NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Хм, умирают юниты, которые привязаны к телам, а тела все равно двигаются. Но надо умудриться использовать этот скилл)
NCrashed добавил: Следующая версия будет! Теперь планируется реактивное движение и создание веревок. |
18.06.2009, 11:00 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ranger21
I love beatiul days XD
offline
Опыт:
13,274Активность: |
Если ты сделаешь физику верёвок работающую с юнитами, то с такой системкой можно будет сделать кое какие фишки в разных картах)
Ranger21 добавил: Хотя что-то похожее уже делали... даже вон в доте появился спелл батрайдера (ульт), который тянет за собой врага некоторое время. Делали и привязку юнита на цепь... когда юнит не может сбежать с цепи( |
18.06.2009, 11:11 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Akat
Феникс
offline
Опыт:
1,788Активность: |
Цитата:
Если очень быстро нажимать - то все получится ) |
|
18.06.2009, 11:39 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Ranger21, знаю, что делали). Но здесь открыт код, веревки будут универсальнее и они будут входить в общую систему.
|
18.06.2009, 11:57 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Исправлен баг с отменой приказа: теперь тела даже не поворачиваются при приказе и приказ отменяется только для движущихся тел, а не для всех юнитов. Исправлен баг, когда трение отказывало при обращении одной из проекций скорости в 0. |
18.06.2009, 16:16 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
NCrashed уффф... это круто, я уже жду обещаную физик-аркаду))
кстати, проверь, у тебя, когда тело движется по спирали/окружности сначало все нормально, но когда оно должно было максимально закрутиться, тело вдруг начало прыгать по всей карте!! Что это? Как будто, нить оборвалась)) Двигалось тело хаотично, появляясь то в одном месте, то в другом |
18.06.2009, 17:01 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Akat
Феникс
offline
Опыт:
1,788Активность: |
Пиначет
У меня тоже самое. Только до этого ещё призвалось 4 копии тела (ВТФ?) и все стояли на одном месте образовывая квадрат |
18.06.2009, 18:07 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Akat, это оно так мелькало)
Пиначет аркада в разработке. Поставлю ограничение на максимальную скорость, когда она вылезает за пределы макисмального значения, помещающегося в real, то она уходит в минус) |
18.06.2009, 19:18 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clown
I HATE CLOWN`S!
offline
Опыт:
1,640Активность: |
NCrashed
Приколько! Больше всего понравилась спираль, даже придумал мини игру, пока смотрел, попробуй выделить ледышку без зеленой рамочки!! )) Круто, продолжай двигать науку в Варик! |
18.06.2009, 20:05 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
Akat это не копии, тело одно, просто очень быстро движущееся)
Пиначет добавил: Clown Цитата:
нажми F8 Пиначет добавил: А вот ты выдели тело и нажми на экранчик с его портретом, камера будет двигаться за ним, вот это здорово)) |
|
18.06.2009, 20:29 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clown
I HATE CLOWN`S!
offline
Опыт:
1,640Активность: |
Пиначет
^^ Ща попробуем, гдавное на ноуте и не подалеку от WC пробывать, чтоб не заштормило)) |
18.06.2009, 21:58 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
NCrashed, замечательная идея!
|
19.06.2009, 16:06 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Всем спасибо). В добавок в новой версии будет реализована возможность юнитам-телам пытаться сопротивляться движению (на примере черной дыры). |
19.06.2009, 16:56 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ninbous
Jass progress >>>>>35/100
offline
Опыт:
5,674Активность: |
NCrashed Сопротивление движение легко реализуемо, просто нада притягивать функцией SetUnitX/Y... тогда юниты смогут бежать от нее, а не просто стоять и притягиватся )
|
19.06.2009, 17:14 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
не) оно у меня было так, но я делаю не SetUnitX(u,GetUnitX(u) + vx), а храню координаты тела отдельно, теперь это будет опционально. |
19.06.2009, 17:24 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Void
offline
Опыт:
1,632Активность: |
|
19.06.2009, 17:58 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Void, огромное спасибо. Сейчас буду изучать...
NCrashed добавил: Как вижу там еще кешь используется. |
20.06.2009, 00:49 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Вышла новая версия!
-Теперь все столкновения описываются с помощью импулса, тела реагируют с ландшафтом и корректно отскакивают от него. -Новый алгоритм вычисления z тела. -Эта версия уже поработала на практике, через день выложу карту арену (сражение машин). -Гарантия на отсутствие утечек. -Если ждали веревок, не расстраивайтесь, т.к. они будут в ближайшей версии. Карта в 1 посте. |
12.07.2009, 14:36 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт:
16,939Активность: |
NCrashed, ты гений, жаль только, что пока мне негде твои наработки применить, но всё равно респект!
|
12.07.2009, 14:38 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Kiran, спасибо. Но я настораживаюсь, когда меня называют гением)
|
12.07.2009, 14:42 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|