ddryid
offline
Опыт:
2,358Активность: |
Круто Сделано! |
09.05.2006, 11:16 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
NT твоё последнее слово. На сайт заливать?
Лично мне понравилось. |
09.05.2006, 11:19 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
OnSpeed
offline
Опыт:
1,205Активность: |
куль |
09.05.2006, 12:51 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
СУПЕР!
|
09.05.2006, 12:53 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Вау, супер! Такого я еще нигде не видел. Достаточно качественно - прям как в том же NWN
9 баллов, рекоммендую предложить свои услуги всем кто занимается РПГ NETRAT добавил: Это классика. В коде не копался, но неплохо было бы на систему все поставить - если все хорошо пойдет на эту тему можно очень интересную статейку написать |
09.05.2006, 14:42 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
А почему 9-ть баллов? Почему не 10-ть? |
09.05.2006, 15:02 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
интересно... жалко что на Джассе:( совети - можно ли сделать, чтобы этажи появлялись и исчезали, как и домик, плавно?.. |
09.05.2006, 15:06 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
10, пожалуй, было бы если бы я клацнул за пределы дома и юнит сам спустился бы по лестнице и вышел из дома |
09.05.2006, 16:01 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
фил хотел так сделать, но вар почему-то вылетал... |
09.05.2006, 16:29 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vdvMax
\\_Max_//
offline
Опыт:
4,123Активность: |
Вообще класс куль здорово (у меня даже нет слов) а рычаги которые окрывают окна я вааще молчу , я чуть со смеху не упал. Когда случайно задел рычаг!!! |
09.05.2006, 16:47 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
Незнаю я даю за это 300% из 100-а! |
09.05.2006, 17:17 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
Залил на сайт. Вот любуйтесь
|
09.05.2006, 17:20 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
А как это реализировать в другой карте? |
09.05.2006, 17:25 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
хз. точнее не х, а фил. имхо система еще не переделывабельна... так как у меня ничего не получилорсь... |
09.05.2006, 17:45 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
Будем придумывать? |
09.05.2006, 17:46 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
лучше фила дождаться, он ответит... |
09.05.2006, 17:58 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
еслиб такое можно былоб строить |
09.05.2006, 18:02 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Ответы на ваши вопросы - пытаться ставить это на систему, с использованием Жасса, разумеется |
10.05.2006, 02:07 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Всем спасибо, я был н седьмом небе :)
Цитата:
Отвечаю на тему плавной загрузки второго этажа - нет, низзя. Первоначально я тоже хотел так сделать, но потом выяснилось, что дудадам нельзя менять прозрачность, а юниты на подъемниках (пол) глючат по-страшному. А самому себе я бы не поставил боле 9 - там есть еще малый косячок - нету там у меня сохранения предметов при переходе с этажа на этаж - получается, предмет если выкинуть на втором, он автоматом спустится на первый. Вот так. Надо дописывать. Насчет реализации на друг. карте. - Все просто, сначала создаем все объекты, дом (внешне) делаем юнитом, мостами - полы. Размещаем все в два этажа. А потом поэтапно в областях прячем дудады/дестракты. С джассом я там канечно выпендрился :) можно и без него полы прятать - джасс нам понадобится при сохранении по этажам предметов. В принципе, можно организовать форматный город, и тогда уже через джасс делать общие для всех зданий триггеры. Еще - для РПГ это подойдет, если допускать одновременно в здание только одного человека. Другие участники (союзники, например) будут видеть передвижение юнита в здании. Вроде все, если надо что-то поподробнее - просите, напишу. |
|
10.05.2006, 05:35 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AnD
Weighted Companion Cube
offline
Опыт:
7,351Активность: |
FellGuard Пиши подробнее, я каждый день в твою огромную карту играю, не могу нарадоваться. Я статью полностью новую дописал, остался твой более подробный разбор триггеров, как сделать второй этаж. (одноэтажки лгкотня).
|
10.05.2006, 12:06 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|