XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> Max Payne
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Weila

offline
Опыт: 114
Активность:
Bender Bending
то что ты "склепал" как ты говоришь (это ничего что я перейду на ты? )... выглядит великолепно. Безо всякой там лести. Как есть.
Спасибо. Большое. Буду экспериментровать. Сомневаюсь, что с наскока достигну таких же результатов. Я имею в виду разрушение.
Да и чего уж там... графика на уровне тоже выглядит на ура. ) Приятное видео. А моды у тебя есть? Карты? )

Вопрос. Настроенная таким образом колонна может быть клонирована? Или каждая колонна подвергается отдельной ручной настройке? Просто если это префабная конструкция... длительный и жгучий секс с ней обоснован, если же нет... то не смотря на красоту и эффектность овчинка выделки не стоит в контексте мода из приличного количества уровней. Плюс... разрушения я планирую сделать адекватные оружию. В разумных пределах конечно.
Старый 22.08.2010, 23:44
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
Weila, всё о динамике и физике здесь знает не только он (ZzGERTzZ). Спрашивай, помогу.
Колонна, как и любой другой объект или группа объектов со всеми скриптами, конечно же, может быть раскопирована. Просто надо всё, что нужно сгруппировать в префаб и вуаля.
Старый 22.08.2010, 23:57
Weila

offline
Опыт: 114
Активность:
HITMAN0586
Я в любом случае буду обращаться к любому человеку, который сможет мне помочь. )
Любая помощь важна и нужна.

Bender Bending
Цитата:
(Вообще советую почитать все мои статейки, много чего полезного можно узнать).

Читаю. "Курю доки" так сказать. )

Цитата:
Но я сейчас упорно изучаю 3ds max и вообще все что связанно с профессиональным созданием контента для игр

Это просто. Проще чем кажется, и проще чем моддинг под MP. ) Если бы у меня был учитель в свое время... я бы поднял то, что умею сейчас за пару лет. А на раннем этапе приходилось собирать информацию по крупинкам. Народ тогда ничем не делился. Все ревностно хранили свои секреты. Это сейчас в сети можно найти все что угодно.
Старый 23.08.2010, 00:28
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
Bender_Bending, больших результатов в этом достигли все, кто вплотную занимался этой темой. Я конечно не проф. аниматор или маппер, но с 3ds max тоже в ладах.
Кстати, Weila, может ты меня неправильно понял. "Анимации хорошо, но не сейчас. Сейчас я хочу сделать то, что я могу сделать сам без помощи аниматоров". Я говорил не об анимации, созданной в 3д максе, а об анимации мешей в самом редакторе. Делается она довольно просто, хотя надо знать пару хитростей для полноценных результатов. В общем, аниматоры при этом не понадобятся ))
Старый 23.08.2010, 00:31
Weila

offline
Опыт: 114
Активность:
HITMAN0586
Да. Получается что я тебя не так понял. ) Я пока мало что знаю, не говоря уже о хитростях. Привыкаю к редактору. Пока туговато, но было бы нелепо если бы все пошло как по маслу. По маслу пошло в Hammer'е. Мне привычнее строить уровень из кубиков, а здесь как в Unreal уровень вырубается как будто бы в монолитном камне. ) Непривычно.

Bender Bending
Скорость придет со временем. Тут практика постоянная важна чтобы не говорили. И левел апы будут постоянными. Только со временем будут происходить все реже и реже. Плюс необходимо полностью отучиться от болезни "вьюпортокручения".

Еще года два назад я делал персонажей за неделю. Сегодня я могу сказать, что весь комплект брони (из тех что я показывал) я делаю за день. Хайпольку, лоупольку, развертку, ну и собственно текстуру. День конечно не очень честный. Потому, что с самого раннего утра, а заканчивается часа в 2 ночи, но сути это не меняет. Заказчики разумеется этого не знают. Им это ни к чему. Для них это неделя. Монстра тоже день... человека голого дня полтора.

И скорость такая потому, что это just a work. Привычка не заостряться на чем-либо и не думать. Автоматизм. Другое дело когда делаешь что-то для себя. Тут то, что за день делаешь... начинаешь делать за два. За три... и так до бесконечности. В этих случаях нужно поступать также как и с "вьюпортокрчением". Брать себя за шиворот и переключаться на другие задачи.

to all
Давайте не будем доставать агрегаты и ими меряться. Людей совсем незачем рекламировать. Гораздо лучше людей говорят их дела.
Старый 23.08.2010, 01:41
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт: 20,009
Активность:
Bender_Bending
Очень понравилось видео. Наработки просто прекрасны. Надеюсь, что они не останутся без применения.
Weila
Очень рад, что ты хочешь работать с движком второго Пейна. И начинаешь этим заниматься. Желаю тебе освоить его как можно быстрее и достичь должных результатов. Как правильно подметил Bender_Bending, движок очень капризный.
Старый 23.08.2010, 01:50
Weila

offline
Опыт: 114
Активность:
Bender Bending
(смеется)
Это мы такой термин придумали. Представь что ты сидишь и крутишь модель во вьюпорте 3dMax... достаточно резко, вокруг оси, градусов на 90... рассматривая ее под разными ракурсами, при этом губами издаешь звуки а-ля как в старых гонконговских боевиках, где быстрое движение руки сопровождалось как бы... "звуком рассекаемого воздуха" (это во время поворота модели)
.
Насчет звука... это мы уже доработали первоначальную версию болезни. Чтобы она веселее была. Лет шесть назад придумали. Или пять.

А суть очень простая. В определенный момент моделлер останавливается, и начинает осматривать модель с разных сторон. Смотрит так ли все на ней... хороша ли форма, если есть текстура... то хороша ли она. Иными словами ни хрена не делает, и вертит ее... вертит. Одно дело если он действительно думает о ее форме. Другое дело - просто крутит. Проходит 10 минут, а он уже забыл о моделинге и все продолжает, и продолжает ее вертеть. )

Шутки-шутками, а болезнь тяжелая и очень распространенная. Даже если ты делаешь это минутки три... это уже симптомы. ) И потеря времени на это дело колоссальная.

Очень этой болезнью болен офисный планктон. Фрилансеры и просто люди ответственные... этим практически не страдают. Очень жалко им времени своего. За это время можно еще что-то сделать. Но тот кто работает от звонка до звонка... психологически подвержен шлангизму на рабочем месте. Потому, что мотивация у него одна - зарплата да 8 часов рабочего времени. )

Это правда не шутка. Многолетние наблюдения за людьми.

Mark Bernet
Спасибо Марк. Я тоже очень рад, что у вас тут все живое и бодрое, и что коллектив малочисленный и как бы это сказать... определенную специализацию имеет. Надеюсь, что здешние мастера мне очень и очень помогут с обучением. Ну и сам конечно постараюсь не плошать. )
Старый 23.08.2010, 03:13
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
Bender_Bending, не хочу опять разводить дискуссию, поэтому скажу лишь, что не надо говорить за всех людей об их опыте и знаниях. Пусть Weila задаёт вопросы здесь, и если его не устроят ответы, то тогда спрашивает Герта или кого-то другого.
Weila, вьюпорткручение? Хе )) Интересно, применимо ли это к Maxed 2.
Старый 23.08.2010, 06:45
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
HITMAN0586:
вьюпорткручение? Хе )) Интересно, применимо ли это к Maxed 2.
думаю да) там же тоже можно крутить камеру, например, любуясь своим новым префабом )
Старый 23.08.2010, 09:28
Weila

offline
Опыт: 114
Активность:
HITMAN0586
Угу. Любое самолюбование есть "вьюпортокручение".
Старый 23.08.2010, 14:03
Weila

offline
Опыт: 114
Активность:
О материалах какая-нибудь информация есть? В смысле статья или что-либо подобное? Насколько я понял объекты помимо диффузной текстуры могут иметь материал который имеет цвет. Как у моделей персонажей. У Макса рубашка желтая, куртка отдает красным... и т.д. Т.е. помимо текстуры есть еще цвет диффузного материала.

Есть ли что-то вроде "карт светимости", "карт спекуляра" (насколько я понял черно-беленький то есть), величина пятнышка блика и т.д.?

P.S.
Если возможность "красить" объекты в 3Dmax Vertex Color'ом? Чтобы снизить нагрузку по лайтмэпным теням?

Отредактировано Weila, 23.08.2010 в 15:56.
Старый 23.08.2010, 15:33
Weila

offline
Опыт: 114
Активность:
На большинстве наружных карт используется достаточно мягкое, рассеянное освещение. Создается впечатление, что существует некий ambient (либо цвет тени, либо ее насыщенность). Я имею в виду темноту тени. Это задается каким-то общим параметром в свойствах карты? Или это цвет лайтмэпа? Или что?

http://www.lionwood-studios.com/maxpayne2gm/mp2_light.jpg

На этих двух фрагментах хорошо видна иллюстрация моего вопроса. Заполнения углов тенью нет, везде достаточно рассеянное освещение и несколько контровых источников света. Хочу знать как это сделано.
Старый 24.08.2010, 15:21
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
Weila, Да, в уровнях обязательно надо размещать дополнительные источники освещения и скрывать их, чтобы в игре не было видно.
P.S. Я тебе отправил ПМ. Посмотри плиз.
Старый 24.08.2010, 16:33
Weila

offline
Опыт: 114
Активность:
Спасибо ребята. Спасибо большое. Вы мне очень помогаете.

Да, я пользуюсь доп-источниками света, скрытыми, мне очень нравится это хулиганство. Эдакие смешные "хаки". Хотя конечно я бы предпочел более точную настройку.
Старый 24.08.2010, 18:07
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
Молодец, Bender_Bending, весьма похвально.
Старый 26.08.2010, 18:26
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт: 20,009
Активность:
Спасибо за статьи, Bender_Bending. Надо учесть это и вспомнить мне все азы картостроения в MaxED 2.0.
Старый 27.08.2010, 02:15
AlonZ
Поделитесь аптечкам
offline
Опыт: 1,378
Активность:
Спасибо многое узнал,распишите пожалуйста как ступеньки делать
Старый 26.09.2011, 15:13
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
AlonZ, можно вывернутые меши или при помощи слияния обьектов,тут по ситуации
Старый 26.09.2011, 15:22
AlonZ
Поделитесь аптечкам
offline
Опыт: 1,378
Активность:
AntiEvil, Вот как раз это я не понимаю.
Старый 26.09.2011, 15:24
iHome Leha

offline
Опыт: 3,004
Активность:
AlonZ,
Если низкие то катят и обычные меши, Макс по ним отлично бегает. Если высокие, в которые Макс упирается то сделай поверх фейк - застели ровный меш и покрой нодровом.
Старый 26.09.2011, 16:59

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 20:03.