XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Owain
FGS
offline
Опыт: 12,911
Активность:
Интерфейс можно изменить !!!
Всем доброго времени суток. Если кто помнит, в академии кто-то создавал тему по поводу изменения игрового интерфейса. Так вот, месяц назад я тоже решил поковыряться в архиве, но ничего в итоге не вышло - все было в порядке. Но не сегодня. Сегодня же, во время тестирования карты в варе, архив которого был изменен ( у меня их 2 - 1.22 версии и 1.24 ), я увидел шокирующую вещь. Смотрите -
Место - Стратхольм, кампания людей, предсмертная речь Кел-Тузеда.
Место - Марш плети, кампания людей, вступительный синематик
Ниже я выложил как раз тот файл, уже измененный, который отвечает за интерфейс в режиме синематика.
Кстати, что интересно - остался только портрет говорящего, то есть ни текста, ни рамки портрета - ничего.
С чем связано: - все параметры я поставил на 0.
» Особенно вот здесь похоже главная причина
This is used to hide whatever is below the portrait from showing through.
Frame "BACKDROP" "CinematicPortraitBackground" {
Width 0.0,
Height 0.0,
SetPoint BOTTOMLEFT, "CinematicPanel", BOTTOMLEFT, 0.014, 0.014,
DecorateFileNames,
BackdropBackground "EscMenuBlankBackground",
}
NOTE: If you change the dimensions or location of the "CinematicPortrait",
then you also need to change the above "CinematicPortraitBackground"
to match those same dimensions.
Frame "SPRITE" "CinematicPortrait" {
Width 0.0,
Height 0.0,
SetPoint BOTTOMLEFT, "CinematicPanel", BOTTOMLEFT, 0.014, 0.014,
}
Что из этого следует: - для тех, кто будет делать мод, будет возможным по своему вкусу настраивать меню в режиме синематика.
Я еще буду над этим работать, так как эффект уже есть
А, и чуть не забыл - для тех, кто хочет удостовериться в этом -открываем любым MPQ редактором наш MPQ архив - например я заменял файл в War3.mpq, то есть в RoCовском, поэтому у меня и изменился интерфейс в кампании. Затем находим файл по пути : UI\FrameDef\UI\CinematicPanel.fdf и заменяем на данный. И не забудьте на всякий случай оставить стандартную версию
Прикрепленные файлы
Тип файла: zip CinematicPanel.zip (936 байт, 82 просмотров )

Отредактировано Eugen, 21.05.2010 в 11:35.
Старый 21.05.2010, 11:28
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
Оо. Прикольно, прикольно. Осталось смочь проделать это с обычным интерфейсом.
Старый 21.05.2010, 11:32
Lexo666

offline
Опыт: 486
Активность:
Интересная особенность... WE продолжает удивлять.
Старый 21.05.2010, 11:35
Owain
FGS
offline
Опыт: 12,911
Активность:
Ага, жаль только , что это для модов. В карту это не вставишь
Eugen добавил:
Добавил руководство по эксплуатации =)
Eugen добавил:
Но вообще эт круто - с русской озвучкой смотрелось мощно. В принципе, если попробовать подставить вместо текстур стандартной панели полностью прозрачную текстуру с альфа каналом, то возможно интерфейс получится убрать
Старый 21.05.2010, 11:38
Lexo666

offline
Опыт: 486
Активность:
Теперь многие ринуться это использовать в своих кампаниях...
Старый 21.05.2010, 11:46
Edirt De Yarou
Priest of Blood
offline
Опыт: 5,815
Активность:
Круто. Что еще сказать.
Старый 21.05.2010, 11:47
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
Ринется только тот у кого есть свой мпку архив.
Старый 21.05.2010, 11:49
Owain
FGS
offline
Опыт: 12,911
Активность:
Да, и то, это имеет смысл лишь при озвучке персонажей
Старый 21.05.2010, 12:01
Alonix
*null*
offline
Опыт: 26,861
Активность:
Прикольно.Не знал об этом.Может пригодится...
Старый 21.05.2010, 12:36
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
Eugen, если получится полноценно убрать полосу, от этого будет толк. а так неясно что с этим можно делать
а, то есть портрет при трансмиссии увеличивается на весь экран? ну круто. только бесполезно.
В принципе, если попробовать подставить вместо текстур стандартной панели полностью прозрачную
текстуру с альфа каналом, то возможно интерфейс получится убрать
пробовали уже. безрезультатно.
Старый 21.05.2010, 13:20
Owain
FGS
offline
Опыт: 12,911
Активность:
Да , я это сегодня тоже проверил
Старый 21.05.2010, 14:05
Драгомир
как давно меня тут небыло
offline
Опыт: 2,372
Активность:
Eugen, пасиб.Мне пригодится в проекте
Старый 23.05.2010, 21:17
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
так можно делать даже какие-то сцены модельками, ставить их вместо портретов и включать их на экран таким обраом)
Старый 27.05.2010, 09:56
Owain
FGS
offline
Опыт: 12,911
Активность:
Хм, кстати да
Eugen добавил:
Или к примеру вместо фильтра - показать изображение, которое в портрете и т п
Старый 28.05.2010, 00:50
Batisto

offline
Опыт: 13,217
Активность:
Интересно, надо попробовать сделать так чтобы был еще и текст тогда будет прикольно
Старый 28.05.2010, 23:36
H
hello world
offline
Опыт: 130,725
Активность:
Eugen объясни плз для тупого меня, что именно там изменяется ?
Я специально вытащил карту из mpd ( предсмертная речь Келл-Тузад ) посмотрел ролик и ничего интересного нового там не увидел. xD
Старый 29.05.2010, 01:10
Owain
FGS
offline
Опыт: 12,911
Активность:
В связи с тем, что значения для всех параметров кроме портрета равны нулю, то портрет растягивается на весь экран.
Eugen:
А, и чуть не забыл - для тех, кто хочет удостовериться в этом -открываем любым MPQ редактором наш MPQ архив - например я заменял файл в War3.mpq, то есть в RoCовском, поэтому у меня и изменился интерфейс в кампании. Затем находим файл по пути : UI\FrameDef\UI\CinematicPanel.fdf и заменяем на данный.
Надо заменять файл с форматом fdf, кеп, а не вытаскивать карту. А посмотреть эффект от сего творения ты уже сможешь в любой карте с синематиком, ибо изменение файла в мпк архиве влечет за собой изменения в целом в игре. А название карт со скрина я дал, чтобы вы не подумали, что я тупо использовал копипаст
Старый 29.05.2010, 21:48
Electron
Silenced by ScorpioT1000
offline
Опыт: 3,549
Активность:
Да вы, батенька, фигнёй страдаете. Не иначе. Ничего кульного тут нет. Хотя... если есть очень качественные модельки... то, мб, что-то и получится.
Electron добавил:
Насчёт моделек - я имел в виду хорошие анимации к ним.
Electron добавил:
Да и, вообще неприятно видеть эти, растянутые на весь экран, рожи. => нужны и лица приличные и анимации отличные. Если не будет, то озвучка зачем нужна? Она только будет заострять внимание на одни и те же анимки гг. Это пипец настанет. Полный и беспросветный. Ну вот, как ты себе представляешь такую картину : Идёт красочное повествование, а губы гг дёргаются всё таким же образом, как и 5 секунд назад?
Старый 29.05.2010, 22:23
Owain
FGS
offline
Опыт: 12,911
Активность:
Да суть не в этом. Это доказывает, что все-таки некоторые файлы вара можно изменить, причем как раз некоторые. А насчет полезности- авось кому-нибудь да пригодится, (хотя сомневаюсь).
Старый 29.05.2010, 22:42
ZeToX2007

offline
Опыт: 7,009
Активность:
Осталось только лицо убрать, и весь экран в вашем распоряжении, так получается?.. это может пригодится.

ZeToX2007 добавил:
А обязательно лезть в mpq ?
Старый 30.05.2010, 00:38
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 12:30.