XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
ddryid

offline
Опыт: 2,358
Активность:
Круто Сделано!
Старый 09.05.2006, 11:16
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт: 21,554
Активность:
NT твоё последнее слово. На сайт заливать?
Лично мне понравилось.
Старый 09.05.2006, 11:19
OnSpeed

offline
Опыт: 1,205
Активность:
куль
Старый 09.05.2006, 12:51
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
СУПЕР!
Старый 09.05.2006, 12:53
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Вау, супер! Такого я еще нигде не видел. Достаточно качественно - прям как в том же NWN
9 баллов, рекоммендую предложить свои услуги всем кто занимается РПГ

NETRAT добавил:
Это классика. В коде не копался, но неплохо было бы на систему все поставить - если все хорошо пойдет на эту тему можно очень интересную статейку написать
Старый 09.05.2006, 14:42
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
А почему 9-ть баллов? Почему не 10-ть?
Старый 09.05.2006, 15:02
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
интересно...
жалко что на Джассе:(
совети - можно ли сделать, чтобы этажи появлялись и исчезали, как и домик, плавно?..
Старый 09.05.2006, 15:06
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
10, пожалуй, было бы если бы я клацнул за пределы дома и юнит сам спустился бы по лестнице и вышел из дома
Старый 09.05.2006, 16:01
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
фил хотел так сделать, но вар почему-то вылетал...
Старый 09.05.2006, 16:29
vdvMax
\\_Max_//
offline
Опыт: 4,123
Активность:
Вообще класс куль здорово (у меня даже нет слов) а рычаги которые окрывают окна я вааще молчу , я чуть со смеху не упал. Когда случайно задел рычаг!!!
Старый 09.05.2006, 16:47
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
Незнаю я даю за это 300% из 100-а!
Старый 09.05.2006, 17:17
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт: 21,554
Активность:
Залил на сайт. Вот любуйтесь
Старый 09.05.2006, 17:20
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
А как это реализировать в другой карте?
Старый 09.05.2006, 17:25
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
хз. точнее не х, а фил. имхо система еще не переделывабельна... так как у меня ничего не получилорсь...
Старый 09.05.2006, 17:45
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
Будем придумывать?
Старый 09.05.2006, 17:46
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
лучше фила дождаться, он ответит...
Старый 09.05.2006, 17:58
MOd2war
идейщик
offline
Опыт: 4,353
Активность:
еслиб такое можно былоб строить
Старый 09.05.2006, 18:02
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Ответы на ваши вопросы - пытаться ставить это на систему, с использованием Жасса, разумеется
Старый 10.05.2006, 02:07
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Всем спасибо, я был н седьмом небе :)
Цитата:
10, пожалуй, было бы если бы я клацнул за пределы дома и юнит сам спустился бы по лестнице и вышел из дома
НТ, была у меня такая фишка, но вар непонятно почему вылетал.. Да ты и сам можеш посмотреть - там остался триггер, я его только выключил.
Отвечаю на тему плавной загрузки второго этажа - нет, низзя. Первоначально я тоже хотел так сделать, но потом выяснилось, что дудадам нельзя менять прозрачность, а юниты на подъемниках (пол) глючат по-страшному.
А самому себе я бы не поставил боле 9 - там есть еще малый косячок - нету там у меня сохранения предметов при переходе с этажа на этаж - получается, предмет если выкинуть на втором, он автоматом спустится на первый. Вот так. Надо дописывать.
Насчет реализации на друг. карте. - Все просто, сначала создаем все объекты, дом (внешне) делаем юнитом, мостами - полы. Размещаем все в два этажа. А потом поэтапно в областях прячем дудады/дестракты. С джассом я там канечно выпендрился :) можно и без него полы прятать - джасс нам понадобится при сохранении по этажам предметов. В принципе, можно организовать форматный город, и тогда уже через джасс делать общие для всех зданий триггеры.
Еще - для РПГ это подойдет, если допускать одновременно в здание только одного человека. Другие участники (союзники, например) будут видеть передвижение юнита в здании. Вроде все, если надо что-то поподробнее - просите, напишу.
Старый 10.05.2006, 05:35
AnD
Weighted Companion Cube
offline
Опыт: 7,351
Активность:
FellGuard Пиши подробнее, я каждый день в твою огромную карту играю, не могу нарадоваться. Я статью полностью новую дописал, остался твой более подробный разбор триггеров, как сделать второй этаж. (одноэтажки лгкотня).
Старый 10.05.2006, 12:06
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 14:07.