XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
VetsaN
HeartLove Labs
offline
Опыт: 29,133
Активность:
S.T.A.L.K.E.R. - Чернобыльские Болота
"И земной этот мир был лишь для нас и лишь оттого, что во имя мечты мы можем вмиг разрушить его..."
(В.Аргонов)

Технические характеристики:

Автор карты: VetsaN
Язык: Русский
Площадь: 160x160
Жанр: Смешанный (Arena, ORPG, Survival)
Число игроков: 2-10
Тайлсет: Полностью нестандартный
Последняя версия: 1.8
Требуемая версия игры: 1.18 и выше
ИИ: Есть
Защита: Есть
» Предыстория:
Ветер бежал с автоматом наперевес, держа обеими руками старенький детектор аномалий "ДА-5", позади слышался вой пведособак, однако в общем шуме лающих полуволков-мутантов был хорошо различим хриплый рев чернобыльского пса. Ветер не понимал, почему чернобылец не пользуется сейчас своими пси-способностями, хотя этот вопрос волновал его пожалуй в последнюю очередь, ибо даже без псионных способностей предводителя, стая псевдопсин легко разорвет его на мелкие кусочки мяска да лоскутки комбинезона группировки "Чистое Небо".
Комбез тогдашний Александр Ветряков получил от предводителя небовцев - сталкера Лебедева, которому он помог отбиться от лесной химеры. "Та еще сука!" - хвастался Лебедев, показывая своим одноклановцам, подоспевшим через пару минут обезображенную тушу монстра, ну а новичку-одиночке, Ветрякову, который до встречи с химерой пытался вытащить из "газировки" какую-то синевато-фиолетовую субстанцию, именуемую артефактом "Желчь" получил кличку Ветер и специально сшитый для него бронекомбез. Через несколько дней почти вся группировка двинула к центру, оставив небольшой отряд на базе. Лебедев подошел к Ветру и протянул ему свой именной пистолет Макарова: "Теперь бремя стража Зоны лежит на тебе, друг мой" - произнес он еле слышно. "Храни это оружие, как зеницу ока, ибо попади оно в дурные руки и мир обречен..." Ветер плохо понял смысл последних слов предводителя клана, но молча взял пистолет. Через несколько часов на ПДА оставшихся в лагере небовцев стали поступать некрологи:
-23:45 погиб сталкер: Антон Семецкий - Кордон - Пулевое ранение.
-23:59 погиб сталкер: Холод - Место и причина смерти не установлена.
-00:13 погиб сталкер: Чайка - Место и причина смерти не установлена.
-00:20 погиб сталкер: Буржуй - Место и причина смерти не установлена.
-00:21 погиб сталкер: Лебедев - Место и причина смерти не установлена.
...
Ветер знал, что Лебедев идет на верную смерть во имя спасения Зоны, но когда увидел его в списках погибших все равно невольно вздрогнул. "Храни это оружие, как зеницу ока, ибо попади оно в дурные руки и мир обречен..." - пронеслось у него в голове. Что он имел ввиду под словами "дурные руки", и почему доверил свой старенький Макаров именно ему?
Через пару дней на лагерь, где находились ветер и еще пятеро членов группировки напали Ренегаты. Эти бандиты довольнор быстро оправились после той зачистки, когда таинственный наемник по кличке Шрам выкосил их большую часть. Шрама Ветер видел только один раз, когда тот спорил с украинцем по прозвищу Холод о том, что водка от выброса не спасает и он, Шрам, пережил его по необычному стечению обстоятельств, в которых эта самая водка замешана не была.
Ренегаты перебили почти всех небовцев, однако Ветер с напарником смогли уйти из лагеря по тайной болотной тропе, вот только именной пистолет Лебедева пришлось оставить там, так как доставать его из тайничка в одном из домов было бы слишком долго, а значит у них бы не хватило времени сбежать. Позже на них напали псевдособаки...
Ветер чувствовал, что выдыхается. В школе он мог пробежать шестидесятиметровку всего за семь с половиной секунд, но тяжелое сняряжение, нездоровый образ жизни и долгий бег сильно снизили его шансы выйти из погони живым. Напарника Зубра эти твари уже сожрали, подарив сталкеру драгоценные минуты, позволившие ему оторваться от преследователей. Детектор хрипло пискнул когда Ветер пробегал мимо входа в обвалившийся дорожный туннель и он понял, что это последний шанс не стать для мутантов закуской к бедняге Зубру. Он прошел впритирку к стене туннеля, держась подальше от неизвестной аномалии и засел за сложенными у завала ящиками. Собаки добежали до входа примерно через пятнадцать секунд и замерли. Из стаи мутантов вышел вожак - огромный зверь с полной пастью кривых и длинных зубов, налитыми кровью прищуренными глазами, покрытый местаим комковатой черной шерстью. Ветер из своего укрытия сразу понял, кто стоит перед ним...
Чернобыльский пес или чернобылец, как его называют бывалые, это особо опасная разновидность псевдособаки. Обладает слабыми пси-способностями, засчет чего контроллирует своих более слабых собратьев, а как следствии является вожаком стаи. Чернобыльцы способны так-же влиять на сознание человека, вызывая у него галлюцинации. Ветер снял с плеча автомат Каланикова и отцепил магазин - патронов в нем не было. Понимая, что сейчас ему стоит пологаться на удачу, парень зажался в дальний угол тоннеля, прижавшись спиной к завалу, и достал из ножен армейский нож.
Стая ждала, пока их предводитель обнюхивал проход в туннель своими широкими ноздрями. Внезапно вожак кинулся к укрытию сталкера, зазывая за собой остальных членов стаи. Псевдособаки рвались вперед, продираясь через толпу себе подобных, слепо следуя указаниям чернобыльского пса.
Первой в аномалию угодила небольшая по сравнению с другими собаками в стае псина и истошно визжа начала приподниматься над землей, позже за ней в воздух взмыла вся стая. Только сейчас детектор Ветра определил тип аномалии - "Карусель". Псевдособак одну за другой стало раскручивать под потолком туннеля и рвать в кровавые хлопья, которые затем снова всасывались в аномалию. Все это происходило под громкий многоголосый крик агонии десятков тварей и хлопки ловушки, которая вновь и вновь разрывала тела мутантов, словно плющевые игрушки, попавшие под газонокосилку. Ветер смотрел на это со смешанным чувством восторга и ужаса. Он никогда раньше не видел такого пиршества смерти и потому от действа, которое и вправду походило на кровавую карусель у него закружилась голова и начало подташнивать. Ветер упал в обморок...
"Эй, парень, ты жив?" - спросил кто-то, тряся его. Ветер открыл глаза лежа на асфальте вблизи тех ящиков, за которыми скрывался. Над ним склонился худощавый сталкер, который пытался его поднять. "Он очнулся!" - крикнул сталкер кому-то , кто стоял к ним спиной у входа, видимо на посту. Второй сталкер обернулся и зашагал к все еще лежащему Ветру. Ветер хотел предупредить его, что в центре туннеля расположилась мощная аномалия, но вместо крика разразился хриплым кашлем - вчерашний кросс по болотам давал о себе знать. Тем временем охранявший их человек спокойно прошел там, где до того, как Ветер вырубился была настоящая бойня. Видимо стая псевдособак полностью разрядила смертельную ловушку. Он подошел поближе, и Ветер смог получше его разглядеть. На нем был скафандр особого назначения "СЕВА", сквозь дымчатое стекло шлема которого невозможно было разглядеть лицо. "Пойдем на стоянку, там заночуем" - обратился он к Ветру, слегка искаженным голосом через специальный динамик, расположенный на грудной части скафандра. Ветер молча кивнул и поднялся на ноги. В желудке еще осталось неприятное ощущение тошноты и ноги подкашивало, но Ветер справился и смог выйти с ребятами из своего вчерашнего убежища.
Втроем они пошли по дороге прямо в сторону ржавого автобуса, который так и не вывез людей из зоны поражения во время второго выброса. Дойдя до автобуса Ветер увидел ту самую стоянку, о которой говорили сталкеры: возле брошенного то-ли танка, то-ли бронемашины был разведен костер, а по бокам от него устроены удобные лавки. Когда троица устроилась на ночлег один из парней подозвал Ветра к себе. "Кажется это твое" - сказал паренек в скафандре, протягивая Ветру тот самый именной пистолет Макарова...

Особенности (1.8):

  • Большой арсенал разнокалиберного оружия.
  • Качественное оформление аномалий.
  • Улучшаемое оружие (подствольник, прицел, глушитель и т.п.).
  • Красивый интерфейс (теперь полностью свой) и загрузочный экран (анимированный).
  • Реалистичная атмосфера Зоны. - в моей карте самая.
  • Система патронов к различному оружию (подствольники отдельно).
  • Более высокая по сравнению с другими подобными картами графика (офк).
  • Качественное исполнение выбросов.
  • Возможность управлять исспользовать стационарные орудия (туррель).
  • Детально проработанная физика (улучшена).
  • Уникальная система обыска трупов мобов (улучшена).
  • Абсолютно все оружие и броня отображаются на гг.
  • "В рот мне ноги! Как он столько хайполи конверта и звуков запихал в 8мб???!!!"

Геймплей:

» Цели задачи:
Как и в прошлых версиях зависят от выбранного режима игры. В большинстве своем главной целью игроков является убиение друг друга посредством любого доступного оружия. Игрок (или команда игроков), кол-во фрагов которого превосходит кол-во смертей на раунд побеждает.
В режиме "Охотник на Мутантов" целью выживших по прежнему остается "выживание", хотя превращение в Химер происходит лишь при смерти непосредственно от них. Задачей Химер является "превращение" всех выживших в себе подобных.
Если вы хотите поделиться своими скриншотами или ознакомиться со скринами других пользователей, заходите в скринницу.

Список изменений и нововведений:

» v1.7:
  • Исправлены все баги, связанные с получением сборок.
  • У химер-героев упразнен инвентарь.
  • Способность "Смертоносный прыжок" для химер (как крипов, так и героев).
  • Упрощены комманды включения модов.
  • Убраны все известные утечки памяти.
  • Оптимизирован выброс.
  • Добавлено несколько новых сборок.
  • Восстановлен вырезанный в ранних версиях огнемет.
  • Вырезан режим "Снайпер поневоле" (на доработку)
  • Проработано поведение животных при разных ситуациях.
  • Добавлена возможность управлять автотранспортом.
  • Уникальная система обыска трупов, позволяющая экономить место в инвентаре.
  • Ночи стали темнее, добавлена способность "Фонарик".
  • Новый ресурс - топливо.
  • Отрегулированы уровни сложности ботов.
  • Улучшен ИИ ботов.
  • Перебалансировка характеристик оружия.
  • Улучшено качество спецэффектов.
  • Расширена игровая зона.
  • Переписано с нуля действие почти всех аномалий.
  • Убран баг с перезарядкой.
  • Вылечен баг с укрытиями при выбросах.
  • Баг, при котором не включается режим "Охотник на мутантов" исправлен.
  • Отрегулирован манакост всех способностей.
  • Уменьшена скорость перемещения аномалии "Жарка".
  • Изменена физика поведения болтов и гранат.
  • Часть иконок вещей улучшена.
  • Новые иконки способностей.
  • Добавлен бинт и антисептик.
  • Боты грамотно исспользуют хилки.
  • Крипы-химеры становятся союзниками химер-героев.
  • Крипы-химеры помогают герою-химере, в случае опасности.
  • Способность "Зов ярости" теперь призывает союзников на помощь.
  • Уменьшена стоимость мины, но взамен этого в пачке всего одна штука.
  • Дабл-сборка револьвера и ядовитый нож не требуют рецепта.
  • Добавлено несколько амбиентов.
  • Расширен справочник.
  • В разделе "Благодарности" изменено расположение ников, в соответствии со степенью помощи.
  • Отрегулирована громкость звуков.
  • Древовидная структура способностей химер-геров.
  • Более мощный мультиборд.
  • Режим "Охотник на мутантов" обзавелся своими условиями победы.
  • Ослаблены крипы, в соответствии и их первоначальной функцией.
  • Устранен десинк, вызываемый при очень странных обстоятельствах...
  • Оптика повышает меткость оружия.
  • Противогазы более эффективно защищают от аномалий.
  • Уменьшен размер файла карты.
  • Восстановлена отключенная в бета-версии функция мультиплеера.
  • Анимированный курсор.
  • Новый загрузочный экран.
» v1.8:
  • Новый сделанный с нуля ландшафт.
  • Переписан движок физики с учетом рикошета и различной пробиваемости обьектов (металл, камень, дерево, плоть)/
  • Полностью новый удобный интерфейс.
  • Возможность играть в командном режиме 5х5.
  • Новое звуковое оформление.
  • 25 новых артефактов (итого 30).
  • Арсенал расширен до 18 модифицируемых стволов.
  • Можно садиться в стационарные туррели (жрут патроны).
  • Доперепилена система обыска трупов.
  • Помимо доработанного и обезбаженного фонарика появился ПНВ.
  • На болотах обьявилась стая крыс и небольшая группа кровососов.
  • Докручено содержимое ботской черепушки.
  • Облегчена стрельба из подствольника.
  • Заменены абсолютно все иконки предметов и юнитов.
  • У каждого предмета своя модель.
  • Расширена игровая зона.
  • Пара новых аномалий.
  • Автоматическая перезарядка оружия.
  • Фикс режима "Охотник на мутантов" (с учетом кланов).
  • Магазинов всего два (торговцы на базах кланов), но продают они в разы больше.
  • Возможноть жарить на костре части монстров (а так же прроводить некоторые артмодификации).
  • Слегка изменен набор спеллов у героев-химер.
  • Камера отдалена для удобства игроков.
  • Уменьшена затрата мощностей компьютера на поддержание визуальной части.
  • Хренова туча новых итемов.
  • Новые заныканные пасхалки и очередная порция хитрого ветсанкого юмора.
  • Упразнены рецепты как таковые.
  • Все предметы раскиданы по категориям.
  • Геймплейные фичечки стали интуитивно понятными для большей адитории игроков, нежели раньше.
  • Новый удобный шаблон описания предметов.
  • Мелкие правки в балансе.
  • Дабл-сборки работают нормально.
  • Расширен справочник.
  • Новый загрузочный экран (анимированный) - прям традиция.

Скачать последнюю на данный момент карту можно по ссылке.

Отредактировано VetsaN, 14.11.2011 в 19:11.
Старый 04.04.2010, 14:00
Lazdakon
/dev/null
offline
Опыт: 42,845
Активность:
скучно как-то, описано мало, быть может из-за того, что мало готово. Скриншотов тоже нет, что тоже настораживает. Но, было бы интересно увидеть это, что-то привлекает, удачи.
Старый 04.04.2010, 14:57
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт: 68,078
Активность:
Цитата:
Сообщение от VetsaN
Мастер-моделлер - разработка и улучшение моделей. Анимирование (ВАЖНО!).
Мастер-скриптолог - триггеры на GUI и Jass.
Мастер рельефа - улучшение внешнего вида карты.

ого! Врятли все мастера пойдут в этот проект =)
"Мастер-скриптолог" - может даже и незнать что такое GUI =) к примеру я, но зато я разруливаю в vjass
VetsaN, описание смотриться скудно. Читать лень. И как всегда я скажу, что тут появился еще один "задрот" сталкера
________________
XGM не детский сад где вам подотрут сопельки (с), quq_CCCP
Старый 04.04.2010, 15:34
VetsaN
HeartLove Labs
offline
Опыт: 29,133
Активность:
Я пытаюсь улучшить графику вара в своей карте и уже заменил ряд текстур и моделей на более качественные.
Старый 04.04.2010, 20:48
Arte_de_Mort

offline
Опыт: 23,602
Активность:
пока что ты её только жутко ухудшил
________________
– Сколько специалистов по общей теории относительности необходимо для ввинчивания лампочки?
– Два. Один держит лампочку, другой вращает Вселенную.
Старый 04.04.2010, 21:55
Ksan

offline
Опыт: 13,248
Активность:
Участник проектов:
-S.T.A.L.K.E.R. ORPG
Что ж, поиграл в карту в одиночную. Багов как таковых не нашел, но сам геймплэй не очень и все портит...камера, она все время вертится и фиг моймешь в какой стороне магазин. Во вторых - малые кол-ва артефактов и аномалий так же бросаются в глаза. Да и почему в карте все такое большое???
Ksan добавил:
Так же то, что все аномалии слишком бросаются в глаза и надобность в глазах фактически отпадает
Старый 04.04.2010, 22:13
VetsaN
HeartLove Labs
offline
Опыт: 29,133
Активность:
Камеру уже исправил, аномалиями щас займусь...
Старый 04.04.2010, 22:14
Ksan

offline
Опыт: 13,248
Активность:
Участник проектов:
-S.T.A.L.K.E.R. ORPG
VetsaN, с триггерами\локалками помочь могу я.
Старый 04.04.2010, 22:14
VetsaN
HeartLove Labs
offline
Опыт: 29,133
Активность:
Ksan:
Да и почему в карте все такое большое???
У меня мания гигантизма :) , шучу, просто так лучше все выглядит.
VetsaN добавил:
Ksan, какими именно?
Старый 04.04.2010, 22:15
Ksan

offline
Опыт: 13,248
Активность:
Участник проектов:
-S.T.A.L.K.E.R. ORPG
VetsaN:
Ksan, какими именно?
Почти любыми. Кроме хэша(учу) и звуков.
Ksan добавил:
Ksan:
У меня мания гигантизма :) , шучу, просто так лучше все выглядит.
Нескажи. Зомби на полэкрана это что-то с чем-то
Ksan добавил:
Да и оформи тему получше.
Ksan добавил:
Да и обьясни мне, что осколок монолита делает в капоте грузовика???
Старый 04.04.2010, 22:24
VetsaN
HeartLove Labs
offline
Опыт: 29,133
Активность:
Это старая версия. Сейчас он отдельно...
Нужно улучшить оружейную систему и схему поведения ботов, сможешь?
Старый 04.04.2010, 22:59
Ksan

offline
Опыт: 13,248
Активность:
Участник проектов:
-S.T.A.L.K.E.R. ORPG
Как именно улучшить оружейную систему? Систему крипов смогу.
Старый 04.04.2010, 23:24
NoSilence
Случайный прохожий
offline
Опыт: 1,927
Активность:
VetsaN, тучи в небо! А то ливень не в тему :) Грозовое черное небо )
Старый 04.04.2010, 23:53
VetsaN
HeartLove Labs
offline
Опыт: 29,133
Активность:
Небо меняется в зависимости от времени суток.
VetsaN добавил:
Мне нужно сделать, чтобы пули лители с разбросом, а не в одну точку (с дамми работать не умею)
Возможен вариант, чтобы гранаты и пули рикошетили...
Можно поробовать перевести из слитной амуниции в пообоймную стрельбу...
________________
Чернобыльские Болота - долой старую графику вара! Даешь S.T.A.L.K.E.R.!
Старый 05.04.2010, 05:35
Clamp
Lost in space
Хохо, батенька, а самолетов вам там не надо?
Если так охота сделать стрельбу с разбросом, то пожалуйста- tcx.xgm.ru открытая версия, и комбат зона, тоже открытая, на главной странице форума.
И там и там есть системы реалистичного движения снарядов, изучай
________________
Well, you found me. And what you gonna do? Kill me?
Старый 05.04.2010, 06:12
VetsaN
HeartLove Labs
offline
Опыт: 29,133
Активность:
Нужон мастер по моделям! Свиборг, отлично бы подошел, но он пока занят...
________________
Чернобыльские Болота - долой старую графику вара! Даешь S.T.A.L.K.E.R.!

Отредактировано VetsaN, 08.10.2011 в 20:13.
Старый 05.04.2010, 21:46
Hellfim
Новичок
offline
Опыт: 78,345
Активность:
Участник проектов:
-Trolls
-S.T.A.L.K.E.R.
-Android
-Mashmeer March TD
На оформление темы в соответствии с правилами раздела дается 18 часов.
Старый 05.04.2010, 22:26
Ksan

offline
Опыт: 13,248
Активность:
Участник проектов:
-S.T.A.L.K.E.R. ORPG
VetsaN:
Автор карты: Diazzz (он-же Diazz0229)
Так не твоя карта получается? оО
Что ты решил насчет участия?
Ksan добавил:
VetsaN:
*Качественное оформление аномалий.
Позволю несогласиться. Графика конечн проработана, но они видны за километр.
Ksan добавил:
VetsaN:
*Реалистичная атмосфера Зоны.
Ну да) Зомби на пол-экрана оч реалистичны))
Старый 05.04.2010, 22:52
Ksan

offline
Опыт: 13,248
Активность:
Участник проектов:
-S.T.A.L.K.E.R. ORPG
VetsaN:
починить неработающие аномалии
Они работают, но есть некоторые недоработки.
Старый 05.04.2010, 22:59
VetsaN
HeartLove Labs
offline
Опыт: 29,133
Активность:
Народ, у кого есть свежие идеи?
________________
Чернобыльские Болота - долой старую графику вара! Даешь S.T.A.L.K.E.R.!
Старый 07.04.2010, 23:34
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 01:09.