XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,873
Активность:
Labyrinth of Slyness

Labyrinth of Slyness

Описание

В одном царстве-государстве захотел как-то король устранить всех представителей столь недостойных профессий, как воры, убийцы и им подобные. И немедленно развернул полномасштабную акцию по их устранению. Дело пошло очень успешно. Настолько успешно, что вскоре осталась лишь одна гильдия разнорабочих недостойного рода деятельности. Всех остальных оперативно изловили и казнили. Хотели казнить и этих, да произошёл день рождения сына короля. Правитель, пребывая в хорошем настроении, предложил осуждённым "ниндзям" своеобразную игру - находишь в тёмном подземелье достаточное количество сундучков с сокровищами и меняешь их на жизнь и свободу. Естественно, сундучков на всех не хватит. Иначе было бы неинтересно!

Игровой процесс

Подземелье состоит из игровой арены и укрытия. В укрытии вы появляетесь в начале игры, там вы неуязвимы, можете что-нибудь приобрести и возрождаетесь там после смерти.
Из укрытия вы перемещаетесь в случайную точку игровой арены.
В начале игры вам даётся ниндзя с рядом разнообразных способностей и 2-мя сокровищами. По арене разбросаны ещё сокровища.
Вы можете получить одно сокровище за убийство; соответственно, теряете одно за смерть. Если вы умираете с нулём сокровищ, вы проигрываете.
Собрав 6 сокровищ, можно приобрести в укрытии договор об освобождении и победить.
Надо иметь в виду, что если на карте будет недостаточно сокровищ для выкупления хотя бы одного игрока, проигрывают все.

Персонаж

Да, ниндзя у нас с рядом способностей. И каких же?
  1. Атака
Персонаж атакует впереди стоящего врага. Может помочь в схватке, но тыкать нужно куда надо, а не куда ангел с левого плеча укажет. Способность имеет 3 уровня мастерства (выбирается в начале игры, 1 способность - мастер, 1 - продвинутый):
» Параметры:
  1. Базовый
Атакуем кинжалом, наносим небольшой урон (убивает с 4-х ударов, с учётом полного здоровья) на небольшой области задевания, но атака происходит довольно быстро.
  1. Продвинутый
Атакуем катаной, наносим средний урон (убивает с 3-х ударов); область поражения побольше, но скорость ниже.
  1. Мастер
Мгновенно пролетаем вперёд, поражая всех врагов на своём пути. После опускания меча все поражённые обливаются кровью и теряют 85 ед. здоровья.
  1. Дистанционная атака
Персонаж бросает сюрикены до столкновения с врагом или менее приятными препятствиями.
» Параметры:
  1. Базовый
Бросаем самый что ни на есть обычный сюрикен. При попадании отбирает у врага приблизительно 20% от здоровья. Но даже этому можно найти какое-нибудь применение.
  1. Продвинутый
Бросаем самый что ни на есть обычный сюрикен. А за ним ещё один. И ещё один. Итого - 3. В лучшем случае отбирает 60% здоровья. Вот этому применение найти тоже можно, притом гораздо проще.
  1. Мастер
Бросаем самую что ни на есть обычную "колонну" из сюрикенов. Вообще-то 6 раз по рядку из 3-х сюрикенов.
  1. Зуб Дракона
В простонародье ежи. Колючки, лежащие на земле и осложняющие продвижение.
» Параметры:
  1. Базовый
Кучка колючек, мешающих прохождению врага. Может быть полезна, брошенная в узкий коридор.
  1. Продвинутый
Ежей стало больше и замедляют они лучше. Также несколько отбирают здоровье. Могут изгадить жизнь врагу при удачном расположении.
  1. Мастерский
Большое кол-во ежей, с большего расстояния и на большую площадь. А главное - превращают зону попадания в настоящую мясорубку! Больше 2-х секунд не рекомендуется там находиться.
Всё, базовые-продвинутые-мастерские закончились, теперь о более "обыденных" способностях.
  1. Освещающий кристалл
Закрепляем на руку кристалл, рассеивающий кромешную мглу. С одной стороны, ходить и искать становится удобнее. С другой стороны, мы становимся легко видимы и простреливаемы. Решать пользователю.
  1. Скачок
Быстро перемещаемся в указанную точку, одновременно засвечивая место отбытия всем игрокам на минуту. Т.е. на миникарте будут видны бегающие точки.
  1. Скачок с сюрпризом
С чуть большей задержкой перемещаемся в указанную точку. После себя оставляем небольшой сюрприз, который также выбирается в начале игры.
» Параметры:
  1. Стандартный сюрприз
Этот сюрприз имеет свойство взрываться, отнимая приблизительно 50% здоровья у застигнутых взрывом существ.
  1. Осколочный сюрприз
Этому же сюрпризу характерно разрываться на множество осколков, летящих в случайном направлении. Враг, оказавшийся рядом, рискует получить много осколков и сразу умереть. Или же его просто зацепит.
  1. Ядовитый сюрприз
Этот сюрприз имеет свойство оставлять после взрыва облачко ароматного яда. Существа, почуявшие яд, начинают двигаться медленнее, дабы вдохнуть его побольше. И почему-то теряют здоровье в процессе.
  1. Дымовая граната
Бросаем гранату, которая разрывается облаком дыма-тумана. В дыме все невидимы, как вы, так и враги. Может запутать, сбить врагов с толку; дать вам убежать или провернуть коварный план.
  1. Разоружение ловушек
Ловушки - очень опасная штука. Разумеется, мы будем их разоружать, как заметим. В указанной области все ловушки разоружатся, словно бы их и не было.

Ловушки

Да, в начале игры вы выбираете себе 4 ловушки. Также можно потратить 1 сокровище, купив себе слот для лишней ловушки (максимум 6).
Ловушки ставятся в указанную точку и становятся активны через 5 секунд. Если рядом с ловушкой оказывается вражеский герой, она срабатывает. Всё коварное просто.

Пространственные ловушки

Эти ловушки не наносят вреда сами по себе, но от этого не становятся менее эффективными.
  1. Отталкивающая ловушка
При срабатывании разбрасывает всех существ вокруг в некоторой области в течение 3-х секунд (кнокбэк). Служит для исключительно коварных и защитных целей.
  1. Притягивающая ловушка
При срабатывании притягивает всех существ вокруг в некоторой области к своему эпицентру в течение 3-х секунд. Служит для очень нехороших целей; например, засосать поближе к ловушке (т.к. радиус срабатывания притягивающей выше остальных).
  1. Телепортирующая ловушка
Может быть только 2 таких ловушки в вашем владении. При срабатывании мгновенно переносит наступившего к другой телепортирующей ловушке. Служит для исключительно убийственных целей.

Боевые ловушки

Эти ловушки нужны как раз таки для убийства врагов.
  1. Осколочная ловушка
Аналог осколочного сюрприза, но сильнее примерно вдвое. Неосторожно оказавшийся рядом рискует быть буквально разорванным на куски. Даже в непосредственной близости находиться опасно.
  1. Газовая ловушка
Аналог ядовитого сюрприза. Но облако гораздо крупнее, замедляет и травит сильнее. Также имеет одну важную особенность - может убить врага.
  1. Огненная ловушка
При срабатывании, как и полагается, делает небольшой термоядерный взрыв. Попавшие под её действие получают вред от взрывной волны и поджигаются. Также оставляет на месте эпицентра небольшой, но вредоносный пожарчик.
  1. Ледяная ловушка
При срабатывании делает мощный ледяной взрыв. Наносит вред сразу и ещё постепенный от обморожения, также замедляет. Ко всему прочему попавшие под взрыв цели замораживаются. Длительность заморозки тем больше, чем ближе к эпицентру был враг.
Вот и всё со способностями. Также можно потратить сокровища на эликсиры, навсегда усиливающие статы вашего персонажа.

Скриншоты (by CeraRalaz)

Комикс пера CeraRalaz'а о геймплее карты.

Создание карты

Участие в непосредственном создании принимали(ют):
  • Rewenger (я то бишь)
  • CeraRalaz
Благодарность:
  • Скорпион, т.к. освещение и темнота - вроде бы его рук дело.
» 1.2
  • боты используют другие места для убегания и укрытия
  • в арсенал использования ловушек ботами добавлена отталкивающая
  • увеличено число доступных ботам мест установки ловушек
  • боты ставят ловушки не в конретную точку, а в случайную из опр. места
  • боты больше не разоружают ловушки союзников
  • сильные боты снова усилены
  • немного подправлена проходимость ландшафта
  • новая команда: -relock
  • способности уровня "Мастер" приобрели ультимативный характер. Стоят 55/65/65 маны и имеют перезарядку в 13/15/17 секунд.
  • Атака - герой стремительно проносится вперёд, нанося всем врагам на своём пути по 85 урона.
  • Дист. атака - выпускает 6 залпов по 3 сюрикена в линии.
  • Зуб Дракона - кидает очень большую охапку колючек на большую площадь, наносящих значительный урон (ака мясорубка).
  • для победы в обычном режиме необходимо иметь опр. число убийств. По 1 за каждого нечётного игрока. Т.е. 1-2 игрока - 1, 3-4 - 2, 5-6 - 3 и.т.п. Дезматч без изменений.
  • число требуемых убийств отображается в мультиборде. "3 необх." - означает, что обычный режим, для победы необходимы (но недостаточны) 3 убийства. "15 дост." - дезматч, для победы достаточно 15 убийств. И необходимо, что роли не играет.
  • если у игрока, покинувшего игру, остались сокровища, они разбрасываются по арене.
  • ускорен реген хп и маны
  • перезарядка дымовой гранаты снижена до 20 секунд
» 1.1
  • телепорт не оставляет подсветки миникарты.
  • местами подправлена проходимость.
  • увеличена скорость атаки на мастерском уровне. Также увеличена площадь поражения.
  • увеличен урон; уменьшены интервал его нанесения и перезарядка от шипов на мастерском уровне.
  • увеличена длительность дымовой гранаты, уменьшена перезарядка; увеличена стоимость по мане на 5.
  • уменьшена стоимость по мане скачка с сюрпризом.
  • уменьшена перезарядка установки ловушек (кроме телепортирующей).
  • притягивающая мина притягивает быстрее.
  • ледяная ловушка наносит на 5 больше урона при взрыве.
  • телепортирующая ловушка парализует на 0.5 сек при срабатывании
  • ловушки теперь не имеют длительности жизни (находятся на арене, пока не активированы или обезврежены)
  • игровые сообщения:
  • При срабатывании ловушки - сообщает какая ваша ловушка и каким игроком была задействована.
  • При установке телепортирующей ловушки - сообщает, что происходит: установка первой, второй или замена предпоследней на новую.
  • При обезвреживании ловушки - сообщает, какая ваша ловушка была обезврежена.
  • Сообщения сопровождаются коротким сигналом на миникарте в местоположении ловушки.
  • новая команда: -gmsg on/off - включает/выключает игровые сообщения.
  • немного сужен мультибоард.
  • боты поделены-таки на слабых, средних и сильных.
  • установлена другая фоновая музыка.
  • не возникает спецэффект огня от ледяной ловушки.
Слабые:
  • Ходят со включенным освещателем.
  • Небольшая область обнаружения ловушек, как и вероятность их разоружения.
  • Реагируют довольно медленно.
Средние:
  • Область обнаружения ловушек больше, как и вероятность их разоружения.
  • Реагируют с обычной скоростью.
Сильные:
  • Большая область обнаружения ловушек и вероятность их разоружения.
  • Используют некоторые приёмы, не использующиеся более слабыми ботами.
  • Реагируют с повышенной скоростью.
Скачать тут.

Отредактировано Rewenger, 15.02.2010 в 15:20.
Старый 17.11.2009, 19:18
nigerman

offline
Опыт: 2,584
Активность:
Скриншоты не показывает. Перезалей, пожалуйста.
Старый 17.11.2009, 19:30
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,873
Активность:
nigerman, всё работает.
Старый 17.11.2009, 19:35
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
Там, кстати, очень много мест, где можно сныкаться, таких как канализационный люк, например.
Старый 17.11.2009, 19:37
JamesBlack
black mind
offline
Опыт: 6,595
Активность:
Полоску хп не видно потому что ты не включил ее, или потому что ее как-то заблокировали в карте?
Старый 17.11.2009, 20:41
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,873
Активность:
Полоску хп аки индикаторы здоровья не включил. А что?
Старый 17.11.2009, 20:44
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
JamesBlack, а это вообще возможно, заблокировать полоску?
Вообще мы много всего делали, чтобы ниндзю в темноте было не видно. Модель без тимколора подобрали и потемнее. Экспериментировали с освещением и туманом.
Но только полоска хп является камнем предкновения.
Единственный способ её убрать, который я вижу - заменить текстуру на черный.
Старый 17.11.2009, 22:03
iZucken
ШТО
offline
Опыт: 17,960
Активность:
CeraRalaz, как я уже гдето оговаривал - полоска хп - это модель, если заменить её на пустышку...
Старый 17.11.2009, 22:31
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,873
Активность:
CeraRalaz, ничего мы не пробовали, не ври =)
Старый 18.11.2009, 05:22
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
Rewenger:
CeraRalaz, ничего мы не пробовали, не ври =)
Ну это ты не пробовал.
кстати, где в строке каписано 100% сприптед бу Rewenger - false, ибо я тоже одну строку написал.
Q_w_e_r_t_y:
CeraRalaz, как я уже гдето оговаривал - полоска хп - это модель, если заменить её на пустышку...
По какому адресу она распологается?
Кстати, скрины можно было бы и получше подобрать, а то имеющиеся как-то неочень передают тьму
Вот пара стареньких скринов, если кому-то интересно
CeraRalaz добавил:
Но это все, конечноже намного круче смотрится из игры.
Старый 18.11.2009, 08:39
SwuJe
aka Sakh_badboy
offline
Опыт: 15,238
Активность:
CeraRalaz, да эти скрины покрасивей
Sakh_badboy добавил:
Кстати проэкт интересен,подождём
Старый 18.11.2009, 08:56
iZucken
ШТО
offline
Опыт: 17,960
Активность:
CeraRalaz, так как мне тоже нужен эффект незаметности, тобишь полоска хп, а вернее её отсутствие, то, когда я с этим разберусь, я поделюсь ей с вами =)
Темнота темная! Этот секрет уже многие знают хD Выже вкурсе что тимколор обычно Unshaded? Такчто модели придется подработать.
С лавой специально получилось что она не затеняется? Или само по себе? =)
Rewenger:
Надо иметь в виду, что если на карте будет недостаточно сокровищ для выкупления хотя бы одного игрока, проигрывают все
теряете одно за смерть
то есть сокровище исчезает при смерти а не выпадает? =( Както так сибе...
Вроде ничетак способности, а если на карте будут смертельные области, то понятно как использовать телепортационную ловушку.
Про скачок не совсем понятно, что значит засвечивая? Т.е. карта откроется?
Насчет карты, кстати её тоже можно вырезать =)
Старый 18.11.2009, 09:58
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
Q_w_e_r_t_y:
С лавой специально получилось что она не затеняется? Или само по себе? =)
Это не лава, это вода, по ней бегать можно.
Скорее само по себе, но там в одном месте есть такой интересный эффект: герой бежит по темному узенькому мостику. Сам герой темный, мостик темный, а вода вокруг светлая. И когда герой добегает до конца мостика он переходит в платформу, которую освещает кристалл и герой сам плавно становится светлее, т.е. такой как бы плавный переход.
Q_w_e_r_t_y:
то есть сокровище исчезает при смерти а не выпадает?
Нет, оно передастся тому, кто убил. Просто был такой вариант, что кто-то засядет в убежище с кучей скровищ и не будет выходить. Но там если долго сидеть, то выкидывает наружу.
Q_w_e_r_t_y:
а если на карте будут смертельные области, то понятно как использовать телепортационную ловушку.
нет, смертельных областей там нет, но есть области, оказавшись в которых можно дизориентироваться, например на платформе. Если поставить там осколочную ловушку, то врага 100% разорвет на кусочки. Он врятли успеет блинкнуть.
Q_w_e_r_t_y:
Про скачок не совсем понятно, что значит засвечивая? Т.е. карта откроется?
На месте, где был совершен скачок и туда, куда был совершен скачек останутся отчетливые следы на продолжительное время~Q_w_e_r_t_y:
Насчет карты, кстати её тоже можно вырезать =)
По миникарте можно ориентироваться, но по ней нельзя отдавать приказы движения.
Старый 18.11.2009, 10:49
XOR

offline
Опыт: 38,159
Активность:
Смотрится черезчур темно для подземелья имхо. Порадовало большое количество способностей. Имхо нужно выкладывать версию без ботов для теста
XiMiKs добавил:
А да, что за мода загонять все под кат?
Старый 18.11.2009, 11:18
iZucken
ШТО
offline
Опыт: 17,960
Активность:
Тогда неясно почему вода светится...
А про скачек интересно =) А будет возможность пройти по следу? хD Как в фильме
Старый 18.11.2009, 11:19
Clamp
Lost in space
offline
Опыт: 71,158
Активность:
Выкладывай карту без ИИ, оно не нужно ИМХО
Старый 18.11.2009, 11:52
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт: 23,885
Активность:
Хотите убрать полоску индикатор здоровья? Сделайте затемнение функция на GUI - Fade filter, а на jass не знаю =P
правда тогда и описание способностей не будет видно)
Rewenger, убери скрины из ката - неудобно так смотреть. И если надо будет, то кину эффект для лавы подходящий больше чем перекрашенный водопад.
Старый 18.11.2009, 11:52
Meck
Just smile :D
offline
Опыт: 1,563
Активность:
Q_w_e_r_t_y:
как я уже гдето оговаривал - полоска хп - это модель, если заменить её на пустышку...
HTC:
Хотите убрать полоску индикатор здоровья? Сделайте затемнение функция на GUI - Fade filter, а на jass не знаю =P
О_о огого вы лепите... делаеться это намного проще:
Включаете комп -> ждете пока загрузится -> запускаете ВЕ -> создаете мапу -> заходите в РО -> выбираете вкладку "Войска" -> выбираете нужного юнита -> находите параметр "Графика - шкала выбора" -> жмакаете на нее -> зажимаете шифт и жмете Энтер -> вписываете значение от 0 до -5 -> фИгА сЕ оНо РабоТаеТ!!!!11
По сабжу неплохо, давным давно играл в мапу "непомнюкакназываеться", там тоже было про ниньзей и баланс был хороший и скилы клевые, вобщем интересно, в твоей мапе слишком много спомобностей и прочего, думаю будет тяжело привыкнуть и научиться правельно камбинить, а так жду ботов, хочу уже в бетку поиграть ^_*
Старый 18.11.2009, 12:55
iZucken
ШТО
offline
Опыт: 17,960
Активность:
Meck, какбэ не такъ! Ололо Х) А про круг выбора забыл? Так вот с ним происходят странные метаморфозы =) Он становится кусковатым
Старый 18.11.2009, 13:27
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
он становится точкой. а полоски и тп убираются с помощью EnablePreSelect(false, false). Про альт не уверен.
Старый 18.11.2009, 13:31
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 06:59.