NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Mefist чуть позже, для API версии нужно половину описухи переписывать =( а без описухи вешать нельзя
В-общем качайте API версию - она намного проще и удобнее да и баг с заменами в доп. файлах исправлен. на описуху меня сейчас не хватит, и так подниматься в 6 NETRAT добавил: Бэкап тоже реализовал. Благодарность обьявляется Сергею за ценные замечания, пока что устно, в следующей версии впишу |
09.02.2006, 02:34 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
так а он у тебя с итемами что-ли не работает? склеивал 2 в30 абилки и юниты перенеслись отлично, итемов нет...
ZlaYa1000 добавил: раз сделал апи, то правь замеченные баги и ньюз давай=) |
09.02.2006, 03:13 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
44,363Активность: |
NETRAT, за благодарность - спасибо, но моя роль довольно скромная. Главная благодарность - автору ;). |
09.02.2006, 14:12 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
FeuerFrei спасибо за файлик, в нем открылась одна особенность финализации записи обьекта. Драйвер усовершенствовал, теперь подобные файлы читаются и пишутся
ZlaYa1000 в апдейте с айтемами работает единственный баг, который я пока не знаю как исправить, так это изменение идентификатора стандартного обьекта когда применяем фильтр. То есть Ahea Chea работает а A%%% C%%% на эту абилу не работает =( NETRAT добавил: версия 1.35 в-общем не могу я этот баг исправить - просто не понимаю откуда он берется. Суть в том, что если вы используете замену идентификатора стандартного обьекта, например Ahea(лечение Приеста) заменой, скажем A%%% С%%% то с первого раза замена не сработает, если вам все же нужна такого рода замена, запишите в файле замены эту строку 3-4 раза подряд, тогда точно сработает. С прямыми заменами(без символа-заменителя) таких багов не обнаружено |
09.02.2006, 16:59 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FeuerFrei
offline
Опыт:
440Активность: |
Прога не изменяет Cooldawn Group а хотелось бы... |
10.02.2006, 11:02 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
FeuerFrei то есть? при чем тут кулдаун группы?
|
10.02.2006, 14:01 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FeuerFrei
offline
Опыт:
440Активность: |
NETRAT я о том что если в качестве параметра у итемов Cooldown Group указать нестандартную срособность то то после работы твоей проги ссылки на эту абилу НЕ исправляются хотя по идее должны.
Например: Unknown (Algl) или Unknown (A001) Вот так то... FeuerFrei добавил: Нашел еще Ашибку прога коцает некоторые названия типа Null TaliQman надо Null Talisman MarkQmanship надо Marksmanship походу ето код Свитка маны(sman) и при замене типа S%%% Q%%% или %%%% Q%%% получается такая батва...вот найду еще че скажу. |
10.02.2006, 18:40 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
FeuerFrei угу, это верно - в строковых значениях я прямую замену делаю ибо достаточно сложно определить имеет ли поле тип abilid или abillist без подключения SLK, попробую чего придумать
на счет кулдаунов даже не знаю пока что ... гляну, спасибо за баг репорт NETRAT добавил: FeuerFrei исправил эти два бага, по идее, более подобного не должно происходить |
11.02.2006, 00:58 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт:
13,122Активность: |
NETRAT - реальная утила. Спсибо и РЕСПЕКТ!
|
11.02.2006, 12:05 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
NETRAT Как понятно ютилита для не сёрьёзных проектов :) т.к. если что делать сёрьёзно то самому ;) в том смысле писать СЛК таблици в ручную ! (лично у меня есть опыт :)) а так идея не плохая ! так что утилита хорошая :)
|
21.02.2006, 16:51 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Toadcop нафиг SLK? утила работает с w3o, так что для импорта обычных наработок в карту вполне поднходит, поверь, это будет быстрее чем ты ручками копи-пастишь обьекты, копи-пастишь триггеры, а затем еще и изменяешь их айдишники в файлах триггеров - а если это кастом текст и обьектов много - так вообще лучше хорониться. Даже если ты юзаешь HEX эдитор(а ведь не все умеют) тебе придется вручную вбивать замену айдишника для каждого обьекта - это аццкая рутина, для обьектного файла мурлоков(при чем это была всего часть обьектов) это заняло около 2х часов. С утилитой разберешься максимум за пол-часа.
|
22.02.2006, 09:32 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RevaGeR
Потерянный....
offline
Опыт:
50Активность: |
Плиз напишите подробно как пользоваться этой прогоой (API).
К примеру есть у меня карта с наработками splells.w3x, я хочу перенести с этой карты в карту map.w3x, триггеры и обьекты, не повредив данные карты map.w3x. Судя по описанию прога must have, respect автору. Вот только, хотелось бы научиться ей пользоваться |
16.05.2006, 23:21 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FeuerFrei
offline
Опыт:
440Активность: |
Смотри первый пост... |
16.05.2006, 23:41 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RevaGeR
Потерянный....
offline
Опыт:
50Активность: |
Если честно немного не понятно, к тому же я качал API версию. |
17.05.2006, 00:11 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RevaGeR
Потерянный....
offline
Опыт:
50Активность: |
С обьектами вроде разобрался. А триггеры все равно не получается склеить. |
17.05.2006, 10:27 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
RevaGeR дополнил первый пост подробным описанием - смотри середину первого поста, если что - спрашивай
NETRAT добавил: Триггеры нельзя склеить - их нужно копи-пастом переносить из одной карты в другую и все это не закрывая редактор |
17.05.2006, 11:13 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RevaGeR
Потерянный....
offline
Опыт:
50Активность: |
Netrat спасибо, прога реально уменьшает проблемы с переносом наработок. |
17.05.2006, 11:35 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
На то и рассчитана. Еще я использовал ее в проэкте для красивых идентификаторов - то есть примерно как у близзов, например идентификатор футмена - это hfoo (Human FOOtmen) - можно и для нестандартных юнитов такое делать |
17.05.2006, 11:45 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RevaGeR
Потерянный....
offline
Опыт:
50Активность: |
Что не получается у меня правильно настроить id list, потому как в перенесеных триггерах, значения не верны, кпримеру вместо Carrior Swarm у меня должна быть Frost Nova. |
19.05.2006, 08:12 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Скинь файлы вместе с листом, попробую разобраться |
20.05.2006, 00:47 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|