XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > StarCraft (только чтение)> Галактическая академия
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Все вопросы задают здесь или (большей частью) в теме редактора. Стоит ли уже создать отдельный разде
Да, вопросов уже много, а внимания к ним мало 71 84.52%
Нет, вполне устраивает куча вопросов в одной теме 13 15.48%
Голосовавшие: 84. Вы еще не голосовали в этом опросе

 
Clamp
Lost in space
offline
Опыт: 71,158
Активность:
agentex, ВОТ ИМЕННО! наклон то найти- раз плюнуть, а дальность- фигушки
Старый 20.05.2010, 20:37
laViper

offline
Опыт: 10,883
Активность:
Кстати не знаете, можно ли создать просто модель на карте, без юнита? Что бы только отображалась но не имела нр и прочего?
Старый 20.05.2010, 21:52
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
дык актор на что
Старый 20.05.2010, 21:54
laViper

offline
Опыт: 10,883
Активность:
Я просто не смотрел вот и не знаю, вот и спрашиваю.
Как их ставить, работать с ними и что они дают с собой делать, кто может подсказать

Отредактировано laViper, 20.05.2010 в 22:05.
Старый 20.05.2010, 21:59
RSQR

offline
Опыт: 29,316
Активность:
Люди! Просьба! как из РО вставлять юнитов? я только начал .. и не разобраться чёт
Старый 21.05.2010, 00:35
Zombain

offline
Опыт: 0
Активность:
Слой - Юниты, и ищи своего юнита там...
Старый 21.05.2010, 09:24
laViper

offline
Опыт: 10,883
Активность:
Вопрос, как насчет того что бы описать все ГУИ-тригеры, что они делают и как их использовать, какие каждый параметр может принимать значения и как тригер можно использовать. Брать блоками по группам и разбирать. Сделать такую библеотеку - есть ли в этом смысл?
Старый 21.05.2010, 20:56
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
гуи тригеры и так описаны, разбирать нужно функции галакси имхо. особенно по работе с игровыми обьектами
Старый 21.05.2010, 21:12
laViper

offline
Опыт: 10,883
Активность:
Ну в большинстве случаев там многое зависит от параметров - к примеру долго искал как убрать панель ресурсов, через поиск Resourse или Bar/Panel ничего не находил. Оказалось что это просто один из параметров в функиции.
Плюс много нововедений - те же Actor Bank и тд ГУИ-тригеры пока могут покрыть довольно большое пространство фантазии картоделов. И многим не захочется кодить ручками..
Старый 21.05.2010, 21:19
laViper

offline
Опыт: 10,883
Активность:
Кто знает где в Data Editor изменить размер "круга выбора".
Изменил размер создания, но при его выборе круг вокруг него слишком большой, где можно его уменьшить.
Старый 22.05.2010, 08:03
lentinant
Скучно
offline
Опыт: 42,216
Активность:
laViper, где искал? В юнитах или актерах?
Старый 22.05.2010, 14:48
laViper

offline
Опыт: 10,883
Активность:
lentinant, уже нашел, вроде в моделях. Теперь пытаюсь избавится от бликов на воде, при камере "вид сверху" пол-экрана засвечивается
Старый 22.05.2010, 15:22
SantaRu
Blood Moon Orpg
offline
Опыт: 1,184
Активность:
привет, парни, в общем задача такова.. как дать одного и того же актера двум юнитам?!(не дублируя)
Старый 22.05.2010, 21:32
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
добавить токен на второго юнита?
Старый 22.05.2010, 21:35
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт: 11,669
Активность:
agentex, там вроде токо 1 можно выбрать
Старый 22.05.2010, 21:38
SantaRu
Blood Moon Orpg
offline
Опыт: 1,184
Активность:
токен добавляется, но не выполняет нужной роли! бтв агент, дай аську в личку, раньше же общались)
Старый 22.05.2010, 21:39
GTSHNIK

offline
Опыт: 377
Активность:
Делаю интерфейс, для карт, где управляем одним героем. Или не большим количеством юнитов. Возникла проблема, создал переменную в тригере типа Dialog item, ниже присвоил значение last Create Dialog Item. В этой переменной картинка,которая в зависимости от здоровья героя будет менять свой размер. Как использовать эту переменную в другом тригере?
Вот интерфейс,пока сырой,скоро всё будет.Сверху как раз ХП и МП,мне то их и надо сделать.
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  SC2 2010-05-23 11-30-39-31.jpg
Просмотров: 47
Размер:  107.1 Кбайт  
Старый 23.05.2010, 07:44
laViper

offline
Опыт: 10,883
Активность:
Где в DE устанавливается высота полета юнита?
laViper добавил:
GTSHNIK, если локальную то никак, а если глобальную (в одном столбике с тригерами находится) то потом используй вкладку "Переменные" когда значение выбираешь.
Старый 23.05.2010, 10:37
GTSHNIK

offline
Опыт: 377
Активность:
laViper, Спасибо! Вот как тут это делается)
Старый 23.05.2010, 10:42
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт: 7,176
Активность:
Нащет камеры уползающей под землю. Проблема какраз в том что отследить Pitch и Yaw камеры можно, а вот изменить вроде как нельзя. Пока можно разве что сохранять эти значения и восстанавливать, если камера уползла куда не надо, т.е. чтото вроде этого:
Код:
General - If (Conditions) then do (Actions) else do (Actions)
            If
                And
                    Conditions
                        (Camera Pitch of Player(1)) > 0
                        (Camera Pitch of Player(1)) < 90
            Then
                Camera - Save the current camera settings for player 1
            Else
                Camera - Restore the saved camera settings for player 1 over 0.0 seconds with Existing Velocity% initial velocity and 10% deceleration

Оно очень коряво вобщемто... Наверняка можно по другому.

А у меня собсна вопрос. В ве можно было прикреплять определенную функцию к определенном таймеру (call TimerStart(t,0.03,true, function atata) к примеру) Собсна как также сделать в стар эдиторе? Я пока дальше ГУИ не ушел
Старый 23.05.2010, 14:11

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 19:50.