Red_Fog
offline
Опыт:
7,340Активность: |
Печатник lvl1 Ну давай, я хочу
|
04.07.2009, 18:35 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт:
43,453Активность: |
Печатник lvl1, а разве на гарене могут быть десинки? о_О онли б-нет имхо
|
04.07.2009, 18:38 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт:
4,157Активность: |
в самом деле?
Печатник lvl1 добавил: это тож проверим.. локальное удаление юнита 100% десинк? |
04.07.2009, 18:51 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
Enein ты не поверишь, запросто
agentex добавил: Цитата:
ага. |
|
04.07.2009, 19:09 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт:
4,157Активность: |
спасибо Stormtrooper'у. Потестили.
Деформация норм проходит без десинка. А вот неприятным открытием стало что ShowUnit(unit,bool) и смена тайлов вызывают десинк. кроме прозрачности как можно скрыть юнита? если сделать прозрачность всёравно будешь натыкатся на юнита. Печатник lvl1 добавил: Цитата:
хотя тестили вот так: Код:
возвожно она и не вызвала дес тк воспринималась как одна с разными параметрами. но это тож неплохой вариант. Создать деформацию для всех но с локальными параметрами. |
|
04.07.2009, 19:55 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
Цитата:
ага, а потом попробуй GetLocationZ вызови на точку которую задеформил |
|
04.07.2009, 19:56 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт:
4,157Активность: |
Цитата:
:( пробовать не буду. поверю на слово... Печатник lvl1 добавил: я хотел сделать параллельные миры. чтоб находившиеся в "параллели" игроки видели одно, а находившиеся в обычном мире другое.. очень жаль.. |
|
04.07.2009, 20:07 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
Не знаю, писали это до меня или нет. В основном десинк не вызывают изменения внешнего вида объектов. Можно прятать предметы. Менять им цвет... Кроме как прятать юнитов не получится, тут еще и карта путей меняется. В случае с параллельными мирами, можно расставить декорации так чтоб карты путей миров совпадали и просто прятать для одного игрока декорации одного мира, и оказывать декорации другого. Но от идеи спрятать юнитов придется отказаться. Максимум что можно сделать, это сделать их прозрачными и заранее убрать всем тени и пути... Но они и в одном мире смогут проходить сквозь друг друга. |
05.07.2009, 06:47 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
Цитата:
а если локально убирать пафинг? или десинк? |
|
05.07.2009, 12:54 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
agentex
Смотрим. Играю я и ты. Я у себя делаю пассинг на ноль. Но локально. И вхожу в твое здание. Получаем ситуацию: твой клиент видит что я вхожу в зону куда не могу войти впринципе. А мой клиент ошибки не видит. Поэтому, все подобные махинации пресекаются. |
05.07.2009, 14:09 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
agentex, вот моя демка http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=19954
смотри ка там сделано, всем юнита дается пложение локально, но мультиплеер работает, с тоадкопиком тестили, ему понравилось J добавил: ой блин, там старая версия была без мультиплеера и некрасивая, выложил чуть поновее. Отредактировано J, 05.07.2009 в 16:05. |
05.07.2009, 15:43 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт:
4,157Активность: |
Цитата:
а что если при этом просчитывать пути, добавлять тени(вообще нафиг их=) триггерно? декорации можно делать все на дестраткоблах с ними хоть какойто контроль.. можно проигрывать разные анимки дестр-в при переходе из одной параллели в другую(но о5же гемор с моделями). единственное это Z и тайлы. Хотя это можно решить с помощью чеголибо на подобии HouseMOD, поднимать модели ланда из под земли при переходе в параллель. 8\ Цитата:
вот это надо всётаки проверить. Отредактировано Печатник lvl1, 06.07.2009 в 00:58. |
||
05.07.2009, 23:57 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Цитата:
|
|
06.07.2009, 00:23 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт:
4,157Активность: |
Цитата:
проверять будет ли десинк Цитата:
вот это не понял |
||
06.07.2009, 00:38 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Цитата:
дисинка не будет если разные высоты не влияют на игравой процес если вы берете ГетТераинЗ на локально деформированой области то у вас просто внутри переменой будет разные значение для каждого игрока, это не влияет на игровой процесс потому все по правилам если вы сравниваете эту переменю с другой то дисинка тоже не будет, потому что сравнение на игравой процесс не влияет иф выполнится только для того игрока чье сравнение вернуло true, это что-то вроде аналоги сравнение ГетЛокалПлеера с другим играком вот если под ифом будет что-нибудь что влияет а процесс тогда будет дисинк Цитата:
Отредактировано J, 06.07.2009 в 01:10. |
||
06.07.2009, 01:04 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт:
4,157Активность: |
Цитата:
поставил самые кислые настройки, но деформ наблюдал. нудалано) это всё хорошо) спасибо за пояснения. А на счёт локальной подмены тайлов есть какие нибудь мысли? Отредактировано Печатник lvl1, 06.07.2009 в 03:44. |
|
06.07.2009, 01:34 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
|
06.07.2009, 03:32 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт:
4,157Активность: |
J, закрепим материал)
Я юзаю локальную деформацию. Если я например считаю высоту снаряда с GetLocationZ то всё норм. Еслиже начинаю давать штрафы на урон при разностях высот ланда - получаю десик. так? |
06.07.2009, 03:48 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
если снаряд не влияет на игру, т.е. должен быть москитом то да, хотя там еще может быть разность во времени подения снаряда над деформированой землей последствая чего могут вызывать десинк, хотя такое вроде никокагда не наблюдал |
06.07.2009, 04:44 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Локальное скрытие/отображение десяти мультибордов с добавлением в них большого числа постоянно изменяющихся строк через кэш способно вызвать десинк? |
06.07.2009, 05:50 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|