XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
BagsSystem
Это Система Мешочков основанная на DGUI системе.
Очень походит на WoW-ские
Присутствуют переменные РО в описание, как-нить уберу как будет время
качать BagsSystem v1.01.w3x
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Math, Proj, dgui libs and BagSystem.w3x (130.4 Кбайт, 656 просмотров )
Тип файла: w3x BagsSystem v1.01.w3x (118.1 Кбайт, 1004 просмотров )

Отредактировано J, 22.08.2009 в 01:14.
Старый 08.03.2009, 20:43
BK.Jugg
террорист из КиП
offline
Опыт: 27,066
Активность:
ВАУ!!! КРУТО!!
Нет слов. *падает в обморок*
мне кажется должно быть approved on wc3camp xD
Старый 08.03.2009, 20:46
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
чайник был круче
Старый 08.03.2009, 20:56
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
чайник сделать было легче

Если бы нашел способ чтобы отловить приказ когда выберешь предмет и приказываеш его бросить на землю, то можно было бы даже перетаскивать предметы из инвентаря в мешочки прямо по экрану, если вдруг кто знает или узнает скажите...

J добавил:
и да, если вдруг кто-нить знает как определить количество строк в тексттэге, то будет просто замечатильна...
Старый 08.03.2009, 21:02
Ranger21
I love beatiul days XD
offline
Опыт: 13,274
Активность:
В варике ни к чему такое придумывать:), тяжёлая система
Старый 08.03.2009, 21:07
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
Цитата:
тяжёлая система
да не очень...
Старый 08.03.2009, 21:13
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
Цитата:
и да, если вдруг кто-нить знает как определить количество строк в тексттэге, то будет просто замечатильна...

оно его форматирует, и весьма уныло

у мну была идея делать вывод всей инфы месагой, подумай, мона чистить скрин и выводить что то заново
Старый 08.03.2009, 21:17
Ninbous
Jass progress >>>>>35/100
offline
Опыт: 5,674
Активность:
А как делается эти мешочки которые на экране? Это типо создаются дамии-юниты (решил так потому их можно выбрать на милисекунду, потом выбор деселектится) и дается им файл модели иконки?
Скиньте тему как такое делается плз
Старый 08.03.2009, 21:21
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
Ninbous такое магу делать только я, и я такую тему еще не создал)
Старый 08.03.2009, 21:22
Ninbous
Jass progress >>>>>35/100
offline
Опыт: 5,674
Активность:
Круто, а как ету наработку импортировать? Можно ли просто засунуть твою наработку в любую карту и она будет работать там?
Старый 08.03.2009, 21:28
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
Ninbous почти, лучшего лучше не трогать код систем, и даже разбирацо в устройстве не надо, надо только иметь представление что делает та или иная функцию (потом мож накатаю ридми), а сама система активируецо вне систем, там в нижней категории триггеров посмотри, там маленький код, возможно разобрацо (триггер Main - просто делает небольшую паузу в 0,1 от начала игры, триггер StartGame - Начало игры, создает камеру, создает юнита создает глобальный таймер и вообщем активирует системы, Interface - при выборе юнитов вызывает соответствующие функции системы), ну и также имортировать все обьекты из РО, ну и импорт

J добавил:
а если тебя не сами мешочки интересуют а именно интерфейс, то вот самя первая тема с интерфейсом (сцылко), там есть ридми, но оно действительно тодля для предпоследней версии выложеной там
Старый 08.03.2009, 21:38
Pyc

offline
Опыт: 1,513
Активность:
извините за глупый вопрос, а как ставить предметы в те верхние иконки? чёто у меня не получаеться( заранее спасибо)
Старый 08.03.2009, 21:44
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
предмет перетаскивать на сумку в стандартном инвентаре
Старый 08.03.2009, 21:44
RazArt

offline
Опыт: 11,197
Активность:
У мну подлагивало при тестах =\
Старый 08.03.2009, 23:11
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
некоторые гварят о 50 фпс при всех открытых машочках и в движении камеры
Старый 08.03.2009, 23:13
akkolt

offline
Опыт: 13,826
Активность:
Хехе... зачаот..
Ninbous, Юзаются матричные координаты... Определяется угол и положение иконки... (наверно =-) ) а насчет трекабли хз )))
Наверное так же, как и в дгуи жон их там как то по особенному сделал...
Старый 08.03.2009, 23:25
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
трекаблей нету...
исходный код открыт, максимальная структуризация, вполне можно разобраться даже во всей системе, джазз необязательно хорошо знать, там только функции перемещения юнитов да текст тегов в основном юзаются и все, нужно математику в основном знать... а если нехотите разбиратся в системе а только пользоватся, то нужно умение пользоваться vjass, и метод научного тыка

Отредактировано J, 10.03.2009 в 14:32.
Старый 09.03.2009, 00:14
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
:'(
омг, после использования DUSC чтобы сменить текстуру юнита, нельзя сохранять игру=/ иначе выкидывает при загрузке, такчто этого никак не избежать...
Старый 10.03.2009, 14:24
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Цитата:
если вдруг кто-нить знает как определить количество строк в тексттэге, то будет просто замечатильна...
никак, оно от размера шрифта и кернинга зависит - много ручками описывать нужно

Например, эта статейка дает некоторое представление об уровне сложности задачи http://wiki.rsdn.ru/texts-rasterization-exposures.ashx

http://en.wikipedia.org/wiki/Kerning
Старый 10.03.2009, 14:43
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
ну до сево момента ручки меня не подводили)

http://www.wc3c.net/showthread.php?t=90599
недаво нашел
Старый 10.03.2009, 14:45
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 23:21.