666, именно
Старый 18.02.2011, 19:30
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Ферий, грац
Destro666, а стоило...
Старый 18.02.2011, 19:35
FlameSword
(╫€]
offline
Опыт: 7,334
Активность:
Присоединюсь к словам WebSter'a)
огромная благодарность всем судьям за столь высокие оценки) честно говоря я даже не надеялся попасть в тройку призеров, так что результат меня приятно удивил.
Старый 18.02.2011, 19:39
Эльрат
Кря
offline
Опыт: 214,859
Активность:
FlameSword, Ферий, Destro666, поздравляю!
Старый 18.02.2011, 19:43
kalm09ds05
Ввысь...
offline
Опыт: 5,169
Активность:
Совсем не огорчаюсь (а за что? первый раз всё же), а за фикс спасибо, буду нормально ставить флаги (раньше по внешности модели ставил)
Спасибо соучастникам и жюри конкурса!!!
Старый 18.02.2011, 19:46
Firefoot
Взгляд в прошлое
offline
Опыт: 8,780
Активность:
что-то я запоздал... Поздравляю победителей. Модель Ферий`a очень понравилась. В призёры попасть не расчитывал, т.к. из-за проблемы с компом потерял первый эффект который делал, и пришлось делать модель в сжатые сроки. 4-ое место ( и место в базе :3 !!!) для 2-ух часовой модели помойму очень даже хорошо. Со всеми комментариями жюри касательно как меня, так и других участников абсолютно согласен, правда с Фил`ом немного во мнениях разошлись.
Ещё раз поздравляю победителей. жаль что следующий контест будет минимум годика через два...
Старый 19.02.2011, 16:31
FlameSword
(╫€]
offline
Опыт: 7,334
Активность:
а кулак Demob'a так и не будет представлен публике?
Старый 19.02.2011, 20:24

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 01:04.