XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > StarCraft (только чтение)> Галактическая академия
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

((центр
Эта тема в разработке. Со временем она будет наполнятся новыми ответами и вопросами, а также ссылками на полезные материалы для новичков.
))

 
laViper

offline
Опыт: 10,883
Активность:
Ну поставь что бы только по наземным било, или по себе не било.
Старый 08.01.2011, 11:11
PushKeen7

offline
Опыт: 194
Активность:
Еще вопрос, можно ли делать уступы выше чем в 2 уровня?
Старый 09.01.2011, 08:33
laViper

offline
Опыт: 10,883
Активность:
Вроде нет. Есть уровни -1, 0, 1 и 2. А дальше только самостоятельно - поднимай через возвышенность и делай непроходимость путей, как бы склон. Но только риперы и колоссы там вроде не пройдут.
Старый 09.01.2011, 09:37
rikaz

offline
Опыт: 20
Активность:
Привет всем! Я новичок и не знаю как можно сделать. Я хочу некоторые модели из WarCraft и CS вставить в StarCraft, пока просто учусь. Можно ли это сделать и как (в смысле с помощью какой программы). Заранее спасибо.
Старый 24.01.2011, 01:20
Prot
моделлер
offline
Опыт: 16,188
Активность:
rikaz,
Ставишь себе 3ds max и на него плагины отсюда для конвертации в старкрафтовский формат, а также пдагины для конвертации из форматов КС и ВК. Только учти, что пока что конвертация в формат старкрафта имеет ряд недостатков, например анимации обрабатываются не корректно.
Старый 24.01.2011, 13:02
rikaz

offline
Опыт: 20
Активность:
Prot, - Спасибо огромное.
Я так понял можно старкафтовские модели можно закинуть в Варик. А можно ли текстуры с Л4Л или готики или с тогоже варика засунуть в CS? Да и забыл спросить, как распознать для какой игры сделана модель или текстура? Заранее спасибо.

Отредактировано rikaz, 24.01.2011 в 16:39.
Старый 24.01.2011, 16:18
Prot
моделлер
offline
Опыт: 16,188
Активность:
Текстуры - не проблема. Сперва тебе надо установить плагин в фотошоп, чтобы он мог сохранять текстуру в формат dds, затем открыть нужную текстуру в фотошопе, а затем, срхранить её в dds. Ещё есть отдельные утилиты, которые позволяют сделать то же самое без фотошопа.
Определить для какой игры предначзначена модель или текстура не очень просто. Например, модель с разрешением .mdl может быть как для Half-Life, так и для вк3. Тут надо либо знать, откуда она взялась, либо пробовать открыть её утилитой для просмотра.
Старый 24.01.2011, 17:46
yellyex

offline
Опыт: 4,267
Активность:
Старый 22.05.2011, 09:58
Dark Vesemir

offline
Опыт: 833
Активность:
Наверно, мой вопрос бредовый, но как сделать компьютерного игрока союзником для другого?
Старый 24.07.2011, 11:20
Тонг

offline
Опыт: 15,315
Активность:
  1. сделай команды
  2. тригером задай союз
Старый 24.07.2011, 15:29
Hares
полупротосс
offline
Опыт: 6,966
Активность:
Третья статья с Battle.net'а:
Редактор Данных (о чудо!)
Ссылки на темы по редактору (с bnet'a, многие ссылки на нас):
Автор исходного сообщения: mezozou
Для создания сообщений, исходящих от персонажей, откройте карты Кампании SC2
Форматы подходящих звуковых сообщений (Поддерживаемые редактором): ogg, wav
» Схема создания боевой единицы: предоставил nanotapki
  1. Тыкаем в редактор Данных, слева будет выпадающий список с Тип Данных, ищем Единицы. Для удобства лучше сделать список деревом, там есть кнопка Отображать Список как дерево, рядом с изображением протосского зонда.
  1. Жмем второй кнопкой мыши (или Ctrl+ =) там, где все юниты, в меню выбираем Добавить Объект.
Заполняем в окошке:
Название - ваше название
ИД - жмем автовыбор (Прим. Hares: Автовыбор возвращает пустую строку, если в названии нет ни символа ANS-cистемы (7 бит)
Основа - статдартная настройка боевой единицы
Род объекта - схватка
Раса - какая вам нужна
Тип объекта - боевая единица
Значение - задать родительское (с нуля)
Жмем ок - получили пустого юнита.
  1. Выбираем тип данных Агенты.
Создаем опять новый объект как и с юнитами.
Заполняем название.
Автовыбор (аналагично)
Тип - боевая единица
Основа - Общая_единица_стандартная. Это базовый агент для юнитов, с уже предустановленными кое-какими полями.
Задать родительское значение
Жмем ок - получаем новго агента.
  1. Начинаем заполнять поля:
Ищем Токен -> Имя единицы - ищем вашего нового юнита.
Ищем поле Поле Изображение - Модель - выставляем нужную вам модель.
Ищем поле Поле Интерфейс - Значок единицы - выставляем нужную вам иконку.
У нас есть теперь новый юнит с моделькой и иконкой. Но у главных моделей для юнитов нет анимаций смертей, они отдельно сделаны моделями. Ищем поле в агенте нашем поле Бой - Эффекты при гибели + .
Там на каждый тип смерти указан звук и модель, это главное. Сейчас там в Normal добавлены не существующие звук + модель, нужно заменить на что-то другое.
То же самое со звуками от команд и т.п. (поле Звук - Звук)
Ищем модель портрета - меняем
Ищем Интерфейс - Каркас - меняем на нужную вам (это картинка каркаса юнита, ну которая над жизнями)
  1. Собственно с отображением юнита почти покончили. Но он еще не может ходить, для этого вернемся к Юниту.
Выставляем ему скорость в поле Движение - Скорость
Выставляем в поле Движение - Ускорение 1000
Движение - Массив плоскостей - на нужное
Движение - Перекрываемые уровни - на нужное
В поле Способности добавляем: Атака, Движение, Стоп.
Копируем с любого юнита, лучше не рабочего поле Способность - Панель Приказов.
Добавим ему оружие, например Таракан - Кислотная Слюна в поле Бой - Оружие.
Осталось выставить радиус обзора в поле Показатели - Радиус обзора.
  1. Все, если все правильно, юнит должен уметь бегать, стрелять слюной, иметь портрет модельку и иконку.
И от меня:
» Вопрос:
Мне надо сделать атаку юниту, чтобы он:
  1. наносил 15 урона, 30 по механическим (сделал).
  2. атаковал по линии, как Гелион (не получилось).
  3. имел анимацию атаки, как у гелиона, только фиолетового цвета (даже мыслей нет, но знаю, что легко делается).
  4. не наносил урона своим при атаке (легко сделаю).
  5. игнорировал щиты (даже не представляю как, но знаю, что возможно).
  6. тюрель поворачивается только на 270 гр. (у меня вообще не поворачивается).
  7. всё на нестандартных объектах, т.е. гелион не должен быть изменён.
И ему абилку:
  1. как у Феникса, только:
  2. цель приковывается к земле (не получилось).
  3. заклинатель не может ничего делать (тоже).
  4. камни в воздух не поднимаются (да, они поднимаются в воздух!).
  5. цель получает атаки по земле (ну хоть это-то сделал).
Дополнение к ЧаВо по Редактору Данных.
В: почему у меня в редакторе творится такое:
КАТЕГОРИЯ: НАЗВАНИЕ: Терран
КАТЕГОРИЯ: НАЗВАНИЕ: 2.5
КАТЕГОРИЯ: НАЗВАНИЕ: 520
КАТЕГОРИЯ: НАЗВАНИЕ: Не задано
О: В одном из апов редактора близзарды что-то напутали и удалили все названия категорий.
Чтобы убрать это, убери флаг "Показать названия типов полей". Однако при добавлении вкладок всё равно категория будет отображаться некорректно.

Отредактировано Hares, 31.12.2011 в 16:47.
Старый 31.12.2011, 14:30
Амбидекстрия
Silenced by ScorpioT1000
offline
Опыт: 8,237
Активность:
Hares:
О: В одном из апов редактора близзарды что-то напутали и удалили все названия категорий.
Чтобы убрать это, убери флаг "Показать названия типов полей". Однако при добавлении вкладок всё равно категория будет отображаться некорректно.
или просто нажать ctrl+shift+f
Старый 31.12.2011, 18:15
Hares
полупротосс
offline
Опыт: 6,966
Активность:
Hellcore, ну может быть уже FAQ отредактируешь?
Старый 06.01.2012, 11:58
inoto
я буду крутым!
offline
Опыт: 6,891
Активность:
Hares, хеллкор вроде в армиях ещё :( тобишь серьёзные проекты ему сейчас не вести..
Старый 06.01.2012, 15:48
Hares
полупротосс
offline
Опыт: 6,966
Активность:
inoto, Не знал...
Старый 06.01.2012, 19:53
Msey
????
offline
Опыт: 67,346
Активность:
Теперь будем мучать редактор ск2, берегитесь ))
а чем триггеры стара отличаются от вц3?
Старый 10.02.2012, 23:12
inoto
я буду крутым!
offline
Опыт: 6,891
Активность:
движок другой, соответственно объекты другие, функции для работы с этими объектами тоже
вопщем запускай редактор и сам всё поймёшь)
Старый 11.02.2012, 00:51
Hares
полупротосс
offline
Опыт: 6,966
Активность:
Можно создавать локальные переменные и собственные функции (действия, события). В варе, уонечно, это тоже можно было делать, но тут без особых заморочек. Единственное, я не понял, как сконвертиь триггер в текст (только создать текстовый).
Старый 18.03.2012, 23:25
H
hello world
offline
Опыт: 130,725
Активность:
Нужен человек способный следить за данной темой и этим разделом, собрать в один пост всю текущую информацию (ссылки на статьи с официальный сайтов), а потом возможно перенести её как ресурс со всеми полезными ссылками на сайт ( и постоянно обновлять этот ресурс по мере наполнения базы сайта).
У кого есть желание помочь русскому модмейкингу sc2 пишите мне в лс.
Старый 09.07.2012, 15:53
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
Не нужен. Нужен перенос на сайт.
Старый 09.07.2012, 17:06

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 03:40.