XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
ты используешь 2 предмета. после использования второго возвращается первый
Старый 25.02.2006, 22:25
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт: 26,206
Активность:
А после использования первого, возвращается второй, так или не так? Ты, что хочешь зделать как в Покемон Ворлд 6.0? Если да, то нафиг тебе ваще переменные. Если я тебя правильно понял, я завтра кину тебе свою наработку на эту тему.
Старый 25.02.2006, 22:30
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Цитата:
А после использования первого, возвращается второй, так или не так?

кароче, после использования итема возвращается предыдущий использованный.

Цитата:
Ты, что хочешь зделать как в Покемон Ворлд 6.0?

не знаю, не играл

Цитата:
Если я тебя правильно понял, я завтра кину тебе свою наработку на эту тему.

ок. спс.
Старый 25.02.2006, 22:46
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт: 26,206
Активность:
Ладно к вечеру выложу.
Старый 26.02.2006, 14:52
MPI3
Хм...
offline
Опыт: 24,597
Активность:
Wolverine
Легче лёгкого:
Событие
Юнит юз айтэм
Условие
Айтем первого слота
Действие
Сет item[1]=юзит айтэм
Адд ту юнит item[2]

Триггер №2
Юнит юз айтэм
Условие
Айтем второго слота
Действие
Сет item[3]=юзит айтэм
Адд ту юнит item[1]
Старый 26.02.2006, 15:02
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
MPI3, спасибо, я уже сам сделал. У меня другая немного система.

Вот такой вопрос - как сделать, чтоб лежащие в инвентаре предметы, дающие пассивные бонусы (ауры), не действовали на обладателя предметов?
Старый 26.02.2006, 21:09
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт: 26,206
Активность:
Легко Wolverine, просто обладателю ремув абилити. Должно сработать, но я уверен не на 100%.
Старый 26.02.2006, 21:36
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
А енто как???
Старый 26.02.2006, 21:43
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт: 26,206
Активность:
Wolverine там в триггерах есть команда ремув бафф, ремув абилити (раздел боевая единица.) Юзаешь ремув абилити, опять же я не уверен.
Старый 26.02.2006, 21:51
dk

offline
Опыт: 60,293
Активность:
А вобще в редакторе объектов открой эту способность\ауру и из области определения убери "сам юнит"
Старый 27.02.2006, 10:33
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт: 26,206
Активность:
Dead_knight это не решение, если Wolverine не хочет изменять оригинальные свойства. Wolverine ну как подействовал мой метод?
Старый 27.02.2006, 18:22
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
ComotozNick, вроде нет (хотя мож я криво делал). Я уже сделал как Dead_knight сказал. В принципе, додумывался я до этого недолго. Новый вопрос: как герою кинуть в инвентарь предмет в нужный слот? Я нашел тока, как просто кинуть. Если точнее, мне надо создать предмет и положить его в первый (и пр.) слот.
Старый 27.02.2006, 20:46
0pJl9lTa

offline
Опыт: 3,397
Активность:
Вы ваще чушь несете
какой нах ремув абилити??? причем оно тут???
Кто то ваще 2 трига тупых сделал... дибилизм...
Wolverine что моя версия не устраивает?

0pJl9lTa добавил:
Ну вот то что просил
Старый 27.02.2006, 22:41
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Спасибо. Заценю
Старый 27.02.2006, 22:43
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Люди, а триггерно нельзя на модель наложить дополнительную текстуру?
И как сделать зелье, меняющее модельку героя (как Перевоплощение Иллидана, Спелл механика, друидов и пр)?
Старый 04.03.2006, 19:55
0pJl9lTa

offline
Опыт: 3,397
Активность:
Wolverine в зелье засунь абилу метаморфоза.
Старый 04.03.2006, 20:56
Zerker
G Unit
offline
Опыт: 25,120
Активность:
0pJl9lTa лучше абилку сфинкса.
Модель меняется, но способности остаются. Посмотри пример, мож поможет
Старый 04.03.2006, 21:51
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
0pJl9lTa, засунуть-то могу, но поля "Текст - порядок строк: вкл/выкл" мешает. Че там писать, если юнит не тот?

Zerker, а-а-а, чувак, спасибо! Если работает, то рям круто. Спасибо!

Wolverine добавил:
А чё на счет
Цитата:
Люди, а триггерно нельзя на модель наложить дополнительную текстуру?
Старый 05.03.2006, 06:14
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
ну, модель много места занимает... :(
Старый 05.03.2006, 07:50
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
COBRA, ну это да.

Новый появился вопрос. Описываю:

Вот у меня на карте стоит паладин с моделью Иллидана. Он берет предмет и использует его, после чего превращается в демона (спелл "Перевоплощение", т.е. все анимы заменяются на альтернативные). Это благодаря Zerker'у я сделал. Стоит заметить, что предметов с таким свойством несколько (разные предметы). А теперь есть другой предмет, который должен превратить его обратно в Иллидана (т.е. в паладина с моделью Иллидана). Такой предмет тоже не один (несколько РАЗНЫХ предметов).

Я пытался это организовать, но фигня в том, что в одном из случаев модель меняется при взятии, а не использовании предметов. Также работоспособность зависит от порядка поднятия (кажись работает со 2-ым и 3-им из 4-х). Иногда (точнее часто) предмет просто не хочет использоваться (кстати, из инвентаря он должен исчезнуть)

Надеюсь на вас.
Старый 05.03.2006, 19:44
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 20:15.