XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> Max Payne
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Теперь осталось найти прогу, которая бы могла сама выпрямлять руки моделям.
Старый 14.05.2013, 21:01
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
Внезапное дополнение от Центуриона.
Сохранение модели в позе анимации.
На фига надо?
Например есть у нас модель из хл2 привязаная со скелетом. В режиме анимации позим её под макса2. (гораздо проще,чем вертексами) и сохраняем такую позу.
Как делать?
Просто врубаем режим анимации. Позим в нем модель. и не выходя из этого режима,сохраняем модельку в obj
Скелета в obj не будет,а модель будет в позе анимации.
Старый 14.05.2013, 22:28
Azuma_Kato

offline
Опыт: 1,123
Активность:
AntiEvil:
(гораздо проще,чем вертексами)
Ну, привязывать персов теперь стало гораздо проще.)
Старый 15.05.2013, 04:16
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
Azuma_Kato, У нас теперь есть даже некий авто-риггер. Дело за малым. Найти авто-маппер и авто аниматор.
Старый 15.05.2013, 04:27
Azuma_Kato

offline
Опыт: 1,123
Активность:
AntiEvil, ты забыл автомоделлера, автоскриптера, автозвукорежиссёра, автотекстурера, автосоздателяэффектовнаосновечастиц, ещё кого-нибудь.
Зато я знаю точно, что в автомаппере в диалоговых окнах будут выводиться цитаты Бендера о том, какие все плохие, а автоаниматор станет появляться редко, но метко. С каким-нибудь интересным нововведением.)
Старый 15.05.2013, 04:50
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
Azuma_Kato, кстати,на хл2 точно есть мапогенератор
Старый 15.05.2013, 09:55
Nicklz
Это каратель, да?
offline
Опыт: 2,379
Активность:
нет
Старый 15.05.2013, 15:49
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
Nicklz, есть такое. В игромании о ней читал. Там типо задаешь ей кол-во комнат,врагов,баланс (люди\монстры) и т.д. и прога генерирует тебе мапу.
Старый 15.05.2013, 17:25
Nicklz
Это каратель, да?
offline
Опыт: 2,379
Активность:
но получается не айс в плане дизайна, так что для создания какого то сюжета не годится
Старый 15.05.2013, 17:53
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт: 5,661
Активность:
а автоаниматор станет появляться редко, но метко. С каким-нибудь интересным нововведением.)
Azuma_Kato, Падсталом))) Они такие, автоаниматоры.) А насчет автомапера с цитатами Бендера, да еще без цензуры - был бы эпик!))
Насчет автопривязки и позинга скина зачет. Должно пригодится, и довольно скоро.
Старый 15.05.2013, 20:53
Azuma_Kato

offline
Опыт: 1,123
Активность:
Iron_Fred, как говорил Бендер, владея программированием, можно добиться всего. х)
Старый 17.05.2013, 05:20
Azuma_Kato

offline
Опыт: 1,123
Активность:
Пардон за дабл.
Люди привыкли в милке подгонять модель к скелету, а не скелет к модели. В итоге иногда своими действиями портили геометрию, часто результат их не устраивал, симметрии не наблюдалось.
Попробовал сегодня сделать по-другому. Опишу пока алгоритм, потом, если мысль будет непонятна, скину скрины и весь процесс. В процессе мы будем менять положение костей на целые градусы. Во избежание ошибок рекомендую записывать эти значения.
Поехали.
  1. Грузим свою модель в кастомной позе. У меня она была полностью симметрична, но в стандартной Т-позе, а не максовской Л-образной.
  2. Загружаем стандартную максовскую модель, скелет к ней и развес.
  3. В Anim-моде подгоняем скелет к нашей модельке; стандартная модель, разумеется, меняет позу при манипуляции с костями.
  4. Когда подгонку закончили, сносите кастомную модель, а стандартную модель экспортим в OBJ прямо в Anim-моде.
  5. Загружаем модель, экспортированную ранее в OBJ. Видим, что она сохранила позу, выставленную ранее, но скелет пропал, развеса нет. Исправим!
  6. Грузим поновой скелет, снова манипулируем со ним, возвращая его в позу модели (вот здесь пригодятся ранее записанные значения ротейта). Когда закончили со скелетом, загружаем развес стандартной модели.
Вуаля. Стандартный скелет подогнан под нестандартную модель. Осталось только простой операцией с помощью RIg-o-Matic (описание страницей раньше от Анти) привязать кастомную модель к скелету. Как только вес будет перенесён на целевую модель, тем же самым способом верните модель со скелетом в исходное стандартное положение.
PS: это довольно-таки скучные операции, но мне они сильно сэкономят время и нервы. Надеюсь, воспользуетесь. Удачи.

Отредактировано Azuma_Kato, 23.09.2013 в 14:54.
Старый 23.09.2013, 12:14
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт: 5,661
Активность:
Правильный урок кстати. Плюсую.
Старый 24.09.2013, 01:00
Azuma_Kato

offline
Опыт: 1,123
Активность:
Iron_Fred, кажется, это имел Хэнк в первом посте. Рад, что понравилось.)
Сегодня попробую заскинить ладошки. Здесь точно придётся писать видео, чтобы не забыть значения вращения.)
Старый 24.09.2013, 08:09
Centurion

offline
Опыт: 2,554
Активность:
Все же если не затруднит сделай со скринами :D
Старый 24.09.2013, 13:20
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Можно вообще просто наделать разных скелетонов с разными позами привяза, и не мучаться с перегонами и подгонками углов поворота.
Старый 24.09.2013, 15:39
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
Hancock, но тогда же каждому скину свой модифер надо. Хотя блин. Все это такой гемор, что мне, например, проще подгонять модель под скелет. Лол.
Старый 24.09.2013, 17:23
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт: 5,661
Активность:
Тот самый тутор по риг-о-матик Антиэвла, для удобства сделал в HTML тк пользуюсь часто. Проект "Max Payne" закрыт, поэтому добавить на XGM не получится. Да и у нас модят МП-2 лишь единицы.
Лежит у меня на диске, кому надо - хватайте

Исправлено авторство (прим. Iron Fred)

Отредактировано Iron Fred, 18.12.2013 в 18:55.
Старый 18.12.2013, 11:46
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
Iron_Fred, тутор как бы мой ХД
Старый 18.12.2013, 17:19
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт: 5,661
Активность:
AntiEvil, ну да, сорь, я указал это в самом туторе, здесь забыл.
Iron Fred добавил:
А вернее нет, не указал. О_О
Iron Fred добавил:
AntiEvil, ты не побежишь ведь за топором? =I
Iron Fred добавил:
Поправлю чуть попозже.
Старый 18.12.2013, 17:44

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 01:50.