XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
PUVer
За GW!
online
Опыт: 115,255
Активность:
CeraRalaz, у меня всё систематизировано, все параметры задаются по моим формулам...
Кстати, мобы будут подразделяться на хищных и травоядных, хищники будут охотиться на травоядных и нападать на вас, травоядные будут иметь большую скорость передвижения и будут убегать от вас и хищников...
Старый 25.04.2010, 19:08
PUVer
За GW!
online
Опыт: 115,255
Активность:
Чтобы вы не скучали расскажу вам про способность "Ботаника":
Чтобы собирать различные травы вам нужно будет качать способность "Ботаника", каждому растению будет соответствовать уровень этой способности, т.е. если вы не качали эту способность вы просто не заметите нужное растение...
При этом у всех растений будут свои особенности
Например:
Растение маны
Растёт на берегах рек, собирать можно при 2 уровне ботаники и только ночью при лунном свете.
Насчёт характеристики "Грехи"
За преступления (Убийства, грабёж и т.д.), а также различные плохие поступки (например обман) будет начилсяться разное кол-во очков "Грехов".
Грехи будут влиять на возможность вступить в какую нибудь тёмную гильдию или сторону(Орков, Нежить, Бандитов и т.п.)
Чтобы уменьшить кол-во грехов нужно будет помолиться какому-нибудь доброму богу и пожертвовать некоторое кол-во золота.
Старый 28.04.2010, 13:12
PUVer
За GW!
online
Опыт: 115,255
Активность:

Последние новости

  • Заменена модель ГГ
  • Начата разработка боевой системы
  • Добавлены новые предметы, монстры
  • Усовершенствованы системы обучения и торговли
Старый 05.05.2010, 12:34
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
Назови пожалуйста примерную дату выхода демо.
Старый 05.05.2010, 12:43
PUVer
За GW!
online
Опыт: 115,255
Активность:
DoctorGester, ну не знаю...Ближе к лету(даже если не получиться в этом месяце, то летом Дэмка обязательно выйде)
Старый 05.05.2010, 13:05
PUVer
За GW!
online
Опыт: 115,255
Активность:
Сегодня работал над ландом...
На скрине Кладбище в Терновом ущелье близ Вилгарда:
Старый 07.05.2010, 23:09
ДиКей51
Silenced by Hanabishi
offline
Опыт: 10,074
Активность:
сори конечно но ланда на троечку))а проетку желаю удачи и хороших ландеров)
Старый 07.05.2010, 23:41
JamesBlack
black mind
offline
Опыт: 6,595
Активность:
ДиКей51, помоему ланд хороший. На стандартных, без лишнего импорта. Для кладбища - вышло гуд
Старый 08.05.2010, 00:14
ДиКей51
Silenced by Hanabishi
offline
Опыт: 10,074
Активность:
ну для стандартного типо олду скул норм вышло а до профессионального далеееко)))
Старый 08.05.2010, 00:26
JamesBlack
black mind
offline
Опыт: 6,595
Активность:
Блин, какие глупости! Чем-то нужно всегда жертвовать, чтобы выделить главное. Я не видел ни одного проекта, в котором было ВСЕ на "профессиональном" уровне. И СЛАВА БОГУ! Ибо этот проект был бы пустышкой.
Старый 08.05.2010, 00:30
ДиКей51
Silenced by Hanabishi
offline
Опыт: 10,074
Активность:
ну вот Грехи надеюсь будет на проф уровне))
Старый 08.05.2010, 00:39
Banzay89

offline
Опыт: 11,155
Активность:
JamesBlack:
Для кладбища - вышло гуд
для кладбища очень ярко... в моем понимании кладбище - это жудкое и мрачное место...ууууу...
Старый 08.05.2010, 00:41
PUVer
За GW!
online
Опыт: 115,255
Активность:
Старый 08.05.2010, 00:49
Banzay89

offline
Опыт: 11,155
Активность:
Хоть туману туда какогонить добавь чтоли? о.О
Чтобы у игрока сложилось 100% ощущение, что он на кладбище..xDD
Старый 08.05.2010, 00:51
PUVer
За GW!
online
Опыт: 115,255
Активность:
Banzay89, яркость убрана)

PUVer добавил:
Цитата:
Сообщение от Banzay89
Хоть туману туда какогонить добавь чтоли? о.О
Чтобы у игрока сложилось 100% ощущение, что он на кладбище..xDD

Ага, тёмно-зеленого надо бы добавить тумана))
Старый 08.05.2010, 00:54
inhuman89

offline
Опыт: 3,019
Активность:
есть такая модель - туман (я имею ввиду обычные "синфазные" текстурки) при умелом использовании создают хороший эффект затуманености/задымлености местности посредством одних лишь моделй (без стандарт. тумана). Если нужно могу скинуть :DD
А насчет кладбища - мне кажется нада саму текстуру земли потемнее брать - например фелвудская "грубая почва" в сочитании с порчей, имхо, будет гуд =)

Както так наверно :О (это я про текстуры)
DEAD URL

Отредактировано inhuman89, 08.05.2010 в 01:06.
Старый 08.05.2010, 00:58
Banzay89

offline
Опыт: 11,155
Активность:
PUVer:
тёмно-зеленого надо бы добавить тумана))
в самый раз будет!
Старый 08.05.2010, 00:58
PUVer
За GW!
online
Опыт: 115,255
Активность:
Цитата:
Сообщение от inhuman89
есть такая модель - туман (я имею ввиду обычные "синфазные" текстурки) при умелом использовании создают хороший эффект затуманености/задымлености местности посредством одних лишь моделй (без стандарт. тумана). Если нужно могу скинуть :DD
А насчет кладбища - мне кажется нада саму текстуру земли потемнее брать - например фелвудская "грубая почва" в сочитании с порчей, имхо, будет гуд =)

Кинь в ПМ

PUVer добавил:
inhuman89, а ей можно типо любой цвет установить?
Старый 08.05.2010, 01:08
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт: 16,939
Активность:
А простой эффект тумана на области не катит?
Старый 08.05.2010, 01:09
inhuman89

offline
Опыт: 3,019
Активность:
Цитата:
Сообщение от Kiran
а ей можно типо любой цвет установить?

да, как обычному дудаду
Старый 08.05.2010, 01:12
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 14:09.