XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
NCrashed

offline
Опыт: 13,553
Активность:
Хм, умирают юниты, которые привязаны к телам, а тела все равно двигаются. Но надо умудриться использовать этот скилл)

NCrashed добавил:
Следующая версия будет! Теперь планируется реактивное движение и создание веревок.
Старый 18.06.2009, 11:00
Ranger21
I love beatiul days XD
offline
Опыт: 13,274
Активность:
Если ты сделаешь физику верёвок работающую с юнитами, то с такой системкой можно будет сделать кое какие фишки в разных картах)

Ranger21 добавил:
Хотя что-то похожее уже делали... даже вон в доте появился спелл батрайдера (ульт), который тянет за собой врага некоторое время.

Делали и привязку юнита на цепь... когда юнит не может сбежать с цепи(
Старый 18.06.2009, 11:11
Akat
Феникс
offline
Опыт: 1,788
Активность:
Цитата:
Но надо умудриться использовать этот скилл)

Если очень быстро нажимать - то все получится )
Старый 18.06.2009, 11:39
NCrashed

offline
Опыт: 13,553
Активность:
Ranger21, знаю, что делали). Но здесь открыт код, веревки будут универсальнее и они будут входить в общую систему.
Старый 18.06.2009, 11:57
NCrashed

offline
Опыт: 13,553
Активность:
Исправлен баг с отменой приказа: теперь тела даже не поворачиваются при приказе и приказ отменяется только для движущихся тел, а не для всех юнитов. Исправлен баг, когда трение отказывало при обращении одной из проекций скорости в 0.
Старый 18.06.2009, 16:16
SageOne
x
offline
Опыт: 46,054
Активность:
NCrashed уффф... это круто, я уже жду обещаную физик-аркаду))
кстати, проверь, у тебя, когда тело движется по спирали/окружности сначало все нормально, но когда оно должно было максимально закрутиться, тело вдруг начало прыгать по всей карте!!
Что это? Как будто, нить оборвалась))
Двигалось тело хаотично, появляясь то в одном месте, то в другом
Старый 18.06.2009, 17:01
Akat
Феникс
offline
Опыт: 1,788
Активность:
Пиначет
У меня тоже самое. Только до этого ещё призвалось 4 копии тела (ВТФ?) и все стояли на одном месте образовывая квадрат
Старый 18.06.2009, 18:07
NCrashed

offline
Опыт: 13,553
Активность:
Akat, это оно так мелькало)
Пиначет аркада в разработке. Поставлю ограничение на максимальную скорость, когда она вылезает за пределы макисмального значения, помещающегося в real, то она уходит в минус)
Старый 18.06.2009, 19:18
Clown
I HATE CLOWN`S!
offline
Опыт: 1,640
Активность:
NCrashed
Приколько! Больше всего понравилась спираль, даже придумал мини игру, пока смотрел, попробуй выделить ледышку без зеленой рамочки!! ))

Круто, продолжай двигать науку в Варик!
Старый 18.06.2009, 20:05
SageOne
x
offline
Опыт: 46,054
Активность:
Akat это не копии, тело одно, просто очень быстро движущееся)

Пиначет добавил:
Clown
Цитата:
попробуй выделить ледышку без зеленой рамочки

нажми F8

Пиначет добавил:
А вот ты выдели тело и нажми на экранчик с его портретом, камера будет двигаться за ним, вот это здорово))
Старый 18.06.2009, 20:29
Clown
I HATE CLOWN`S!
offline
Опыт: 1,640
Активность:
Пиначет
^^ Ща попробуем, гдавное на ноуте и не подалеку от WC пробывать, чтоб не заштормило))
Старый 18.06.2009, 21:58
reALien

offline
Опыт: 29,211
Активность:
NCrashed, замечательная идея!
Старый 19.06.2009, 16:06
NCrashed

offline
Опыт: 13,553
Активность:
Всем спасибо). В добавок в новой версии будет реализована возможность юнитам-телам пытаться сопротивляться движению (на примере черной дыры).
Старый 19.06.2009, 16:56
Ninbous
Jass progress >>>>>35/100
offline
Опыт: 5,674
Активность:
NCrashed Сопротивление движение легко реализуемо, просто нада притягивать функцией SetUnitX/Y... тогда юниты смогут бежать от нее, а не просто стоять и притягиватся )
Старый 19.06.2009, 17:14
NCrashed

offline
Опыт: 13,553
Активность:
не) оно у меня было так, но я делаю не SetUnitX(u,GetUnitX(u) + vx), а храню координаты тела отдельно, теперь это будет опционально.
Старый 19.06.2009, 17:24
Void

offline
Опыт: 1,632
Активность:
Старый 19.06.2009, 17:58
NCrashed

offline
Опыт: 13,553
Активность:
Void, огромное спасибо. Сейчас буду изучать...

NCrashed добавил:
Как вижу там еще кешь используется.
Старый 20.06.2009, 00:49
NCrashed

offline
Опыт: 13,553
Активность:
Вышла новая версия!
-Теперь все столкновения описываются с помощью импулса, тела реагируют с ландшафтом и корректно отскакивают от него.
-Новый алгоритм вычисления z тела.
-Эта версия уже поработала на практике, через день выложу карту арену (сражение машин).
-Гарантия на отсутствие утечек.
-Если ждали веревок, не расстраивайтесь, т.к. они будут в ближайшей версии.
Карта в 1 посте.
Старый 12.07.2009, 14:36
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт: 16,939
Активность:
NCrashed, ты гений, жаль только, что пока мне негде твои наработки применить, но всё равно респект!
Старый 12.07.2009, 14:38
NCrashed

offline
Опыт: 13,553
Активность:
Kiran, спасибо. Но я настораживаюсь, когда меня называют гением)
Старый 12.07.2009, 14:42
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 03:09.