XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Ваш выбор:
Inferno [by Enein] 37 51.39%
Acid Cloud [by bee] 35 48.61%
Голосовавшие: 72. Вы еще не голосовали в этом опросе

РаботаГолоса
Inferno by Enein(20) 58,8%xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxx
Acid Cloud by bee(14) 41,2%xxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

Закрытая тема
 
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт: 8,512
Активность:
Спелл Enein конечно эффектный и сложный, но слишком раздражает ограничение на 750 ярдов и бесконечная анимация и его спелл мало во что переделаешь и приспособишь.

У bee, мне кажется, спелл более масштабный и универсальный.
Добавь какое-нибудь воздействие на юнитов или токсичные лужи на земле (если можно импорт, то на Hive есть прекрасная модель токсичной лужи) или чтобы умершие юниты превращались в мутантов.

И раз уж сказали что MUI спеллы дак выставите два юнита со спеллом чтобы на MUIшность проверить.

Отредактировано Zanozus, 18.06.2010 в 22:42.
Старый 18.06.2010, 22:35
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт: 43,453
Активность:
не меняются, там эффект ровно семь секунд создаётся
меняются дельты всего 2 переменных - и мы получаем столькисекундный каст, который нам нужен
Старый 18.06.2010, 22:37
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
у эни внешне покрасивше, да и код пологичней и получше вроде. у пчела жуткие деревья ифов убили просто. хотя прогресс налицо - люди уже юзают стековую обработку данных, что само по себе в рамках массового варовского модмейкинга мегапрофессионально.
если смотреть по геймплею он лучше у облака, в инферно огорчило тупое ограничение на дальность и долгий каст.
p.s. не голосовал
Старый 18.06.2010, 22:38
Electron
Silenced by ScorpioT1000
offline
Опыт: 3,549
Активность:
private constant string str_txt = "Paccтoяниe мeньше 750 eд." текст сообщения с предупреждением при невыполнении условия
Собственно, это не просчёт, krosaf4eg.
Старый 18.06.2010, 22:40
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт: 43,453
Активность:
У bee, мне кажется, спелл более масштабный и универсальный.
у меня задание было сделать просто крутой спелл, на который можно посмотреть.
ну и мне плевать на то, что кто-то захочет забрать его себе и перенастроить. это дуэль, а не библиотека.
Старый 18.06.2010, 22:44
Скайнет
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт: 8,234
Активность:
Electron, сходи погуляй
А вобще неплохая идея устраивать JASSовые дуэли =)
опоздали вы ребят годов этак на 2-3
по поводу работ - обе интересные, работа флареона более продуманная и сама идея всё-же лучше, уроверь реализации вряд ли кто будет оценивать, условно он на высоком уровне у обоих. оба молодцы, голос отдавать не буду.
Старый 18.06.2010, 22:45
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт: 8,512
Активность:
А что за стековая обработка данных ? Кому не лень напишите статейку.
Старый 18.06.2010, 22:46
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт: 16,615
Активность:
у пчела жуткие деревья ифов убили просто
покажеш где?
Старый 18.06.2010, 22:47
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
все уже написано, учитесь искать
покажеш где?
» с радостью.
if GetWidgetLife(u) > .405 then
if IsUnitEnemy(u, GetOwningPlayer(s.u)) then
if IsUnitType(u, UNIT_TYPE_STRUCTURE) == false then
if IsUnitType(u, UNIT_TYPE_MAGIC_IMMUNE) == false then
if IsUnitType(u, UNIT_TYPE_FLYING) == false then
call UnitDamageTarget(s.u, u, s.dmg, false, false, ATTACK_TYPE_CHAOS, DAMAGE_TYPE_POISON, WEAPON_TYPE_WHOKNOWS)
endif
endif
endif
endif
endif
Старый 18.06.2010, 22:48
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт: 23,423
Активность:
fail
n/c
Артте добавил:
на cjass почему никто не пишет?
Артте добавил:
ну условия я видел, почему так?
Старый 18.06.2010, 22:49
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт: 16,615
Активность:
agentex, я могу объяснить причину хотя я в ней не уверен и она может оказаться наивной и глупой.
где то недавно кто то спрашивал как себя ведет вар при такой записи:
if bla1 or bla2 or bla3 then

endif
оказалось что если bla1 == true то он всеравно будет проверять bla2 & bla3
а в моем случае (и так же я видел у неплохих кодеров на хайве такие способы) проверяется по одному --> нету лишнего вызова функции :D
Старый 18.06.2010, 22:59
KPOKODIL
В разработке
offline
Опыт: 10,262
Активность:
оба спела сделаны классно и выглядят они эффектно, но я просто не понял как связано кислотное облако и молния?
Старый 18.06.2010, 22:59
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт: 8,512
Активность:
До конца дуэли еще долго, может наши Маэстро еще чем-нить удивят.
Даа, bee, интересная теория, но что-то я сомневаюсь что это даст какой-то выйгрыш в оптимизации.

Zanozus добавил:
Координатами x,y,z как еще то.
Старый 18.06.2010, 23:00
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт: 16,615
Активность:
как связано кислотное облако и молния
дождь
Старый 18.06.2010, 23:02
XOR

offline
Опыт: 38,159
Активность:
bee:
у пчела жуткие деревья ифов убили просто
покажеш где?
Зачем то ифы, хотя есть elseif
голосовал за флареона т.к. у элементарно круче, цитата про 7 секунд просто бред. Артте +1
Старый 18.06.2010, 23:11
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
оказалось что если bla1 == true то он всеравно будет проверять bla2 & bla3
хз с чего ты взял но это нетак) протестить самому элементарно. кстати почему у тебя там "or"? это совсем другой код.
вобщем у тебя сделано медленней чем через and. к тому же больше текста
Старый 18.06.2010, 23:15
Sunn
To feel joy, not be blue
offline
Опыт: 4,975
Активность:
KPOKODIL:
но я просто не понял как связано кислотное облако и молния?
Разность потенциалов и повышенная проводимость средыО_О
У бее всё эпично, юзабельно и вполне законченно. Смотрел на эту тучку как на старого друга, понимая что видел подобное десятки раз. Понятно, к чему клоню, да? Сделано хорошо, но слишком привычно. У энейна как-то более свежая идея, да и потенциал для доработки шире. Засим- голос за него.
Старый 18.06.2010, 23:19
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
А по-моему как раз более эпично у Енейна.
Старый 18.06.2010, 23:56
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт: 43,453
Активность:
ок, обновил инферно:
  • время применения и перезарядки снижено до 4 секунд
  • область поражения пламенем теперь настраиваема (при чем меняется и визуальный размер пламени)
  • дальность создания сферы теперь настраиваема
  • убрано ограничение расстояния при применении заклинания в 750 ед. (теперь оно равно дальности создания сферы и никак не может быть меньше, иначе осколки полетят в обратную сторону)
  • время действия заклинания теперь настраиваемо
к дуэльному инферно это впринципе не относится, просто решил довести спелл до ума

Отредактировано Enein, 19.06.2010 в 13:39.
Старый 19.06.2010, 01:04
SRes
1110101000
offline
Опыт: 9,997
Активность:
Инферно получше будет, и в визуальном, и в идейном плане.
Старый 19.06.2010, 01:07
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 22:43.