XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> Max Payne
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Alpha Compare?
Старый 20.05.2006, 02:04
Dimmy
Аналитик
offline
Опыт: 12,427
Активность:
Скорее Alpha Blend.
Alpha Compare преобразует альфа-канал в монохромный, то бишь, получаетя без полупрозрачностей. Могу припомнить только один случай, когда приходится использовать Compare вместо Blend - динамический объект с прозрачностью (решетка).
Старый 20.05.2006, 02:53
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
А я все время Compare леплю...
additive для чего? Я в редакторе ставил. Текстура засветлялась. Эффект в и гре не смотрел.
Старый 20.05.2006, 03:18
Dimmy
Аналитик
offline
Опыт: 12,427
Активность:
Понятия не имею.
Старый 20.05.2006, 19:48
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Сырость так и не получилось сделать. ФК.
Старый 23.05.2006, 01:42
Kirkow

offline
Опыт: 40
Активность:
Кто знает, что делать - вроде все установил, а нет, появляется хрень: particles not found. И еще проги вместо 2 г весят 1.39.
Старый 31.05.2006, 16:17
Kirgiz

offline
Опыт: 1,264
Активность:
Насколько я помню надо путь к базе данных прописать...
Создай новый уровень (File->New) получишь доступ к меню
Потом идешь Tools->MaxEd Preferences
В Shared DB Path указываешь путь к базе данных
у меня такой "C:\MaxPayne2Dev\Game\data\database"

Была когда-то такая трабла у меня когда только начинал, но хоть убей не помню точно как я это устранил...

Может преференсах еще где нить что-то указать надо...
А может ты распаковал как-то коряво ХЗ попробуй этот вариант если что пиши...

Или редактор вообще не открывается, а вылетает эта ошибка?
Старый 31.05.2006, 17:25
Kirkow

offline
Опыт: 40
Активность:
Переустоновил, повозился с архивами :lamo: - теперь вместо particles not found появляется MATERIALS.TXT not found... :) Что делать? :?
Старый 31.05.2006, 21:49
Dimmy
Аналитик
offline
Опыт: 12,427
Активность:
Там нужно ресурсы распаковать. См. здесь.
Старый 31.05.2006, 21:50
Kirkow

offline
Опыт: 40
Активность:
Опять переустоновил ресурсы - надпись particles not found снова появилась
Старый 01.06.2006, 00:24
Kirgiz

offline
Опыт: 1,264
Активность:
Kirkow
Ты точно распаковал все ras архивы и залил папку Data в C:\MaxPayne2Dev\Game\ ???

Прочитай внимательно статью которую порекомндовал Dimmy, и сделай все по предписаниям... Галочку с Create a Developer desktop shortcut можно не убирать все должно работать.
Старый 01.06.2006, 13:09
Kirkow

offline
Опыт: 40
Активность:
Заметил такую штуку: когда распаковывается MP2_Data и MP2_English окошко мейкера только на секунду мелькает. пробовал через unpack.bat - вообще ничего не произошло.
Старый 01.06.2006, 20:18
Kirgiz

offline
Опыт: 1,264
Активность:
Хм...
Значит вот оказывается где собака порылась...Что-то он не хочет распаковывать...
Таак дай подумать...
А ты когда устанавливал инструменты не снимал галку распаковывать ресурсы?
Если нет то оно могло распаковать все архивы в игру скопируй из игры папку Data в инструменты и попробуй запустить...
Старый 01.06.2006, 20:30
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Как сделать так, чтобы при игре все "плыло", как на первом уровне?
Как сделать так, чтобы экран в течении какого-то времени затемнился, а потом вернулся в нормальную форму (это FadeColor, только какие параметры вводить - я забыл)
Старый 03.06.2006, 12:39
Dimmy
Аналитик
offline
Опыт: 12,427
Активность:
1. MaxPayne_GameMode->GM_ChangeMotionBlur(0.5,0xffffff,0.9,0.1,0);
2. MaxPayne_HUDMode->MPHM_FadeToColor(0x000000ff,0x00000000,3);
Подробности здесь.
Старый 03.06.2006, 13:07
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
омг. Я с затемнением попроще сделал
MaxPayne_HUDMode->MPHM_FadeToColor(0x00, 0xff, 0.5);
MaxPayne_HUDMode->MPHM_FadeToColor(0xff, 0x00, 0.5);
Еще вопрос. Я сделал циклический звук. Затем на всю комнату растянул триггер и прописал this->this->A_Play3DSound(generic, x_corridor_water, "");
Но когда я перехожу в другую комнату, этот звук так же отчетливо слышен. Как его погасить, но так чтобы при возвращении в ту комнату он снова играл?
з.ы: thx за мотион блюр.
Старый 05.06.2006, 11:12
Kirgiz

offline
Опыт: 1,264
Активность:
Мдяяя, меня тоже мучала эта проблемма, я ее так и не решил :(
Игрался с Volume в txt - шнике...
А как именно затухание через стену хз, и Volume скриптами не пропишешь хотя может и можно как нить...

А что это за команда A_PlayFloating3DSound может здесь собака зарыта???
Старый 06.06.2006, 01:47
Dimmy
Аналитик
offline
Опыт: 12,427
Активность:
Floating3DSound - это для движущихся объектов вроде бы.
Зевс, попробуй порталом отделить и звук пустить из FSM-точки (зелененькой такой). Просто по аналогии с эффектами (Particles) - они действуют только в "своей" комнате. Образно говоря, дождь не идет внутри здания.
Старый 06.06.2006, 17:23
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Да и с fsm пробовал. Еще чет звук воды нормальный найти не могу. Один душ.
Кстати эффект помутнения рассудка не работает. Как его правильно прописывать. Я в свойстве игрока прописал.
Старый 06.06.2006, 18:32
Kirgiz

offline
Опыт: 1,264
Активность:
Звук воды я свой тоже делал, нормального что-то тоже не нашел...Из FarCry или Халфы по моему выдрал...Не помню...

Dimmy
Порталами не помогает погасить звук, это я пробовал...
Старый 07.06.2006, 14:16

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 10:51.