XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> Max Payne
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
LAZER Bulletdodge у противника...
Старый 11.08.2008, 16:20
LAZER

offline
Опыт: 2,923
Активность:
Ну так это те же ганкаты, просто сделанные тобой :D:
Старый 11.08.2008, 16:49
GoD
поросенок
offline
Опыт: 1,346
Активность:
чем ганкаты отличаютсья от булетдодж ?
в видео есть "додж" из самого... второго трейлера (который был год назад)
назначение его тогда мне неочень было понятно
игрок выключается из игры и смотрит одну и туже анимацию
вообщем что будет в финальной версии =)?
позже еще по видео отпишуь
Старый 11.08.2008, 17:06
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
GERT
Даа... Много же ты анимаций из EQ Gunkatas v3.0 взял... :):
Старый 11.08.2008, 18:00
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
HITMAN0586 10 анимаций прыжков из EQ Gunkatas v3.0, 15 моих и 5 моих баллет доджей + 2 волфлипа - в итоге у противника 32 анимации

zzzGERTzzz добавил:
GoD От буллет додж отличия в том что в противника почти не реально попасть, и он активируется от пуль игрока. "в видео есть "додж" из самого... второго трейлера (который был год назад)
назначение его тогда мне неочень было понятно
игрок выключается из игры и смотрит одну и туже анимацию
вообщем что будет в финальной версии =)?"
- если ты имеешь ввиду баллет додж у игрока (minidemo) то изменения есть в силу превосходящего кол-ва противников, теперь каждый баллет додж игрок заканчивает сильным ударом в землю который сносит всех с ног (если противник не в воздухе конечно) - http://ifolder.ru/7673619

zzzGERTzzz добавил:
Bender Bending Хотел у тебя спросить, по поводу хола, работы ведутся?

Отредактировано zzzGERTzzz, 11.08.2008 в 18:37.
Старый 11.08.2008, 18:10
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
Bender Bending Ясно, спасиб. Я сейчас тоже работаю над короткометражном проектом с оригинальном сюжетом, проект почти закончен выложу на днях. (минидемо 3, но это будет отдельный мод)
Старый 11.08.2008, 18:46
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
Хочу сообщить что в игре будет второстепенный персонаж - некий друг в этой резне, на создания него меня сподвигла идея разбавить экшн стелс элементами, чтобы к середине игры понять насколько не просто без способностей первостепенного персонажа. Переговоры - новая фишка которую я изобрел, речь между двумя персонажами будет вестись в реальном времени.
Старый 18.08.2008, 20:22
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
Ух ты! Ну ка расскажи че это! Просто о чем эта фишка?
Старый 18.08.2008, 20:35
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
Ну можно в любой момент выйти на связь и попросту достать друг друга=)
Кстати люди придумайте пару корных диалогов на тему постоянной попытки выйти на связь. Самые интересные обязательно реализую... :):
Старый 18.08.2008, 20:37
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
А матерные слова можно использовать?)))
Старый 18.08.2008, 20:53
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
Угу
Старый 18.08.2008, 23:00
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
А по русски? Можно типичные фразы типа "еный вт, какого я ты не отвечаешь? А, дила?"
Старый 18.08.2008, 23:10
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
Aser Лучше по острее чем нецензурнее, ну ты меня понял. Только на оборот должно быть постоянное обращение, а не молчание на линии.
К примеру персонаж все время докладывает я убил одного потом второго и т.д. на что в итоге получает в ответ что мол задолбал ты я даже выстрелов из-за тебя не слышу)

Отредактировано zzzGERTzzz, 19.08.2008 в 10:47.
Старый 18.08.2008, 23:25
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
Цитата:
Сообщение от zzzGERTzzz
К примеру персонаж все время докладывает я убил одного потом второго и т.д. на что в итоге получает в ответ что мол задолбал ты я даже выстрелов из-за тебя не слышу)

Да, и еще вот эту вот твою фразу пределать в матерную, тогда ваще круть получится!
Старый 19.08.2008, 11:00
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
Ну типо "Второго? В третий глаз себе доложи у меня уже 25ый 26ого уносит")
Старый 19.08.2008, 11:15
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
http://ifolder.ru/7814336 - вот один из забавных моментов в реализации.
Старый 22.08.2008, 20:46
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
Народ цените че придумал, пока разбирался с тряпками - http://ifolder.ru/7819365 (демонстрация представлена в ввиде мода). Это моя попытка создать динамическую ткань в maxed'e, применить можно в принципе только я не знаю где))). Разобрался наконец-то с красивыми тряпками, скатертью, весящими шмотками до уровня реализма...

Отредактировано zzzGERTzzz, 23.08.2008 в 00:51.
Старый 23.08.2008, 00:27
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
Неплохо, но нужно добавить больше кадров
Старый 23.08.2008, 08:21
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
Bender BendingДа, но фишка в том что весь просчет занимает не очень много времени, есть свой плюс в замене - мы получаем некий динамический лайтмап на объектах . Блин на 2003ий год могли бы уже спокойно и рэгдольную одежду сделать - это бы в разы упростило работу аниматорам и улучшило качество анимации. О я кстати придумал можно попробовать сделать отодвигающуюся занавески

Отредактировано zzzGERTzzz, 23.08.2008 в 10:30.
Старый 23.08.2008, 10:18
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
GERT
О каком динамическом лайтмапе ты говоришь, и как это просчёт занимает не очень много времени? И не хочешь ли ты сказать, что в 2003 году разработчики могли бы делать рэгдольную одежду твоим методом, в редакторе?
Старый 23.08.2008, 12:14

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 05:36.