MicroElf
offline
Опыт:
4,288Активность: |
GresAHT
Для меня не главное чтобы способность была как у лича. Мне нужно лишь получить эффекты (по параметрам и графически), которые мне нужны. Желательно (пока что не обязательно) наиболее удобными и правильными методами. MicroElf добавил: Вот так проблема нагляднее выглядит. Если с разного расстояния и разных ракурсов пулять, то иногда работает, а иногда нет. MicroElf добавил: Немного подправил карту, чтобы тестировать быстрее и удобнее было. MicroElf добавил: Ещё подправил чуток:) Теперь уже совсем хорошо все видно и удобно;-) MicroElf добавил: GresAHT Я кажется понял твою идею. Не создавать дамми кастера, а просто саму способность "ледяная волна" заставить проигрывать всю эту анимацию? Т.е. устноавить там скорость полета снаряда, его анимацию и т.д.? А как эффект звезды потом сделать? Или нужно вообще звезду брать за основу, просто её заставить лететь к юниту и указать нужную анимацию? MicroElf добавил: А как звезду заставить лететь? Она у меня лететь не хочет... (2-ой файл) |
08.09.2008, 13:11 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gres
Кораэлестраз
offline
Опыт:
18,575Активность: |
Я бы сделал так что если твой снаряд долетел до цели, то создаеш еще 1 дамми невидимку(+маскита) под целью(цель заклинания). Даеш ему спос звезды и бьеш по нему!
Добавил: К тому же его записывать в локалку. Там можно и подождать подольше(его все равно не видно) а потом удалить) p.s. Спос звезды переделай чтобы она с большого радиуса била(чтобы твой невидимый дамми не бегал. Можеш ему скорость ваще 0 поставить и тип передвижения "Нет") |
08.09.2008, 13:15 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MicroElf
offline
Опыт:
4,288Активность: |
GresAHT
Мне не совсем понятно как сделать эффект полета моей звезды от кастера до цели (от панды до пехотинца) То что писать все в локалки нужно будет, это понятно. Кстати а можно ли триггерно применить способность на юнита без создания дамми? Или нужно обязательно создать юнит, дать ему способку и потом заставить применить? |
08.09.2008, 13:24 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gres
Кораэлестраз
offline
Опыт:
18,575Активность: |
Цитата:
Тригерно никак незя наколдовать! Тока создавать дамми нада! Снаряд-звезда: 1)Создаешь юнита с нулевым радиусом столкновения(т.е. тип движения = "Нет"и желательно со спосой москиты + неуязвимость и отсутствием атаки.) 2)Затем посылаешь его (приказом -перейти) в точку цели закла! 3)Затем кода наш юнит в радиусе допустим = 20, то удаляешь его и создаешь дамми невидимку(кастера звезды) и направляешь ее на цель! |
|
08.09.2008, 13:30 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MicroElf
offline
Опыт:
4,288Активность: |
GresAHT
А если на 2 пунтке моя цель отойдет в другое место? То ведь я пойду в точку где она изначально стояла и соответственно прийду не туда!;-) И ещё мне бы хотелось сделать эффект более красочным, чем модель ледяной волны, которую сейчас использую. Ничего более подходящего в стандартном наборе не знаешь? |
08.09.2008, 13:34 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gareth Emery
Passive Progressive^^
offline
Опыт:
9,874Активность: |
Вот Jass-версия этого спелла. Зачем так долго мучаться. Легко импортируется, подправь что надо себе и все. |
08.09.2008, 13:34 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MicroElf
offline
Опыт:
4,288Активность: |
Festert
Мучаться для того, чтобы научится. А на джазе я пока не бум-бум. Мне там ничего не понятно. |
08.09.2008, 13:39 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MicroElf
offline
Опыт:
4,288Активность: |
Триггерной версии этого спелла нет? |
08.09.2008, 16:50 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dragon Knight
Меткий стрелок!!!
offline
Опыт:
4,138Активность: |
Festert там vJass version.
Читай вопрос внимательнее: Цитата:
Т.е. ему нужно чтоб волна перекидывалась на ближайшего к себе юнита,а не на первого в группе. Отредактировано Dragon Knight, 08.09.2008 в 17:16. |
|
08.09.2008, 17:10 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
S
offline
Опыт:
43,833Активность: |
Кхм... просьбы насчет создания спеллов пишутся в барахолке в теме "Заклинания на заказ". |
08.09.2008, 17:48 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MicroElf
offline
Опыт:
4,288Активность: |
Dragon Knight
Если ближайшего сделать так сложно, то можно и любого но только в ранге до 500. Плюс к этому моя способка должна перекидываться до тех пор пока все юниты не умрут или не разбегутся в разные стороны. Как мне перекинуть её на следующего юнита? Я могу сделать триггер выбрать всех юнитов в радиусе до 500, но там будет выбираться и мой юнит то же, как этого избежать? MicroElf добавил: Sasha Мне не нужен спелл на заказ. Мне нужно самому (при помощи знающих людей) сделать этот спелл, чтобы учиться. MicroElf добавил: Сделал, чтобы перескакивало. Но глючит немного. Кто может разобраться почему? Отредактировано MicroElf, 08.09.2008 в 18:34. |
08.09.2008, 18:09 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dragon Knight
Меткий стрелок!!!
offline
Опыт:
4,138Активность: |
Sasha он хочет понять как его делать и поэтому просит "GUI version".
Dragon Knight добавил: MicroElf вот посмотри!Так? И мой ,ещё мож пригодится. |
08.09.2008, 18:55 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MicroElf
offline
Опыт:
4,288Активность: |
Ну в принципе это уже лучше по эффекту. Вот только на jass я не понимаю, мне бы в ГУИ. Ну и самое главное, что оно всё равно не работает. |
08.09.2008, 19:13 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dragon Knight
Меткий стрелок!!!
offline
Опыт:
4,138Активность: |
У мя верса вара не та,реплей не идёт! |
08.09.2008, 19:14 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MicroElf
offline
Опыт:
4,288Активность: |
Кстати модель "дыхание холода" гораздо красивее смотрится, спс:-)
MicroElf добавил: Кароче попробуй сам выпустить после первого раза ещё разок в группу пехотинцев справа, у меня постоянно спелл зависает (остается графический эффект). |
08.09.2008, 19:18 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dragon Knight
Меткий стрелок!!!
offline
Опыт:
4,138Активность: |
Во чёрт!Забыл переменную "Shots" обнулить. |
08.09.2008, 19:21 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MicroElf
offline
Опыт:
4,288Активность: |
Ну мне кстати вообще её считать не нужно. У меня ведь должен лед скакать до бесконечности.
Мне бы ещё понять твой код:) И сделать на ГУИ это... MicroElf добавил: А я кажется понял! Просто расстояние между точками юнитов проверить! Иду пробовать, спс:-) |
08.09.2008, 19:37 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dragon Knight
Меткий стрелок!!!
offline
Опыт:
4,138Активность: |
А ну тогда убери её из условий. На ГуИ?! ThIs rEaL?????! If only through CS. |
08.09.2008, 19:40 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MicroElf
offline
Опыт:
4,288Активность: |
set u=GroupPickRandomUnit(udg_Group)
Где выбор случайного юнита из группы в ГУИ? "exitwhen udg_target_unit != u " Что эта строчка делает? MicroElf добавил: Цитата:
Что такое CS? Надеюсь, что это реал на ГУИ. В крайнем случае вставлю кусок из джаза. |
|
08.09.2008, 19:46 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dragon Knight
Меткий стрелок!!!
offline
Опыт:
4,138Активность: |
CS->Custom Script
Цитата:
Да! Цитата:
Выходит из цикла если : Таргет юнит неравно u |
||
08.09.2008, 19:49 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|