Daxaka
offline
Опыт:
22Активность: |
Хорошо, мне уже не надо. Я проше инструкцию нашел. Шас расскажу. Это практически тоже самое но по проше. Не надо искать путь к текстурам в файлах с расширением MDX или MDL. А просто к примеру (Вы распоковали файлы и увас такая картина: вот этот каталог а в нем Battel droid\Textures\..........BLP и в корне лежит сам MDX). Импортируем файлы в Мировой редактор Варика и вуоля. Сам файл с моделью остаеться на такомже пути, а вот у файл ............BLP меняем направление на Textures\................BLP. Все тепрь сохраняем(или выходим, так как у кого-то может не найти модель) и после операции создаем нест. боевую единицу, в графе Гравика - Файл модели: Ставим модель. Вот оно простое и несложное обучение как ипортировать модели в карты. |
27.06.2006, 08:46 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ХоМыЧ
offline
Опыт:
859Активность: |
Ха, круто, я научился импортировать чужие модели в World Editor. :p :p :p |
29.06.2006, 11:56 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,142Активность: |
Daxaka, ага, а если заливатель модели не стал соблюдать путь текстур в архиве? Очень многие так делают... Тогда чё? Так чот этот метод отнюдь не всегда катит...
|
29.06.2006, 13:40 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Илиарт
DL|Iliart
offline
Опыт:
5,504Активность: |
Статья хорошо,но я не понял,сохранять карту надо сразуже после импорта или после того как разместил? |
23.07.2006, 20:58 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
71,030Активность: |
после импорта модели и всех текстур |
23.07.2006, 21:16 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Xfire
offline
Опыт:
117Активность: |
Обьясните по подробнее по поводу пункта "6". Я не понимаю: что куда копировать. Эсли открыть блокнотом файл mdx модели и искать .blp то найдется штук 5 строк с упоминанием этого слова. Так куда их копировать? Обьясните поподробнее пожалуйста |
27.07.2006, 16:00 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,142Активность: |
Цитата:
в зависимости от кол-ва юзаемых текстур Цитата:
в редакторе импорта прописывай текстурам путь этот (имя текстуры стоит в самом конце пути) например, есть текстура "SuperFootman.blp" (ничё больше в голову не пришло). Ищешь в мдх слово "blp", находишь, например, строку "Textures\Units\Human\SuperFootman\SuperFootman.blp". Импортируешь в карту текстуру "SuperFootman.blp", потом жмешь по ней дважды ЛКМ, ставишь внизу галку и в строке пути пишешь "Textures\Units\Human\SuperFootman\SuperFootman.blp" вот и фсё |
||
27.07.2006, 21:26 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Илиарт
DL|Iliart
offline
Опыт:
5,504Активность: |
ОГромный респект Титану за вот это...э-э...обьяснения со второго раза всё получилось. И ещё,иногда когда я скачиваю хочу файл скачать файл с моделькой,то мне открывается новая страница и пишет какуюто ахинею,а файла не отдаёт гадина |
18.08.2006, 08:22 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Модэль_2
offline
Опыт:
644Активность: |
Люди хелп я не секу как из архива переправить на стол а патом импорт в редактор вара! и все сокращения мне не понятны! (мне 12 пока токо учусь) |
25.08.2006, 20:08 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,142Активность: |
Цитата:
2 раза по архиву щелкни, там будет папка (или файлеги). перетащи их на рабочий стол. потом открой менеджер импорта (F12 если не путаю), тыкни кнопку "Импрортировать файл" (или правой, а потом в контексте первый пункт), в окошке выбери свои файлы. Цитата:
какие например? |
||
25.08.2006, 20:13 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Nomak16
Принц Артес
offline
Опыт:
5,867Активность: |
Оч полезная статья, полностью всё понятно в ней, молодец! |
25.08.2006, 20:23 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Модэль_2
offline
Опыт:
644Активность: |
Ну например какие то blp mdx и т.д. |
25.08.2006, 20:37 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,142Активность: |
blp - формат изображения. В нем хранятся текстуры вара mdx - модели вара |
25.08.2006, 20:44 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sukkubas
offline
Опыт:
291Активность: |
Всем привет. Люди хелп плизз. Я насчет зеленых квадратов, ето у меня вобще не катит. Зделал все как по инструкции и не ма :? (x) название картинки. вот например просто BTNх работает. картинка в ВИ отображается и в игре тоже но когда включаешь минюшку они становятся зелеными квадратами. А вот с PASBTNx вобще тьма полная. картинка в ВИ вобше не отображается. Помогите плиз немогу разобраться. Модели в Вар я сразу научился вставлять а картинки чето не фа. |
01.09.2006, 23:06 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DiZel
offline
Опыт:
894Активность: |
классная статья. Сразу въехал))) респект Титану.
тока вопрос возник. А как быть в случае, если в архиве идут две модели. Причем вторая не портрет.
К примеру, здесь на сайте выложена модель "Командира Мстителей" с двумя мечами (один вместо щита). т.е получается, что меч идет отдельной моделью. Как его присобачить воину??? Пока он у меня вообще безоружный бегает... Отредактировано DiZel, 01.09.2006 в 23:34. |
01.09.2006, 23:26 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sukkubas
offline
Опыт:
291Активность: |
Я делал так. Модель меча, война и их текстуры (вофна и меча) кидал в одну папку. с помощью программы mdlvis я сойдинял оба меча ему вруки пото нажал текстурирование и все тип топ. Лично все у меня с первого раза получилось и так уже не на одной модели
:) А теперь пли мне помогите, Насчет зеленых квадратов... Sukkubas добавил: Зобыл добавить. с помощью той проги которую я уже упоминал открыть модель меча. Выделить его (надеюсь ты умеешь это делать) и копировать. (тока прогу не выключай так как у нее свой буфер а не виндовский) включай сразу модель война, выдели одну точку на той руке куда хочеш вставить меч. точку выделяй возле пальцев. и жми "специальная стафка" |
01.09.2006, 23:35 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DiZel
offline
Опыт:
894Активность: |
Если у тебя, когда ты включаешь меню импортированные иконки (BTN*) становятся зелеными, значит у тебя на сколько я понял нет иконки (DISBTN*)
Я особо с этой программой не возился. Но спасибо за совет. Попробую так сделать))) DiZel добавил: а вот есть еще различные паки с оружием и щитами. Их тоже также следует делать???? |
01.09.2006, 23:41 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sukkubas
offline
Опыт:
291Активность: |
хмм... а в каком ее лучше формате мудить в tga или bmp? я так вроде понимаю что без разници, да?
Sukkubas добавил: Да их также. Я оттуда взял "басдарт-свор" и дал их иллиадану, тока так что лезвия не вперед а на зад тарчат. Смотрица красиво, думаю лучше чем его страые лезвия :) тебе тоже спасибо за совет, щас попробую |
01.09.2006, 23:46 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DiZel
offline
Опыт:
894Активность: |
По моему без разницы. Ты же их все равно будешь конвертировать в blp. |
01.09.2006, 23:54 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sukkubas
offline
Опыт:
291Активность: |
ЕСТЬ!!! теперь все работает! спасибо! |
02.09.2006, 00:02 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|