XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
SRes
1110101000
offline
Опыт: 9,997
Активность:
А мне кажется будет, сами посудите, проверка на тип тайла, а у разных игроков разный тайл... Вот тебе пожалуйста, дисинх.
Старый 29.06.2009, 05:32
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,873
Активность:
SRes, судя по твоей логике:
идёт проверка на играющуюся музыку, а у разных игроков разная музыка...вот тебе, пожалуйста, десинк
Старый 29.06.2009, 07:10
SRes
1110101000
offline
Опыт: 9,997
Активность:
Офк, а ты что думал ? :D
Если данные на сервере и клиенте не совпадают и не синхронизируются - то любое сравнение этих данных может привести к разным последствиям у сервера и клиентов.
Старый 29.06.2009, 12:04
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
SRes далеко не все данные синхронизируются, а только те, которые влияют на геймплей. Хотя десинк изза камеры у меня имел место быть, что странно само по себе
Старый 29.06.2009, 12:08
SRes
1110101000
offline
Опыт: 9,997
Активность:
Ну, в варе все переменные ( которые задает мапер) синхронизируются и если локально изменить какую-то либо, а потом сравнить, то должен быть 100% дисинх. Изменил локально уровень героя - дисинх.
Старый 29.06.2009, 12:14
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
переменные не синхронизируются
Старый 29.06.2009, 13:31
SRes
1110101000
offline
Опыт: 9,997
Активность:
Почему-же ? Контрольная сумма ( или что?) все ровно имеет место быть, иначе каким образом выявляется десинх как таковой ? Они не совсем синхронизируются, ты прав, но если они разные у клиента и сервера то будет десинх, верно?
Старый 29.06.2009, 13:54
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт: 4,157
Активность:
Положение юнита по оси Z синхронизируется?? при "локальной" деформации ланда, Zюнита у клиента будит отличатся. На обычной милишной карте от это врядле бы повлияло на геймплей.
Старый 29.06.2009, 17:52
Samarazor
Полфедора? О_о
offline
Опыт: 634
Активность:
Цитата:
if GetLocalPlayer == Player(0)

Обьясните не шарящему в жассе, но шарящему в пасе/делфях человеку почему десинх =\ Если тут идет проверка если локалплейер равен красному то что то там. Если равен (я красный) То допустим каст абилити. А если нет(я зеленый) инстант мув ту область N(к примеру) Или я не понимаю значение локалплеера?
Старый 29.06.2009, 22:59
Hellfim
Новичок
offline
Опыт: 79,707
Активность:
SRes, на переменную выделяется четкое количество места, и от значения переменной оно не изменится. А раз не изменится размер занимаемый переменной, то с чего возникнет ошибка контрольных сумм? Она может возникнуть, только если ты чему-то не тому присвоишь значение этой переменной.
Старый 29.06.2009, 23:16
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
Цитата:
if GetLocalPlayer == Player(0)
почему десинх

нету никакого десинка. тут ты просто проверяешь если игрок, на машине которого в данный момент выполняется это условие - игрок 0, то запускать то что под условием. ну а там уже надо смотреть какой под ним код.
Старый 29.06.2009, 23:27
SRes
1110101000
offline
Опыт: 9,997
Активность:
Hellfim, У игрока А стоит переменная в = 1, у игрока Б стоит переменная в = 2, сверяй значения, получай разные последствия, получай дисинх :).
Samarazor, Представь что герой убил другого героя заклинанием, "локально"...
Старый 29.06.2009, 23:28
Hellfim
Новичок
offline
Опыт: 79,707
Активность:
SRes, это принудительный десинк. Зачем мне специально сверять эти значения, когда я знаю, что они разные и приведут к десинку? Если я ничего трогать не буду, то все будет ОК!
Старый 29.06.2009, 23:38
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
SRes хватит выдвигать за факты теории основаные на твоем здравом смысле, Hellfim верно говорит
Старый 29.06.2009, 23:55
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт: 4,157
Активность:
Цитата:
Деформация....
1 - хзхз.


на мой вопрос конкретней ответе.
Старый 30.06.2009, 09:23
SRes
1110101000
offline
Опыт: 9,997
Активность:
Печатник lvl1, найди какого-нибудь друга и проведи эксперимент, за тебя никто это не сделает, а зато ты потом нам сообщишь :)
Старый 30.06.2009, 09:43
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт: 43,453
Активность:
Печатник lvl1, поидее должен быть, т.к. деформ влияет на обзор (т.е. может создавать всякие преграды зрению), на возможность постройки зданий (вода => суша), и, если не ошибаюсь, на промахи
Старый 30.06.2009, 12:59
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт: 4,157
Активность:
Цитата:
на обзор, на промахи

влияют склоны\уровни но не возвышенности

Цитата:
на возможность постройки зданий (вода => суша)

как тригерно творить воду?
Старый 30.06.2009, 15:44
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
как раз возвышенности, сравнивается z юнитов.
Старый 30.06.2009, 15:46
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт: 4,157
Активность:
сегодня на гарене ктонить хочет потестить?
Старый 04.07.2009, 18:31
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 15:46.