XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> PC игры
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: В виде чего должны быть представлены атрибуты/характеристики протагониста ?
Я за вариант в числовом виде 12 25.53%
Хочу графические изменения на самом герое, например рост мышц или появление рогов 24 51.06%
В виде шкалы/полосы 4 8.51%
Можно в виде всяких иконок, анимаций 7 14.89%
А йа вообще против какого либо представления атрибутов 0 0%
Голосовавшие: 47. Вы еще не голосовали в этом опросе

Идеальная РПГ. Как вы себе её представляете?
Предлагайте свои идеи и размышления, мнение каждого для меня важно!
Оладушег:
там где красивая графа и мобов нужно бить
такие коменты писать НЕ НАДО ©
Итого:
» Eugen
Еще бы хотел добавить от себя:
  • Проработанный, живущий по своим правилам, независимо от протагониста, мир.
  • Мир, где выживает сильнейший во всех аспектах ( овцы жуют траву, люди жуют овец, волки жуют людей, тролли едят волков и так далее. . . =) )
  • Мир, где для игрока нет недоступных мест
  • Интерактивность - люди ведут себя по-человечески, спят, едят, пьют, срут справляют нужду, работают, просто общаются и, в целом, живут своей жизнью.
  • Возможность героя вмешиваться практически во все происходящее, начиная от кражи монетки, и заканчивая урегулированием военных конфликтом и борьбой с вселенским злом.
  • Вследствие этого нелинейность, возможность реиграбельности, с различными исходами.
Что касается геймплея:
  • Протагонист может делать фактически все, что можно - спать и есть, восстанавливая силы, пить, пинать куриц.
  • Возможность работать, именно работать, если ты устроился на работу. К примеру, у мастера есть заказ, ты должен помочь выполнить его часть в такой то срок. Выполняешь - получаешь заработок и даже можешь научиться чему-то новому. Не выполняешь - нет денег, мастер сердит, не будет учить новому, а при невыполнении серии заказов, и вообще выгонит, а потом еще попробуй устроиться на другую работу - репутация среди ремесленников упала. Работаешь прилежно - обучашься высотам ремесла и получаешь по окончании обучения, к примеру кольцо принадлежности к такой-то гильдии ремесленников или документ, это подтверждающий. Впоследствии, лично тебе будут давать самые разнообразные заказы за неплохую плату, это может помочь при выполнении заданий или получения расположения тебе некоторых лиц.
  • Что касается гильдий. Гильдии самые различные: ремесленные ( писал выше, это к примеру кузнецы, алхимики, торговцы, ткачи, оружейники, и многие другие), магические ( по магической стихии, например огонь, вода, ну и в том же духе), охотничьи ( специализируются на добыче шкур, другие же по трофеям), воровские и прочие.
  • Процесс работы - интерактивность. Когда занимаешься ковкой оружия, необходимо следить за цветом раскаленной стали, за прочностью при ковке, при охлаждении и при закалке. Какие-либо недочеты скажутся на качестве оружия/доспехов, что повлечет за собой меньшую стоимость или недовольство заказчика. То же и при алхимии - неправильное соотношение ингредиентов и даже лечебное зелье может убить. У охотника - поврежденная или неправильно снятая шкура будет стоит гроши.
  • Приготовление пищи - тоже интерактивный процесс, чем то напоминает слияние ковки и алхимии - следить за температурой и ингредиентами, зато хороший обед может даже перманентно повысить характеристики и завоевать расположение кого-либо.
  • Диалоги - множественный выбор ответа, от каждого из которого зависит итог разговора.
  • Воровские навыки: Карманная кража, взлом замков, подкрадывание. С карманной кражей в принципе все понятно - чем опытнее, тем незаметнее и тем больше "улов" Взлом замков, хм, тут уж как нравится. Мне к примеру импонирует процесс из Готик 1 и 2. Подкрадывание позволит незаметно прошмыгнуть мимо охраны, что-то стащить или обойти опасного монстра
  • Боевая система. Посредством комбинации клавиш и мышки производить разнообразные удары, небольщие комбо. Дальний бой - прицеливание, возможность зажимая левую кнопку мыши натягивать тетиву по усмотрению. Естественно, при максимальном натяжении, стрела летит максимально далеко. По поводу магии: принцип как и при стрельбе.
  • Инвентарь : согласен - нужен неограниченный, но . Я бы сделал ограниченный для оружия, доспехов, и поставил бы ограничение на их вес - естественно, нося тяжелые доспехи и двуручный меч, вряд ли ты будешь акробатом. Поэтому, допустим герой сможет носить три оружия ближнего, два дальнего боя. А доспехи, ну например сделать ограничение на суммарный вес доспехов и оружия в 50 кг. Из них самые тяжелые доспехи - 30 кг, самое тяжелое оружие - 10 кг, собственно можно по усмотрению игрока эти 50 кг использовать. Соответственно, чем больше вес, тем меньше скорость и выносливость.
  • Учителя навыкам. Обучение навыку, будь то снятие шкур или приготовление зелья, происходит не мгновенно. Прежде всего учитель должен согласиться обучить тебя, возможно за деньги, либо за другую услугу. Затем герой должен иметь очки обучения, которые необходимы в н-ном кол-ве для получения наквыка. Теперь ты можешь его использовать. качество же проделанной работы зависит целиком от вас. Если ты будешь делать все качественно, то к твоему навыку будет начисляться опыт, так сказать профессиональный, благодаря которому и естественно очкам обучения ты сможешь развивать свои навыки в данной области. Приведу пример: Ты обучился ковать простой меч. Теперь иди и куй =). Вообще так и есть. Делаешь качественно - к навыку "Кузнечное дело" прибавляются очки опыта. Достигнув определенного уровня ковки ты сможешь ковать другие, более хорошие мечи, соответственно надо пойти к учителю и попросить его вас обучить ковать например "Длинный меч", ествественно на это требуются очки обучения. Ну а дальше, как говорится дело техники. Быть может, вам даже дадут заказ сделать магическое оружие для самого Короля, ну и т п =).
  • Учителя владения оружием. В принципе, суть та же, но повышаете вы навык владения непосредственно в бою. Обычно считается количество нанесенного урона в соответствии с уровнем врага и героя. Само собой, никакого мастерства владения мечом вы не разовьете, кромсая овец в капусту или избивая крестьян. А вот победив скелета, или другого достойного противника, вы заметно прибавите в мастерстве. Конечно, на это тоже необходимы очки обучения.
  • Учителя атрибутов. Чтобы повысить силу, понятно, что не нужно бежать и таскать валуны и поднимать бревна =). Обычно это разговор с учителем, затрата денег и очков обучения и поедание чего-либо в некотором кол-ве, дабы увеличить силу, например МЯСА ! =) Затем здоровый сон и - вы стали сильнее. Ествественно, нельзя каждый день становиться сильнее, на это должно уйти время и очень много очков обучения. . . и мяса =).
Ну и в конце хотелось бы отметить, что для меня в первую очередь, значения играет сюжет, запутанный, но в меру, без банальностей, но с намеком на них и с юмором, но понемногу и к месту!
That's all
» PUVer
Идеальная рпг должна иметь:
Красивый, незаезженный, интересный и оригинальный сюжет прежде всего.
Нелинейность этого сюжета.
Множество профессий, способностей, возможностей, навыков.
Инвентарь на 100500 слотов (ограничения инвентаря бесят).
Возможность самому комбинировать экипировку (имхо уже собранные сэты как в готике 1,2,3 не тру)
Возможность вставлять в оружие/доспехи руны, камни аля диабло.
Именные шмотки аля сакред.
100500 нелинейных и оригинальных квестов.
Красивый, атмосферный ландшафт.
Музыку такую же как и ландшафт.
Множество монстров.
Систему достижений.
Не сложный и не слишком простой, такой средненький геймплей.
Интерактивность.
Изучение скиллов у учителей аля готика.
Обязательно!Шлюхи и блекджек!
Побольше женщин!
Множество расс.
Возможность выбирать рассу, внешность в начале игры аля обливион.
Кучу доставляющих пасхалок.
И всё это должно находиться в гармонии друг с другом.
» Kiran
Хмм.... Маунт анд Блейд, но с магией, (возможно, сим-симуляцией по типу Фейбл)возможностью выбирать расу и несколькими сюжетными линиями.
» Praudmur
  • а вообще конечно самое главное - мир, живущий по своим законам. в следствии чего, отсутствие навороченного сюжета. мир, развивающийся сам высокий сюжет, когда герой оказывается в центре событий - несовместимые вещи
  • нелинейность. одна из самых важных черт.
  • время, данное, чтобы просто побегать между заданиями.
  • отсутствие эдаких мегаэпичных заданий вроде "спаси нас от главного демона, пытающегося уничтожить мир".
  • отсутствие супергеройских замахов у главгероя. это РПГ, а в РПГ нет всесильных героев...
  • поддержка мультиплеера на высоком уровне ( чтобы от этого игра оставила стиль РПГ, но чтобы появились мотивы для взаимодействия между игроками и от этого интерес от игры повысился
» Овощь
Я бы поиграл в рпг-фантастику, но с магией и т.п. (типа вархаммера40), где идет разделение на классы, улучшение оружия, магии, доспехов. Что бы играть за одного, но рядом с тобой шагало еще 2-3 человека, которые управляються ИИ, но в любое время ты можешь сменить персонажа на рядом идущего (типа Майт энд мэйджика, но не 1 человек=4 человека). С простеньким окружением, но большими городами. Что б квесты были не из серии иди и убей в одиночку 20 собак, а помогу тем-то тем-то убить много-много тех-то тех-то, т.е. больше массовости. Побольше реализьму, небольшой инвентарь с весом (типо М&М). Так же т.к. это фантастика, то будут всякие винтовка => прицеливание, разброс и всякие состовляющие шутера на базовом уровне. Патроны, гранаты и прочее вооружение - закупаемо, чтобы игрок берег патроны.
Конечно лучше не линейность, она бы зависела от того кого ты берешь себе в команду и соотвественно от выполнения и невыполнения задания. Графика дело 10ое, но что бы трупы эффектно падали. Игровой мир должен быть большим и не корридорным, чтобы было где погулять.
» laViper
Играя в РПГ, ты создаешь альтер-эго и пытаешься действовать в игровом мире, как бы дейтсвовал ты на месте этого героя.
Поэтому мир должен быть реалистичным и ничем не выдавать себя, что это лишь игра. Для игрока в ней не должно быть ни каких чисел вроде урон, здоровье и т.д. ни каких лвлапов и опыта. Всё это должно быть скрыто от него.
Я просто не понимаю, как это - дрался-дрался с толпою. Потом одного завалил и опа лвлап - герой сел на камушек и стал раздумывать, как он умнее или ловчее стал... Хорошая система была в "Проклятых землях" убил - опыт - вкачал.
То же самое с вещами - только название и описание: крепкая броня, острый меч - в жизни ты глядя на топор не скажешь сколько он дамага нанесет, но примерно представляешь, что 2 см стали он не пробьет :)
Всякие компасы или отметки маячки вроде Фаллаута НВ в топку - только отметки на карте желательно их больше и с заметками, что бы все-таки читали и думали
Хорошие диалоги аля - Ф2 где надо все таки диалоги читать, а то в морду за неправильный щелчек получишь :) Разветвленные квесты и диалоги с влиянием характеристик.
Небольшой рандомайз - чтобы играя по 2му разу не шел по проторенной тропе. Концовок несколько и желательно не в одном месте, что бы были. А разные способы завершения игры.
Нормальный, реалистичный баланс - что бы ты с 1 ножом или пистолетом не перерезал армию в 50 рыл. Как это было в готике или фаллауте - тыкай в себя кучу стимпаков и ты неуязвимый :( это не правильно. Если уж мочилово необходимо, то на твоей стороне должно быть рыл 10-20.
» Wulfrein
  • Берем "Готику 2"
  • Даем всем персонажам имена. Имя изначально не отображается, а показыается только после знакомства
  • Делаем более разнообразные диалоги для второстепенных персонажей (кто-то расскажет свою историю; кто-то скажет, что у него нет настроения разговаривать; кто-то подскажет путь к "достопримечательностям" города, кто-то нет: напр, он недавно переехал или параноит говорить с незнакомцем)
  • Сделать более сложный распорядок дня (помимо сна и сидения перед домом сделать походы на торговую площадь, мб к кузнецу, путешествия между городами за хлебушком)
  • Сделать систему отношения горожан к ГГ (для этого их можно поделить на глассы типа "крестьяне", "горожане", "члены партии №1", "сектанты-убийцы, поедающие младенцев", "Путин - краб", "Зажравшиеся толстяки", "Городской совет" и т.п. и работать с отношением групп). Ну и выполнение тех или иных квестов соответственно улучшает/ухудшает отношение
  • Стопицот побочных квестов для реализации второго предложения предыдущего пункта
  • Куча профессий (напр, из добытой руды или шкур можно скрафтить оружие/одежду при условии, что профессия изучена; а-ля ВоВ)
  • Боевая система как в "Готике 1" (и в "Г2" тоже ее можно такой сделать) минус глюки первой части плюс глюки второй части плюшки типа "Блок справа/слева", "Кувырок вправо/влево", "Колющий/рубящий удар" для мечей и т.п.
  • Доспехи отдельными частями (нагрудник/наплечники/штаны/сапоги/наколенники/перчатки/шлем/щит). Можно комбинировать разные типа брони, но при ношении однотипных давать бонус (напр, если надето Х тяжелых элементов брони, то +Х% к защите и -X% к скорости, если Y легких - то +Y% к скорости и -Y% к защите). Тогда при ношении 2х тяжелых и 3х легких частей будет (2-3=-1)% к броне и (-2+3=+1)% к скорости
  • Можно грабить корованы
  • Можно надеть 3-4 кольца и 2-3 амулета
  • Руны перемещения и/или верховые животные
  • Респаун монстров (а то скучно потом по пустой карте бегать)
  • Можно убивать союзников (кроме необходимых для выполнения основного квеста)
  • Несколько рас ("Обливион") либо гильдий (как в "Готике", только больше)
  • Изначально открытый мир, ограниченный только невозможностью убить преграждающих путь врагов ("Готика")
  • Больше склоняюсь к компактному, но насыщенному миру а-ля "Готика", чем к большому, но полупустому а-ля "Аркания"
  • подробные описания истории некоторых особых предметов (типа как в "НоММ5")
» Kirsi Salonen
Главное в рпг - концепция мира, в котором будут происходить все действия, а также интерактивность, особенно в мелких деталях, туча книг, которых можно и интересно читать. При помощи интерактивности игрок больше погрузится в атмосферу игры.
Сюжет должен быть попсовый, по примеру "встретил бабу, пошел за ней, оказался в клоаке галактики, теперь познавай ее мир". Ах да, должен быть идеальный конец, яркий пример - бионик коммандо.
И в плюс пойдет запоминающийся эпический саундтрек.
» lentinant
Кстати, вспомнил о одном вопросе, всегда меня интересовавшим. Это касается классов и профессий персонажей. Буду пользоваться понятиями ВоВа.
Как физически слабый маг может заниматься кузнечным ремеслом? Как воин своими грубыми руками может заниматься ткачеством? Я считаю, что профессия должна ограничиваться классом персонажа, плюс, менять баланс класса. Например, воин, подрабатывающий кузнецом, будет менее ловким, но более сильным, а если разбирается в броне, то еще и будет знать слабое место персонажей, одетых в определенную броню. Еще одно: кузнец - профессия или класс? Разве не может персонаж быть больше кузнецом, чем воином? Например, ваш персонаж - кузнец, но отлично разбирается в снаряжении, да и силы ему хватит врагу по башке надавать. Маги, по моеиу, вообще не должны иметь профессий (они ведь, по идее, высокомерные, считают себя высшими существами), разве что создание свитков и рун на броне/оружии (тоесть, "Зачарование" и "Начертание" из ВоВ, хотя я не считаю, что эти профессии нужно разделять, ведь начертать можно и на вещах). Шитье и кожевничество, имхо, надо тоже объединить и ассоциировать с персонажем типа "Амазонка" или "Рейнджер" (легкая или средняя броня и не магическая атака).
» PUVer (added)
Сначала поиграл отбалансированную готику 3, а затем сыграл в г2. Поначалу мне показалась г3, лучше г2. Но очень скоро понял, что я сильно ошибался...А вообще мне нравятся фишки в рпг, которые есть в Divine Divinity:
1)Система индивидуальной репутации. Т.е. каждый человек относится к тебе по своему.
2)Все предметы имеют вес
3)Куча различных книг, которые можно реально читать и погружатся в мир Divine Divinity.
4)Интерактивность. Практически любой предмет можно передвинуть. Допустим взял поставил метлу в уголок в своём доме, поставил 5 сундуков в ряд, затем украсил всё это цветочками и т.д.
5)Много различных нелинейных квестов
6)Отличные пасхалки типа письма Ромео или памятника жертвам 11 сентября или площадки для скейтбордистов на крыше замкаXD
7)Бордель с шлюхами!
8)Креветко!
9)Переносная кровать!
10)Мальчик, писающий в церкви!
11)Огромная канализация и куча подземелий
12)Оригинальная система телепортов
13)Возможность попасть в тюрьму.
» lentinant (added)
Была у меня даже концепция героя - очень слаб магически, но нацарапает на первой попавшейся палке нужную руну - и палка теперь весом с соломинку, а бьет как арматурина. Вот алхимика как раз я бы сделал НЕмагическим персонажем. Маги изучают эфирные (ну, или магические) слои мира, алхимик же - материальные. Для правильной работы с веществами нужен расчетливый, математически направленный разум, в то время как маги - философы, пытающиеся понять высшие материи.
Еще одно - о подвидах "создающих" (и не только) классов. Тот же кузнец может создавать двумя разными методами - классическим и магическим (идею стырил с "Кузнеца Святого меча": создается быстро, получается мощное оружие, но требует редкие ингредиенты и недолговечно). Портные могут усилить свои "произведения" с помощью разных магических камней, а может вышить узор по схеме непосредственной формулы усиления магии. Алхимик может работать на свойствами веществ, над их добавлением или изменением (превратить вражескую броню в жидкость, сделать из простой доски щит и т.д.), а может создавать разнообразные зелья. Ну и т.д. и т.п.. Чем больше подвидов, тем больше сложность разнообразность геймплея
Конечно, выбор двух подклассов по сравнению с выбором одного класса даст куда более широкий простор для создания персонажа. Но при наличии N подклассов количество возможных классов все равно ограничено числом N*(N-1)/2. Думаю, есть системы куда гибче этой (в том же Обливионе, хотя там явно не хватает ограничения количества изучаемых способностей).
Кстати, о классовых системах. Я тут вспомнил части FallOut, которые играл (увы, это только недавние), и подумал о системе S.P.E.C.I.A.L.. Думаю, это очень даже неплохая идея - определить основные характеристики вначале игры, и не позволять игроку менять их на протяжении игры. Причем сделать систему начального распределения такой, чтобы игрок не смог создать "нейтрального" персонажа: хочешь быть нормальным в чем-то - придется пожертвовать чем-то другим. Можно считать, что персонаж родился с такими характеристиками, и именно они будут ограничивать возможную для него деятельность. Сильный - значит, не совсем ловкий и абсолютно не способный к магии; в меру сильный и умный - паладин, далеко не силач, но оружие знает как использовать, не ловок, но ловкость воину в доспехах ни к чему: ну, в общем, думаю, вы меня поняли.
Вообще, слишком гибкая система развития персонажа будет требовать много нервов мозгов, в то время как классовая система не такая напряжная, да и легко поддающаяся балансировке
» laViper (added)
Еще про прохождение игры хотел бы добавить - нелинейность и набор квсетов должны быть такие, чтобы давали возможность пройти игру "своим персонажем".
Например надо убить главного дракона для победы. Если я рыцарь - пойду и отрублю ему бошку, если ученый, то всю игру буду собирать части для "супер-мега-пушки" и запущу ее вообще за 300 км от дракона и вуаля победа, если я вор то украду для короля драгоценную реликвию у каких-нибудь фанатиков, а он мне 50 рыцарей своих даст против дракона.
А то надоело - начинаешь за ученного, а в конце бегаешь с гранатометом.
Еще надоело что герой носит 25 оружих, 4 сменки брони, 20К стрел, 5000к золотыми монетами и еще провианта на полгода. С собой должно быть минимум - остальное по тайникам, сейфам, своим домам - если надо плати каравану он перевезет шмот с одного твоего места пребывания в другое. Либо таскай за собой прислугу/груженного мула. Идешь на задание в пещеру - оставь его у входа, а сам лезь внутрь.
» Wulfrein (added)
можно сделать для изучения кузнечного дела требование по силе (и для каждого перехода на след. уровень навыка у учителя еще большее требование), требование по ловкости для ткача, требование по интеллекту для алхимика, требование по магической_силе (?) для магов
Плюс, например, магическая_сила для кузнеца для зачарования оружия, интеллект ткачу для вышивания тру-штук на одежде, сила магу для ???????, ловкость алхимику для ловли блох ловли букашек, используемых в кач-ве ингредиентов для тру-пойла
Примерно так:
  • есть, допустим, 4 уровня развития кузнечного дела (50, 100, 150, 200 силы соответственно) (изучить можно не сразу, а когда наберешь 50 силы минимум)
  • после третьего уровня становится доступно ответвление "Зачарование"; допустим, 2 уровня прокачки
  • на первом уровне можно зачаровывать простое оружие 1-3 уровня
  • второй уровень требует 4й уровень кузнечного дела и позволяет как зачаровывать оружие 4го уровня, так и делать специальное магическое оружие по "рецептам" (чертежам)
Идея в том, чтобы заставить героя качать "ненужный" его классу атрибут (магическая_сила кузнецу и т.п.)
Вот такой я подлец.
Wulfrein добавил:
ну а требования по "лишним" атрибутам делать небольшими, напр 15 и 25 или 25 и 40
» Mark Bernet
В общем, на мой субъективный взгляд, идеальная игра в жанре РПГ должна иметь:
1)Красивый сюжет, а также возможность влиять на него и изменять события
2)Нескучный и разнообразный геймплей
3)Множество NPC (людей, монстров, красивых женщин и т.д.)
4)Наличие разнообразных квестов, способных влиять на остальной интерактивный мир в последствие их выполнения или невыполнения
5)Атмосферный и интерактивный виртуальный мир
6)Хорошую музыку, которая могла бы подчёркивать атмосферу игры
7)Множество различных классов, из которых можно выбрать 2 или 3 (как в Titan Quest)
8)Абсолютную свободу действий, куда большую, чем в GTA и влиящую на сюжет игры
9)Несколько враждебных героев, которые также смогут прокачиваться и влиять на окружающий мир
10)Возможность строить или покупать дома, военные лагеря, замки и другие объекты, а также улучшать их, возможность менять интерьер и расставлять объекты в любом месте
11)Возможность захватывать территории, уничтожать, пугать или выгонять людей из них
12)Возможность иметь свою армию, с который игрок может ходить в походы
13)Возможность уничтожить мир и всё живое, быть завоевателем, поработителем или наоборот, добрым человеком, защищающим мир от всякой нечисти
14)Множество различных предметов, которые можно продать, выкинуть, использовать по назначению или подарить другом
15)Классы, профессии, навыки, которые должны быть по своему уникальны. Например, если ты воин, то грубо говоря, ты можешь поотрубать всем бошки, если ты учёный, то можешь создать бомбу, разрушающую мир
16)Действия игры и игрока, взаимосвязанные друг с другом, и порождающие другие действия. Допустим, если игрок совершил покушение на убийство при всех, то жертва должна поднять панику, а в дальнейшем сообщить об этом тем, кто сможет её защитить
17)Возможность влиять на общество, а также повышать или понижать свой авторитет в нём в зависимости от действия игрока, заводить себе друзей, союзников или врагов или жить в каком-нибудь лесу подальше от поганых людишек
18)Динамическую смену погоды, дня и ночи
19)Календарь, где некоторые дни могут быть выходными (и некоторые кузнецы, продавцы маги и др. не смогут работать), а также праздники, где люди смогут устраивать карнавалы и прочую ерунду, которую можно будет пограбить мли самому побыть участником в ней
20)Способность, как в GTA: San Andreas есть еду, переедать или недоедать и пр.
» laViper + Wulfrein
laViper:
Добавить как раз таки скупщиков - они принимают любой товар у тебя, но по дешевке, плюс как в Д2 можно добавить им "Лотарею" - то есть неопознанные предметы за солидную стоимость, а после покупки ты узнаешь его свойства :)
Wulfrein:
и после покупки ты НЕ узнаешь его свойства, потому что "циферки нигде не отображаются"! ©
laViper:
Узнать совйства "не равно" увидеть цифирки, это как писали выше могут быть качественные характеристики - легкий (удобный) в обращении, высокая сила удара, хорошая пробиваемость доспехов, зачарован ледянной магией - все это можно узнать как и в реальности, опробуя меч на манекене.
Wulfrein:
тогда можно и правда ничего не писать, но дать игроку сделать для оружия "заметки" в специальном поле (просто сам вводишь текст, что угодно). Тогда действительно, потыкая манекен, можно будет увидеть урон холодом и примерный урон за удар и записать их в "описание"
laViper:
Можно :) но это совсем хардкор версия и для школьников будет очень трудна. Но лично мне бы это понравилось.
Но у каждого предмета можно добавить начальное "продажное" описание - то есть как тебе его представляет продавец.

 
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
laViper:
Но сами первичные параметры менять мне кажется нельзя.
а как же кочалка? Неужели люди зря ходят в кочалку??
laViper:
Ах, да еще бесит когда за задания дают опыт - это как понимать? Ты принес ему голову дракона, а он тебе "Ну садись буду жизни тебя учить - не лижи меч на морозе, не ходи без шлема - уши продуешь, не сиди на холодном...", что это за глупость, в награду за задание давать какой-то абстрактный "опыт". Даже какой-то нарк за лишнюю дозу наградит тебя кучкой опыта - он тебе расскажет как вену найти? Оо
это плюсую, да
lentinant:
Кузнецу не хватит ни мозгов, ни магической силы даже чтобы спичку зажечь с помощью магии
Но для создания подобных вещей кузнец должен изначально кооперировать с магом.
пусть учится, чтобы быть самодостаточным, в этом и фишка. Хочешь делать тру-штуки - учись, а не бегай к соседу
а разве в "Обливионе" есть опыт? Там вроде его не дают, так что вот вам и хороший пример.
Wulfrein добавил:
laViper:
:) еще прикольная штука в 3D играх от первого лица (касательно и РПГ тоже) это жопа с ушами - всмысле голова с руками.
Почему когда я смотрю вертикально вниз я не вижу своего туловища и ног? Вот я подхожу к обрыву и хотелось бы как бы видеть, где стоят мои ноги, чтобы не навернуться. Смотришь вниз а там тольку 2 руки, а ног нет :)
ага, а если и есть ноги, то глаза находятся где-то на уровне груди)
Старый 16.11.2010, 12:57
Скорпион

offline
Опыт: 34,413
Активность:
Wulfrein, в обливионе опыт есть, просто он там особо не светится. Хотя, ролевая система там довольно интересна и в определенной степени реалистична.
Идеал для каждого свой, и действительно идеальной ролевки нет. У всего своя аудитория с той или иной широтой. Но так или иначе, для меня идеальной RPG была есть и будет в ближайшем будущем Vampire The Masquerade: Bloodlines(уже раз двадцать говорил). Кстати, там опыта действительно нет. Там на мой взгляд есть все, что есть в идеальной RPG, а именно:
  • обалденно интересный сюжет с непредсказуемым финалом
  • потрясающе интересный сеттинг
  • ролевая система, позволяющая развить уникального героя в зависимости от предпочтения игрока(боец, стрелок, взломщик, маг и т.д.)
  • интересные, нелинейные кввесты, которые решаются как минимум тремя способами
  • интересные диалоги, наполненные юмором
  • запоминающиеся персонажи
  • игра за разные кланы(условно можно назвать классами) различается практически в корне(у сумасшедших Малкавиан вообще свои уникальные диалоги)
  • нелинейность во всем
  • атмосфера, в которую погружаешься с головой
Единственным минусом я считаю неизбежность некоторых битв. Все-таки, на мой взгляд, в идеале нужна возможность пройти игру без сражений или с минимумом.
Проходя игру уже раз двадцать я всегда нахожу что-нибудь новое.
На данный момент я вижу только один потенциальный проект, который может стать моим новым идеалом - Ведьмак 2.
Старый 16.11.2010, 13:55
Owain
FGS
offline
Опыт: 12,911
Активность:
Скорпион:
нелинейность во всем
Вот это, пожалуй, самая сложная часть, точнее самое сложное сделать огромную структуру взаимосвязей, где каждый элемент может взаимодействовать со множеством других.
До сих пор в раздумьях, как реализовать. Наверное придется писать и скриптовый движок для объектных взаимодействий. В готике неплохо сделана структура скрипта, в частности удобна тем, что проста и свободно редактируема. Думаю взять ее за основу, но с добавлением большего количества параметров. К примеру, в готе каждый нпс имел около 20 настраиваемых параметров, включающих его отношение к остальным объектам, жизнедеятельность, принадлежность к чему-либо и прочее.
Или же структура в виде паутины - когда от каждого субъекта радиально отходят взаимодействие/конфликт с другими объектами, в свою очередь от них тоже отходят "нити" . В итоге, затрагивая одного объекта, изменение по нитям распространится на множество других, что приводит к "событиям". Для примера - встретили в лесу небольшой лагерь бандитов. Но, не желая проблем, тихо обошли его, причем не сказали об этом ни крестьянам, живущим в деревеньке неподалеку, ни ополчению. Через некоторое время, узнаете, что деревня сожжена дотла, а все жители убиты. Естественно, вина в этом ваша, но вы никому не говорите. А потом окажется, что в деревне был священник, у которого был ценный медальон. Теперь вам надо его найти. Но теперь это не так то и просто. Бандит, сняв с тела священнослужителя медальон, спрятал его, а потом продал торговцу в таверне, который впоследствии скрылся в неизвестном направлении. И в итоге, потратив уйму времени на поиски медальона, узнаем, что бандит подкараулил ночью торговца, когда тот возвращелся в город, и убил, а медальон забрал себе и отдал своему главарю. А забрать его у главаря бандитов окажется почти невыполнимой задачей. . . . .Медальон же, окажется по сюжету, мог сыграть одну из решающих ролей. . . . .А ведь все было так просто - сказали бы крестьянам, те бы дали бы денег заплатить ополчению за помощь. Солддаты бы уже сделали свое дело. За наводку на бандитов вы сможете увеличить свои шансы на вступление в их ряды, или же получить свое вознаграждение. В деревне же, священник, поговорив с вами, скажет, что вам он дает на сохранение сей медальон, дабы он не достался другим. А потом уже сюжет идет совершенно в другом направлении, но все же полностью зависит от ваших действий
Старый 16.11.2010, 15:16
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт: 20,009
Активность:
laViper:
Если все-таки главный приоритет РПГ игры реализм
Я не считаю, что главным приоритетом РПГ должен быть реализм. Разве многие из культовых РПГ могут похвастаться реализмом? Но кое-что действительно надо менять или улучшать, ведь это двигает жанр вперёд.
то скажи мне, какого ты уровня и сколько у тебя опыта?
Не могу этого сказать. Жизнь - субъективная штука и каждый меряет человека или группу людей своей "линейкой".
И всё-таки, я хочу пожелать удачи автору в созданий игры жанра РПГ. Надеюсь, это будет воистину великая вещь. Идеи идеями, но всё дело в реализации. А это суровая реальность разработки игры.
Старый 16.11.2010, 15:17
Owain
FGS
offline
Опыт: 12,911
Активность:
Mark_Bernet:
Я не считаю, что главным приоритетом РПГ должен быть реализм. Разве многие из культовых РПГ могут похвастаться реализмом? Но кое-что действительно надо менять или улучшать, ведь это двигает жанр вперёд.
Реализм есть во всем, только это реализ именно для каждой вселенной и каждого мира. Есть же и фэнтези реальность, так вот в ней реализм это присутствие магии и волшебства
Mark_Bernet:
И всё-таки, я хочу пожелать удачи автору в созданий игры жанра РПГ. Надеюсь, это будет воистину великая вещь.
Спасиб конечно, но по поводу великой вещи эт как то слишком.
Старый 16.11.2010, 15:21
laViper

offline
Опыт: 10,883
Активность:
Mark_Bernet:
Разве многие из культовых РПГ могут похвастаться реализмом?
Разве многие из культовых РПГ идеальны? Они "мастера" в своей области "по реализму", а мы тут собираем все самое хорошее: в Фаллауте 1-2 сделаны реалистичные диалоги и переплетение квестов и реализм боя - что можно стрелять по конечностям, в Проклятых землях реалистичный опыт, в Аркануме реалистичные продавцы и т.д.
Кстати добавлю про продавцов:
Приходишь ты в кузницу и говоришь: Вот тебе 7 лап волка, роба монаха и трусы 49 размера дай мне меч...
Опять же бред, зачем алхимику у тебя покупать доспехи, а кузнецу у тебя покупать одежду или снадобья?
Каждый продавец должен иметь область товаров, который он мог бы у тебя купить. Кузнец примет у тебя старые мечи (он их потом перекует и продаст), маг скупит снадобья и т.д. Смотрим Арканум - прокачал бартер, сможешь "впарить" и бабу надувную шейху с гаремом. А так иди предлагай своё баралхо по всему городу.
Добавить как раз таки скупщиков - они принимают любой товар у тебя, но по дешевке, плюс как в Д2 можно добавить им "Лотарею" - то есть неопознанные предметы за солидную стоимость, а после покупки ты узнаешь его свойства :)
Экономическая система тоже требует доработки во многих играх. Деньги не должныкопиться валом - должен быть способ потратить их на улучшение себя или на облегчение/ускорение процессов: быстрые переходы/транспортировка - можно доехать на экипаже - это 20 игровых часов, а можно на дирижабле за 2 игровых часа.
Еще у игрока должны быть расходы: на еду, на воду, на дом, на медикаменты и т.д. А то во многих играх ты копишь по два часа бабло только, чтобы тупо купить меч на 1 ДПС выше твоего :( Весь отток денег от игрока завязан на сверх повышении цен на чуть более лучший товар. А вот возмите свои реальные расходы - сколько вы тратите на покупку вещей для замены старых и сколько на постоянные расходы вроде еды квартплаты и так далее?
Старый 16.11.2010, 15:41
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Скорпион:
Wulfrein, в обливионе опыт есть, просто он там особо не светится. Хотя, ролевая система там довольно интересна и в определенной степени реалистична.
хз, я вот, честно сказать, не помню, чтобы за выполнение квеста у тебя какие-то там там полоски двигались...
были основные навыки, которые при прокачке повышали общую развитость, которая в свою очередь уже влияла на лвл. Хотя там, емнип, был косяк с тем, что основные навыки ничем не отличались от неосновных, за исключением того, что они тебя качали. То есть проблема в том, что выбрав в кач-ве основного параметра тяжелые доспехи, тебе приходилось долго качать их, "терпя удары", при этом и лвл качался медленно. А если выбрать основными навыками все магии (что мог сделать и воин, не важно), то, бегая и кастуя всякий там свет/невидимость/силу/итп, можно было накачать перса намного быстрей. Но мб таки были и еще какие-то плюшки от основных навыков, не помню уже.
Wulfrein добавил:
laViper:
Добавить как раз таки скупщиков - они принимают любой товар у тебя, но по дешевке, плюс как в Д2 можно добавить им "Лотарею" - то есть неопознанные предметы за солидную стоимость, а после покупки ты узнаешь его свойства :)
и после покупки ты НЕ узнаешь его свойства, потому что "циферки нигде не отображаются"! ©
Wulfrein добавил:
laViper:
сколько вы тратите на покупку вещей для замены старых и сколько на постоянные расходы вроде еды квартплаты и так далее?
ну если бы мне в задницу дышал огнём дракон, и постоянно приходилось бы полагаться на свой меч, который всегда должен быть "топовой модели" для убивания всё более опасных противников, то, скорее всего, на "вещи" я тратил бы побольше денег, чем на всё остальное)
Wulfrein добавил:
тем более я же не собираю на улице травку, не ворую еду из чужих домов и не жру мясо крыс/волков/человеков, так что в РПГ расходы на еду точно дб ниже. А если запилить кулинарию, то можно будет вообще всякие нямки из ворованных ингредиентов делать и радоваться.
Wulfrein добавил:
laViper:
Еще надоело что герой носит 25 оружих, 4 сменки брони, 20К стрел, 5000к золотыми монетами и еще провианта на полгода.
кстати по поводу этого можно сделать не только ограничение на вес, но и на кол-во предмотов: можно нести 1 дополнительный набор доспехов, суммарно 2 арбалета, 3 лука, 3-4 оружия ближнего боя, 300 (?) стрел / 200 болтов. Переносимый вес для всего общий, т.е. если у тебя нет в инвентаре неодетой кирасы, то этот вес можно забить стрелами и пр
Wulfrein добавил:
хотя наверняка игроки высрут кирпич, когда им выпадет какая-нить тру-кираса в параллель с тем, что у них одна уже есть в инве либо какая-то нить "легендарная" неопознанная (если таковые будут), когда у них в инве лежит "синяя", и неясно, че из себя будет представлять новая кираса после опознания
Старый 16.11.2010, 16:12
Owain
FGS
offline
Опыт: 12,911
Активность:
Wulfrein:
кстати по поводу этого можно сделать не только ограничение на вес, но и на кол-во предмотов: можно нести 1 дополнительный набор доспехов, суммарно 2 арбалета, 3 лука, 3-4 оружия ближнего боя, 300 (?) стрел / 200 болтов. Переносимый вес для всего общий, т.е. если у тебя нет в инвентаре неодетой кирасы, то этот вес можно забить стрелами и пр
Я об этом тоже выше писал
Старый 16.11.2010, 16:21
laViper

offline
Опыт: 10,883
Активность:
Узнать совйства "не равно" увидеть цифирки, это как писали выше могут быть качественные характеристики - легкий (удобный) в обращении, высокая сила удара, хорошая пробиваемость доспехов, зачарован ледянной магией - все это можно узнать как и в реальности, опробуя меч на манекене.
Но и тем более я говорил об отсутствии цифр для тех параметров, которые нельзя измерить в реальности. Ты не знаешь какой урон у АК и его ДПС, но его вес, габариты, объем магазина, (оценочно) дальность стрельбы, начальная скорость пули - как бэ можно измерить.
Для добытого шмота снаружи пещеры стоит твой мул с тюками, в который ты сможешь отнести всё честно добытое добро.
Wulfrein:
не собираю на улице травку, не ворую еду из чужих домов и не жру мясо крыс/волков/человеков
А не кажется странным что почтенный рыцарь будет:
Жрать траву, причем он не травник и фиг пойми, что нашел.
Воровать, что важнее репутация или 5 золотых, которые стоит еда. Вот это всегда было инересно - забегаешь в дом с людьми, бегаешь шаришься по комнатам и всем пофиг. Я бы такого "гостя" дальше порога бы не пустил - пусть говорит, что хочет и дальше не шагу.
Про зверей отдельная песня - маг который после убийства получает шкуру животного это бред, нужны навыки охотника, что бы свежевать тушу. Надо уметь готовить и тд.
Но сюда еще добавляется один механизм - страх (да и вообще поведение объектов). Какого черта волк (если он конечно не чертовски голоден) полезет на одетого в сталь рыцаря. Да клал он большой и серый на рыцаря - он на зайцев пойдет охотится. А раз ты голоден вот и бегай за дичью. В железный доспехам с мечом на перевес, ага.
laViper добавил:
Есть еще касательно шмота
Wulfrein:
постоянно приходилось бы полагаться на свой меч, который всегда должен быть "топовой модели" для убивания всё более опасных противников
Знаешь, есть пылесос "Звезда", очень хреновый и плохо работает - шумит и прочее. 300 рублей
Есть пылесос SaNy, отлично чистит и не шумит. 1500 рублей
А есть Global Mega Turbo Power Over Mind за 150 000 рублей. Но это все равно пылесос, какого большого и серого он стоит 150 000 рублей даже, если он чистит в "самых трудно доступных" местах. Он все равно не сделает мою квартиру идеально чистой
Так и шмот в играх, есть хреновый ржавый меч, есть отличный стальной, а есть мега навороченный - он универсален и представительский. Но разбойников он валит аналогично стальному.
Игрок должен сам думать - нужен ли ему меч с защитой от огненной магии если он в лесу волков режет? Стоит ли переплачивать двойную цену за то, что ему не пригодится
Старый 16.11.2010, 16:52
megasniper

offline
Опыт: 3,656
Активность:
Конечно это огромная карта, а-ля вов, только, чтобы можно было везде ходить/плавать/летать, свобода FA3, побольше реализма, коммуникабельность, побольше ремесла. Различные квесты, инвентарь - пару слотов а-ля рюкзак, реализм в предметах (чтобы не носить с собой 100500 пушек по 10кг), отсутствие доната (уже нереал) и еще много чего)))
зы как говориться "Выйди на улицу, там графика лучше"
кстати больше всего нравится Perfect World хотя и китайская
megasniper добавил:
А раз ты голоден вот и бегай за дичью
а что былоб круто) мобы дерутся с мобами...
имхо хорошая игра должна сочетать много жанров, например: FPS - сам долбаешь мобов, RTS - если захватил кланом терру, то можно строить укрепления, минные поля там вокруг города, чтобы не захватили итд
Старый 16.11.2010, 17:14
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
laViper:
Узнать совйства "не равно" увидеть цифирки, это как писали выше могут быть качественные характеристики - легкий (удобный) в обращении, высокая сила удара, хорошая пробиваемость доспехов, зачарован ледянной магией - все это можно узнать как и в реальности, опробуя меч на манекене.
тогда можно и правда ничего не писать, но дать игроку сделать для оружия "заметки" в специальном поле (просто сам вводишь текст, что угодно). Тогда действительно, потыкая манекен, можно будет увидеть урон холодом и примерный урон за удар и записать их в "описание"
А не кажется странным что почтенный рыцарь будет:
Жрать траву, причем он не травник и фиг пойми, что нашел.
например в "готике" к тому моменту, когда ты станешь "почтенным рыцарем", жрать траву уже неэффективно. В самом начале, когда тыбомж-неудачник, ничего ужасного в этом нет
Вот это всегда было инересно - забегаешь в дом с людьми, бегаешь шаришься по комнатам и всем пофиг. Я бы такого "гостя" дальше порога бы не пустил - пусть говорит, что хочет и дальше не шагу.
ну это в непродуманных играх. В "готике" тебе могут навалять даже за то, что ты слишком дерзко зашел в чей-то дом посреди ночи
А есть Global Mega Turbo Power Over Mind за 150 000 рублей. Но это все равно пылесос, какого большого и серого он стоит 150 000 рублей даже, если он чистит в "самых трудно доступных" местах. Он все равно не сделает мою квартиру идеально чистой
это не топовая модель, а "мажор эдишн"
ты бы еще привел в пример керамический унитаз и золотой)
Wulfrein добавил:
megasniper:
зы как говориться "Выйди на улицу, там графика лучше"
"Я нашел онлайн-сборник текстовых игр 80х годов. Эти игры используют самый мощный графический чип в мире - твое воображение" © "ТБВ"
megasniper:
а что былоб круто) мобы дерутся с мобами...
это уже было в "Симпсонах" в "Готике"
помню, как старался убить падальщика раньше, чем это сделает волк, чтобы опыт за него не распылился впустую)
Wulfrein добавил:
Eugen, имхо цитаты из твоего первого поста надо прикрепить в шапку...
Старый 16.11.2010, 18:07
laViper

offline
Опыт: 10,883
Активность:
Wulfrein:
тогда можно и правда ничего не писать, но дать игроку сделать для оружия "заметки" в специальном поле (просто сам вводишь текст, что угодно). Тогда действительно, потыкая манекен, можно будет увидеть урон холодом и примерный урон за удар и записать их в "описание"
Можно :) но это совсем хардкор версия и для школьников будет очень трудна. Но лично мне бы это понравилось.
Но у каждого предмета можно добавить начальное "продажное" описание - то есть как тебе его представляет продавец.
Wulfrein:
например в "готике" к тому моменту, когда ты станешь "почтенным рыцарем", жрать траву уже неэффективно. В самом начале, когда тыбомж-неудачник, ничего ужасного в этом нет
Ну это тоже верно - хотя если придерживаться мнения, что здоровье не должно расти с 150 до 1000, то "бомжевание" придется наказывать по другому, чем неэффективность.
Да и я бы разделил еду и лечение. Если у меня глубокий порез на ноге, как 10 булок хлеба помогут мне вылечится за час?
Wulfrein:
ну это в непродуманных играх. В "готике" тебе могут навалять даже за то, что ты слишком дерзко зашел в чей-то дом посреди ночи
Из продуманных кроме готики ничего не знаю. Да и там, не во всех зданиях сделана защита от дурака (всмысле от главного героя)
Wulfrein:
это не топовая модель, а "мажор эдишн"
ты бы еще привел в пример керамический унитаз и золотой)
Я имел ввиду, что есть некий порог цены на предмет, до которого у предмета сильно повышается его основные свойства. А после этого порога идет "доплата" за удобство. Например меч более прочный - реже надо чинить, более представительский, более удобный и тд. А основное качество растет меньше (как урон для меча)
И очень дорогой меч будет иметь много плюшек для удобства, а вот проффи возмет меч более дешевый, но имеющий нужные качества для нынешнего задания.
Старый 16.11.2010, 18:29
Owain
FGS
offline
Опыт: 12,911
Активность:
laViper:
Да и я бы разделил еду и лечение. Если у меня глубокий порез на ноге, как 10 булок хлеба помогут мне вылечится за час?
Согласен, батоны и не будут лечить, это бред. Хлеб это глюкозка =), восстанавливает силы, утоляет голод. Под восстановлением силы имеется ввиду восстановление выносливости. Выносливость же к концу дня падает, поэтому и нужен сон или хотя бы тупо посидеть у огня. А вот лечение, тут уже серьезнее. Целебные травы не будут сразу лечить хп, они будут давать увеличение регенерации, которая обычно мала. Во сне и просто в покое регенерация возрастает. Есть еще лечебные зелья, а вот это уже конкретное восстановление хп, так как они имеют некоторый магический эффект, поэтому здоровье восстанавливается мгновенно. Еще бы добавил токсичность, как в ведьмаке, чтобы герой не жрал литрами бутылочки с лечением. В случае с рыцарем, ну да, на кой черт мне есть траву, если торговец мне недорого, да и денег в принципе у рыцаря много, продаст лечебное зелье, да еще и довольно эффективное. А по поводу пищи, если ты в рыцарском сословии, то и питаешься ты лучше и сытнее чем какой-то крестьянин.
laViper:
Я имел ввиду, что есть некий порог цены на предмет, до которого у предмета сильно повышается его основные свойства. А после этого порога идет "доплата" за удобство. Например меч более прочный - реже надо чинить, более представительский, более удобный и тд. А основное качество растет меньше (как урон для меча)
И очень дорогой меч будет иметь много плюшек для удобства, а вот проффи возмет меч более дешевый, но имеющий нужные качества для нынешнего задания.
Тут еще играет роль внешний вид. Посмотрев на воина с ржавым мечом, все только будут показывать на вас пальцем и смеяться вслед. Но если у вас в ножнах новенький меч, да еще с позолотой или драгоценными камнями, то отношение к вам сразу изменится. Такого можно и в дом пустить, и ужином угостить =). Поэтому и крутое оружие "бомжу" не продадут - зачем оно ему ? А вот наемнику или рыцарю - пожалуйста, да еще и скидку сделают небольшую.
Старый 16.11.2010, 18:42
megasniper

offline
Опыт: 3,656
Активность:
Кстати насчет порезов...
Довольно странно, что ты лупишь босса мечом/расстреливаешь/скидываешь ядерную бомбу, а у него отнимается миллиметр хм. По сути можно убить с 1 удара, если знать куда бить)
Старый 16.11.2010, 19:49
Owain
FGS
offline
Опыт: 12,911
Активность:
Смотря какого. Плюс надо учитывать тип оружия . Быть может , только один вид оружия наносит увечья определенному врагу, а остальное как раз по миллиметру
Старый 16.11.2010, 20:03
laViper

offline
Опыт: 10,883
Активность:
Да кстати как вам вообще классическая система здоровья?
Конечно можно её расширить как в фаллауте, что еще можно калечить конечности. Но всё же? Нужно ли общее здоровье в виде абсолютной величины, которая при значении 0 означает смерть героя?
Например если отрубить герою руку - он же все равно будет жив. (не считая потери крои и болевого шока) А вот в играх можно стрелять только в ногу и этим убить.
Да и например 100 маленьких порезов (в 1 урон) на теле человека не убьют его. А вот 1 глубокий (на 100) его убивает.
Я уже предлагал такую систему - запись повреждений. То есть есть конечность - рука. Есть массив повреждений - целочисленные переменные. Суммируем их квадраты и получаем общее повреждение конечности.
Вот 5 раз по 1, дадут нам 5 урона, а 1 раз по 5 дадут 25 урона. Представим, что порог урона для руки 20. Это значит, что 5 мелких порезов не выведут руку из строя, а один большой не позволит вам использовать руку в дальнейшем.
Как выберешься из заварушки, иди к магу-лекарю он тебе руку вернет (ну магия же)
А вот для смерти надо делать отдельные проверки в зависимости от способа смерти.
Потеря крови - суммарное повреждение конечностей на 50 ед урона.
Болевой шок - получение урона выше 10 за 1 раз.
Критическое ранение - если "убита" голова или туловище.
Отравление - суммарный урон яда 40
и тд
Здоровье персонажа расстить очень и очень слабо. Максимальный разбег по игре не более 100%.
То есть минимальное здоровье конечности которое вообще может быть в игре в 2 раза меньше максимального. А для одного героя, ссылаясь на его данные ну где-то 50%.
Оценки конечно примерные, но это хотя бы реально. Можно быть хлюпиком и плакать от каждый удар будет ломать тебе руку. А можно качаться и уже давать сдачи. Но как говориться, с тренером по борьбе может спортить только тренер по стрельбе - что это за рука которую надо 10 раз кувалдой ударить (без доспеха) что бы сломать. Ну бред же.
Ну а прокачка "живучести" будет в доспехах. Если до этого ты егал в пижаме и волк тебя жрал на 5 урона каждый раз. То в латах он зубы поломает быстрее, чем хоть 1 урон нанесет.
Старый 16.11.2010, 20:34
lentinant
Скучно
offline
Опыт: 42,216
Активность:
laViper, читай мои соображения по этому поводу (последний большой абзац)
Старый 16.11.2010, 22:08
laViper

offline
Опыт: 10,883
Активность:
Виноват, многое повторил. Хотя некоторые моменты добавил :)
Но во избежание повторения такого, пытайся разделять текст - большим блоком он не читаем.
В твоей концепции зачем общее здоровье? Или ты имеешь ввиду это как порог суммарных увечий?
Ведь в итоге здоровье персонажа будет складываться из производных показателей частей тела. Отличием будет только воздействие иного рода увечий - вроде яда. В одном случае он будет суммироваться с суммой увечий по телу, в другом случае это отдельная шкала.
Мне кажется лучше второй вариант, с учетом "истощения" персонажа. Да герой будет жив получив урон на половину "здоровья" по конечностям, и на половину ядом. Но он будет очень слаб.
Стартую следующую сторону игры - сохранение/загрузка. В разных играх по разному - что думаем?
П.С на главной странице - у меня ник не IaViper, а laViper. буква L.
И про опрос - как бы "опыт" может даваться за квест в качестве книг по дисциплиннам или бесплатных тренировок по навыкам. Люди просто не читали предложенные инновации" :) про опыт вот и отвечают не зная.
Старый 16.11.2010, 23:31
Uber
Все любят статусы
offline
Опыт: 39,243
Активность:
Требую третий пункт в опрос! Опыт нужно выдавать только за дополнительные задания, а не сюжетные. Имхо.
Старый 16.11.2010, 23:51
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт: 20,009
Активность:
В общем, на мой субъективный взгляд, идеальная игра в жанре РПГ должна иметь:
1)Красивый сюжет, а также возможность влиять на него и изменять события
2)Нескучный и разнообразный геймплей
3)Множество NPC (людей, монстров, красивых женщин и т.д.)
4)Наличие разнообразных квестов, способных влиять на остальной интерактивный мир в последствие их выполнения или невыполнения
5)Атмосферный и интерактивный виртуальный мир
6)Хорошую музыку, которая могла бы подчёркивать атмосферу игры
7)Множество различных классов, из которых можно выбрать 2 или 3 (как в Titan Quest)
8)Абсолютную свободу действий, куда большую, чем в GTA и влиящую на сюжет игры
9)Несколько враждебных героев, которые также смогут прокачиваться и влиять на окружающий мир
10)Возможность строить или покупать дома, военные лагеря, замки и другие объекты, а также улучшать их, возможность менять интерьер и расставлять объекты в любом месте
11)Возможность захватывать территории, уничтожать, пугать или выгонять людей из них
12)Возможность иметь свою армию, с который игрок может ходить в походы
13)Возможность уничтожить мир и всё живое, быть завоевателем, поработителем или наоборот, добрым человеком, защищающим мир от всякой нечисти
14)Множество различных предметов, которые можно продать, выкинуть, использовать по назначению или подарить другом
15)Классы, профессии, навыки, которые должны быть по своему уникальны. Например, если ты воин, то грубо говоря, ты можешь поотрубать всем бошки, если ты учёный, то можешь создать бомбу, разрушающую мир
16)Действия игры и игрока, взаимосвязанные друг с другом, и порождающие другие действия. Допустим, если игрок совершил покушение на убийство при всех, то жертва должна поднять панику, а в дальнейшем сообщить об этом тем, кто сможет её защитить
17)Возможность влиять на общество, а также повышать или понижать свой авторитет в нём в зависимости от действия игрока, заводить себе друзей, союзников или врагов или жить в каком-нибудь лесу подальше от поганых людишек
18)Динамическую смену погоды, дня и ночи
19)Календарь, где некоторые дни могут быть выходными (и некоторые кузнецы, продавцы маги и др. не смогут работать), а также праздники, где люди смогут устраивать карнавалы и прочую ерунду, которую можно будет пограбить мли самому побыть участником в ней
20)Способность, как в GTA: San Andreas есть еду, переедать или недоедать и пр.
Выложил свою идею, разбитую на несколько пунктов. Прокомментируйте их или дополните чем-нибудь, если есть те, с которыми вы согласны или не согласны. Некоторые главные вещи я мог пропустить, а где-то и утрирую. Но кое-что частично возможно реализовать в игре, я думаю.

Отредактировано Mark Bernet, 17.11.2010 в 00:13.
Старый 17.11.2010, 00:08

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 18:57.