XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Нужна ли эта наработка
да, мне пригодилась 179 53.75%
да, хотя сам вряд ли буду использовать 131 39.34%
нет 23 6.91%
Голосовавшие: 333. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт: 22,268
Активность:
MartinMC, читай инструкцию в первом посте.
Старый 05.08.2009, 23:20
Ranger21
I love beatiul days XD
offline
Опыт: 13,274
Активность:
KO3bMA, С вариком бесполезно так извращаться. Не стоит он этого.
Старый 05.08.2009, 23:43
KO3bMA

offline
Опыт: 45,024
Активность:
MartinMCс патчем 1,24 не испытывалось, а для загрузки и редактирования JNGP не нужен, хотя я лично пользуюсь им и все работает

KO3bMA добавил:
Ranger21, интересно просто, хотя проблем использования много(мой пост в теме джасс:)), в том плане, что вар не приспособлен для РПГ, а больше нигде ето не пригодится
кстати, это пример того, что нужно модифицировать не только код (jass), многое можно достичь, делая и нестандартно применяя модели и их анимки. оч. хороший пример карта Trash Party Вируса, каписанная на ГУИ, где нестандартно используются нестандартные анимы юнитов

KO3bMA добавил:
дополнил 1 пост пояснением-предупреждением)
Цитата:
Самое главное, из опыта использования этой системы: Лучше всего использовать одноэтажные дома, пусть многокомнатные, каждая комната отдельно запираемая (этаж), но все-таки ОДНОэтажные, еще лучше - без пола, при этом автоматически устраняются проблемы с камерой в зависимости от высоты этажа и проблемы со скрытием-удалением юнитов(неГг) из дома при выходе из дома главного героя. Конечно, можно в качестве экзотики поставить пару 2х и более этажных домов, но это сильно осложнит программирование при полноценном их использовании
Старый 06.08.2009, 10:20
KO3bMA

offline
Опыт: 45,024
Активность:
было несколько обращений, из которых стало ясно, что люди не знают, что такое и как пользоваться текстурами пути, поетому дополнил 1 пост

Отредактировано KO3bMA, 08.08.2009 в 19:24.
Старый 08.08.2009, 17:08
NCrashed

offline
Опыт: 13,553
Активность:
Наконец то разрозненные кучки идей о домиках нашли свое воплощение в относительно простой системе =). Однако местами она сыровата и под новый патч не работает, но это все поправимо. Многоэтажные домики это круто, но на практике слишком много с ними возни.
Старый 10.08.2009, 11:41
KO3bMA

offline
Опыт: 45,024
Активность:
В связи с выходом патча 1.24 Van_Damm, срочно переработал код системы, см первый пост (по моей подписи)
Старый 12.08.2009, 13:46
KO3bMA

offline
Опыт: 45,024
Активность:
Господа модераторы, хотелось бы узнать причины незалития наработки в базу, ведь она пользуется несомненной популярностью.
сразу отвечу, что если ето:
1 много можно сделать лучше, код сыроват, модельки не очень, то суть в том, что все исправно работает, а цель - дать исправно и надежно работающий инструмент для введения открывающихся домиков в игру
2 KO3bMA, С вариком бесполезно так извращаться. Не стоит он этого.
кому какая игра нравиться, спорное утверждение

Отредактировано Van Damm, 01.09.2009 в 23:24.
Старый 24.08.2009, 12:03
Kolya

offline
Опыт: 185
Активность:
Отличная нароботочка. Спасибо Кузя
Старый 30.08.2009, 13:42
KO3bMA

offline
Опыт: 45,024
Активность:
Van_Damm, а тебе опыт? )
Старый 30.08.2009, 21:36
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт: 22,268
Активность:
Все нормально =)
раньше не заливал --- только дали доступ к заливке
Старый 31.08.2009, 00:12
SwuJe
aka Sakh_badboy
offline
Опыт: 15,238
Активность:
Хм прикольная нароботка может буду использовать в своей мапе.
Старый 31.08.2009, 04:50
ZregerZ
Мы - лёд!
offline
Опыт: 7,029
Активность:
Жесть. Интересная идея только перестанавливать вар неохота (1.24 патч щас)
Старый 31.08.2009, 09:46
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт: 22,268
Активность:
ZregerZ, наработка работает с любой версией игры
Старый 31.08.2009, 12:59
MartinMC

offline
Опыт: 6,005
Активность:
А если у мя триги русифицированнные, мне че терь мучиться с анлийским? эээ не, можете сделать и рус. Версию, там же просто дописываются кое - куда, кое что. Вот рус ведата и тригерсетингс. Я думаю она будет востребованна.
Прикрепленные файлы
Тип файла: txt TriggerStrings.txt (253.1 Кбайт, 44 просмотров )
Тип файла: txt WorldEditData.txt (54.8 Кбайт, 56 просмотров )
Старый 05.09.2009, 19:04
KO3bMA

offline
Опыт: 45,024
Активность:
MartinMC, угу, пойдет (правда я не тестил, так что ответственность на тебе;))
Старый 06.09.2009, 15:24
MaHBe

offline
Опыт: 5,910
Активность:
Класс.. спасибо большое, появишься в титрах!
Старый 03.10.2009, 15:31
KO3bMA

offline
Опыт: 45,024
Активность:
MaHBe, незашта), толька помни, весь код -работа Van Dammа
Старый 08.10.2009, 23:44
ZregerZ
Мы - лёд!
offline
Опыт: 7,029
Активность:
Зайдите в дом двумя юнитами, после чего выйдите одним, и второй перенесётся на крышу
Старый 09.10.2009, 14:16
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт: 22,268
Активность:
Вещь рассчитана на использование одного героя, для того и условие открытия дома есть.
Старый 09.10.2009, 14:21
DZuMPER

offline
Опыт: 3,170
Активность:
У меня эта карта не работает (только в редакторе) пишет "Функция триггера отсутствует в базе данных: SetHouselLevel". Что мне делать?
Старый 28.10.2009, 09:00
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 10:44.