XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> Max Payne
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Dimmy
Аналитик
offline
Опыт: 12,427
Активность:
Зевс, да по идее, пофиг, где прописывать. Покажи-ка команду целиком, и где именно ты ее пишешь.
Старый 09.06.2006, 12:39
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
MaxPayne_GameMode->GM_ChangeMotionBlur(0.5,0xffffff,0.9,0.1,0);
Это я прописываю в player'е (Startup -> generic - > always)
Старый 09.06.2006, 16:20
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Народ. Кто нить смог выдрать dds_test текстуры разработчиков (рефлексы и отражения)
И как сделать зеркало?
Старый 24.07.2006, 09:58
Kirgiz

offline
Опыт: 1,264
Активность:
Да меня тоже мучает вопрос где рефлексы и отражения...
А зеркало... Создаешь материал mirrorsolid, кидаешь туда белую текстуру (по моему чем белее тем светлее будет отражение, тобишь если запыленное зеркало надо сделать кидаешь какую нить текстуру с черными пятнами) и натягиваешь на меш. Все зеркало готово...
Ну и ессно в настройках игры ставишь "отображать зеркала" Ато я долго не мог понять почему у меня не получается сделать зеркало :)
Старый 24.07.2006, 12:26
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
а-а-а. А я в Mirror пихнул
Старый 24.07.2006, 13:38
Zaibatsu

offline
Опыт: 10
Активность:
Всем привет. У меня вопрос. Как во втором Max Payne можно сделать водное пространство(река, озеро)? Заранее спасибо.
Старый 31.07.2006, 14:10
Kirgiz

offline
Опыт: 1,264
Активность:
Хм...
Должен тебя огорчить, плавать он все равно не будет :(, а чтобы сделать что-нить похожее на воду, например бассейн или фонтан(неглубокий, приблизительно по колено) тогда...
Создаешь материал mirrorwater, делаешь спрайт и натягиваешь на него этот материал... Все теперь когда будешь стрелять по этому спрайту будет всплеск, и отражать будет как вода, главное текстуру соответствующую подобрать, чтобы было похоже на воду
Старый 31.07.2006, 17:07
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Ты забыл одну вещь. Добавить под спрайт mirrorwater спрайт botomwater - чтобы при хождении по воде разводы и соотв звук был.
Старый 31.07.2006, 19:34
Deerkey
A bit clother to heaven..
offline
Опыт: 1,319
Активность:
Вопрос, как сделать, чтобы потолок и стены занимал фон карты из levels.txt т.е. как делать открытые карты?
Ссори, нашел.

Отредактировано Deerkey, 05.08.2006 в 19:29.
Старый 05.08.2006, 09:02
Deerkey
A bit clother to heaven..
offline
Опыт: 1,319
Активность:
Да, и ещё, есть простой способ делать проёмы для двери? :?
Кстати, редактору нужны далеко не все дата файлы. Например уровни - просто убираем о них напоминания в тхт файлах и радуемся свободному месту на диске! :smo:
Старый 05.08.2006, 19:10
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Проемы в двери? Вырезанием. Больше никак.
Большие пространства - создаешь свою систему порталов и все.
Старый 05.08.2006, 21:58
Dimmy
Аналитик
offline
Опыт: 12,427
Активность:
Цитата:
Сообщение от Зевс
Вырезанием.
точнее говоря, substractом.
Старый 05.08.2006, 22:46
Deerkey
A bit clother to heaven..
offline
Опыт: 1,319
Активность:
Пасибы
Старый 06.08.2006, 17:09
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
ParticleFX2
Уважаемые Зевс и Dimmy прошу вас очень выложить отдельно ParticleFX2 (для MP2) а то мой MAX-FX Tools кудато делся и не хватает только ParticleFX2, достало пользоваться первым

Огромное спасибо
Старый 01.09.2006, 11:46
Dimmy
Аналитик
offline
Опыт: 12,427
Активность:
Если еще нужен: ParticleFX
В базу закачивать, думаю, не стоит.
Старый 07.09.2006, 00:13
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Так, какими текстурами в рефлексе и отражении на асфальте сделать эффект сырости после дожня как во втором левеле (Варехаус)?
Старый 16.09.2006, 11:44
Deerkey
A bit clother to heaven..
offline
Опыт: 1,319
Активность:
И у меня вопрос, как сделать НПС тригеррами, чтобы когда макс стоял рядом, то смотрел на них, и чтоб когда нажимаешь исп. можно было давать им команды, как при активации триггера?
Старый 30.09.2006, 12:26
Kirgiz

offline
Опыт: 1,264
Активность:
Цитата:
чтобы когда макс стоял рядом, то смотрел на них


Недопонял что-то я...
Что ты хочешь сделать :?, опиши пожалуйста доходчивее :)
Старый 30.09.2006, 17:06
Deerkey
A bit clother to heaven..
offline
Опыт: 1,319
Активность:
Чё тут непонятного, Смотреть первую часть, ресторан влада, когда максу помогает Майк
Старый 30.09.2006, 23:05
Kirgiz

offline
Опыт: 1,264
Активность:
Что такое "чтобы когда макс стоял рядом, то смотрел на них" я так и не понял, а вот чтобы при нажатии использовать он что -то делал, эт запросто :)

На свойство OnUse у NPC задаешь ему какое-то действие
Только сначала отключаешь его рекции (не знаю, может быть будет достаточно EnablePerceiving, я на всяк случсай все повырубал)

this->AI_EnablePerceiving(0);
this->AI_EnableFeeling(0);
this->AI_EnableHearing(0);
this->AI_EnableSeeing(0);
--А потом задаешь команду, допустим:
this->AI_PushCommand(ANIMATELOOPING, NOTHING, sit_idle_action_d);

Все, NPC будет, в моем случае, спокойно сидеть ;)
Или я опять что-то не так понял?
Старый 01.10.2006, 14:45

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 04:54.