XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
N1XapOIII

offline
Опыт: 1,815
Активность:
Цитата:
Сообщение от Van Damm
Почему сопротивление движению у машины одинаковое как вдоль, так и поперек? =)

Действительно, я удивился когда машина набирала скорость в заносе!!!!!

N1XapOIII добавил:
И анимация машины проигрывается очень медленно.
Старый 31.08.2009, 19:44
ZeToX2007

offline
Опыт: 7,009
Активность:
Как бы боком слишком быстро едит ) да и как он может поворачивается при 0 скорости ? О_о
Старый 31.08.2009, 20:01
Stefler
MCA
offline
Опыт: 10,457
Активность:
Мне понравилось))) лольно!!!
Тока по мимо всего что тут уже перечислили, насколько я заметил, в полете тоже можно сбить кого нить... т.е ты взлетаешь на трамплине предположим, а чуть ниже коза... ты ее в мясо... хотя по идеи ты над ней пролетать должен!
Правда я неуверен но вроде такое там есть... х)
Система гуд)))
Старый 31.08.2009, 20:08
NCrashed

offline
Опыт: 13,553
Активность:
Замечания учтены и недочеты будут исправлены.
Как бы боком слишком быстро едит )
настраивается
NCrashed добавил:
Тока по мимо всего что тут уже перечислили, насколько я заметил, в полете тоже можно сбить кого > нить... т.е ты взлетаешь на трамплине предположим, а чуть ниже коза... ты ее в мясо... хотя по идеи ты > над ней пролетать должен!
Один из параметров определяет высоту юнита по умолчанию для таких случаев
Старый 31.08.2009, 20:12
Stefler
MCA
offline
Опыт: 10,457
Активность:
NCrashed, и? значит я ошибся?
Старый 31.08.2009, 20:23
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
гравитация луны, с трением вобще непонятно бред, с весом тожесамое
ScorpioT1000 добавил:
это не машина, а неуправляемая ракета на луне)
Старый 01.09.2009, 00:29
Stefler
MCA
offline
Опыт: 10,457
Активность:
ScorpioT1000, хахаха х), он же написал, можно отбалансировать, поднастроив параметры!
NCrashed, Давай делай дефаулт версию с нормальными настройками!
Старый 01.09.2009, 08:54
Ranger21
I love beatiul days XD
offline
Опыт: 13,274
Активность:
а потому что g=9.81
Это оно для реальной жизни такое, а тут ведь надо делать пересчёт на варик... и машина должна весить хотя бы тонну или 2 тонны
Старый 01.09.2009, 08:57
ZregerZ
Мы - лёд!
offline
Опыт: 7,029
Активность:
Система-зверь, только с заносом плоховато.
Старый 01.09.2009, 16:41
DARK_SYLTAN
Скромный Повелитель
offline
Опыт: 5,045
Активность:
Вот такой вопрос: ты систему будешь продолжать? А то там если бы не с камерой кошмар-вообще супер бы была система, а камера многое портит-залезает за холмы, теряет из виду падающий юнит и т. д.
Старый 02.09.2009, 14:35
ZregerZ
Мы - лёд!
offline
Опыт: 7,029
Активность:
Интересно чтоб скорость отображалась (примерная).
Старый 02.09.2009, 15:36
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
пробовал что-то делать) по-моему, всеравно изначально стремно настроено. и g нифига не такой ибо там в m/c^2
а тут не метры ! а точки, где 1 метр примерно равен 128 точек
ScorpioT1000 добавил:
Интересно чтоб скорость отображалась (примерная).
зачем тебе примерная скорость, если есть точная)
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x CarSys_LIC 2.00.w3x (136.8 Кбайт, 32 просмотров )
Старый 03.09.2009, 13:29
N1XapOIII

offline
Опыт: 1,815
Активность:
А мне кажется так лучше.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x CarSys_LIC 2.00.w3x (137.4 Кбайт, 33 просмотров )
Старый 03.09.2009, 15:17
PlayerDark
Coraline
offline
Опыт: 10,569
Активность:
Библиотека прикольная, но вот предварительная регистрация деструбов это конечно не самое лучше..
Про либу FDL, в ней используются такие функции как Abs, DIV, Shgn и другие функции уже определенные в БЖ.

PS много кода, вероятно вся физика реализуется проще.

PlayerDark добавил:
Вся физика, нужная не для планетных взаимодействий, а для наземного движения.
Старый 03.09.2009, 15:40
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
PlayerDark, так сделай лучше :)
Старый 03.09.2009, 17:06
PlayerDark
Coraline
offline
Опыт: 10,569
Активность:
ScorpioT1000, когда буду готов этим заняться то обязательно тебе напишу.
Старый 03.09.2009, 17:31
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
Библиотека прикольная, но вот предварительная регистрация деструбов это конечно не самое
лучше..
ты подругому никак не сделаешь адекватную динамическую коллизию с деструбами, так что все тру
Старый 03.09.2009, 20:00
PlayerDark
Coraline
offline
Опыт: 10,569
Активность:
agentex, есть у них такие параметры в свойствах, если что. А вобще на карте где юзается такое движение лучше использовать только декор и пользоваться картой проходимости.
Старый 04.09.2009, 15:00
Hellfim
Новичок
offline
Опыт: 79,707
Активность:
PlayerDark, ну покажи такие параметры.
Старый 04.09.2009, 15:07
PlayerDark
Coraline
offline
Опыт: 10,569
Активность:
Hellfim, Высоту можно занести в Occluder Height.

PlayerDark добавил:
Радиус вобще непонятно зачем нужен.
Старый 04.09.2009, 15:11
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 09:18.