XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> The Elder Scrolls
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Akat
Феникс
offline
Опыт: 1,788
Активность:
Такой вопрос: Как использовать в TES CS стандартные модельки и иконки из Обливиона (допустим хочу зделать свое уникальное оружие но сам модели создавать не умею). Все стандартные NIF и DDS (или DSS, точно не помню) файлы мне почемуто невидимы. Мб они просто хранятся не в папке Data?
Старый 30.06.2009, 09:19
Editor

offline
Опыт: 21,360
Активность:
Все ресурсы Oblivion запакованы в .bsa архивы, для их извлечения нужна программа BSA Commander. Извлекать нужно все в папку data. После этого можешь использовать ресурсы. Можно кстати просто менять ID предмета с нужной тебе моделью...
Старый 30.06.2009, 10:57
Akat
Феникс
offline
Опыт: 1,788
Активность:
Nneo Cпасибо. А насчет изменения ID ожно поподробнее: Это изменит стандартный предмет в игре или он будет считатся как новый, и все старые отсанутся на своем месте?
Старый 30.06.2009, 16:28
Editor

offline
Опыт: 21,360
Активность:
Открываешь свойства стандартного предмета с нужной моделью, и меняешь поле ID на любой текст, который прийдет в голову (настоятельно рекомендую начинать любое ID с "aaa"), затем жми "ок". Вылезет окно: "Создать новый предмет?", жмешь да, и у тебя есть нестандартный предмет с нужной моделью, далее меняй его характеристики сколько хочешь.
Старый 01.07.2009, 08:06
tomandjerry

offline
Опыт: 86
Активность:
Здравствуйте!!!
Может быть Вы мне поможете? Более или менее изучил TES CS, но не могу понять, как создать свой собственный мод для Oblivion в котором присутствуют nif-файлы и текстуры? Вот, к примеру, из какого-нибудь понравившегося мода я взял нужные nif-файлы, текстуры, положил и в папку с именем своего будущего мода. Всё это разместил в папке Data. Запускаю TES CS, загружаю мастер-файл, моей папки нет. Предварительно с помощью NiFScope подправил у nif-файлов пути к текстурам... И ничего. Что я неправильно делаю?
Старый 04.01.2010, 14:47
Editor

offline
Опыт: 21,360
Активность:
Во-первых, надо правильно положить модели и текстуры, в соостветсвии с их путями, которые были заданы автором того мода, откуда ты их взял, никих новых папок создавать не нужно, если ты, конечно, не сделал модель со своими путями. Далее создаешь в CS объект (предмет, статик и т.п.) в графе модели жмешь и выбераешь нужную тебе модель из папки meshes.
Старый 04.01.2010, 15:25
tomandjerry

offline
Опыт: 86
Активность:
Sapphire, Спасибо! Вроди бы получается!
Старый 04.01.2010, 17:32
Воробей

offline
Опыт: 5,839
Активность:
как в кс симметрично положить труп на землю?
по обливиону
Старый 06.01.2010, 19:23
tomandjerry

offline
Опыт: 86
Активность:
Здравствуйте! Проблема вот в чем: создал NPCa, поместил на местность, а он светится. Как убрать это свечение? И второй вопрос - как сделать так, чтобы при проигрывании анимации NPC был ближе к главному герою? И еще один (чуть не забыл) - можно ли создать скритп, чтобы просматривать личные вещи у любого NPC, как у компаньонов, к примеру. И как это реализовать ( в скриптописании еще не преуспел)?

Отредактировано tomandjerry, 07.01.2010 в 08:56.
Старый 07.01.2010, 08:50
Editor

offline
Опыт: 21,360
Активность:
Цитата:
как в кс симметрично положить труп на землю?
по обливиону

Это как?)) Если ложить прямо то просто вертеть с помощью ПКМ, если вплотную к земле поднети то на F нужно нажать, когда он выбран.
Цитата:
Здравствуйте! Проблема вот в чем: создал NPCa, поместил на местность, а он светится. Как убрать это свечение?

Мб ты что-то не правильно ставишь ему? Сколько раз ставил, свечения никакого не замечал.
Цитата:
как сделать так, чтобы при проигрывании анимации NPC был ближе к главному герою?

Не понял вопроса.
Цитата:
И еще один (чуть не забыл) - можно ли создать скритп, чтобы просматривать личные вещи у любого NPC, как у компаньонов, к примеру. И как это реализовать ( в скриптописании еще не преуспел)?

Сам этим не занимаюсь. Но примерно знаю как делается: там вроде в диалогах надо сделать тему "посмотреть" и т.д. При разговоре надо запускать скрипт который откроет сундук, где все лежит. Потом прописывать скрипты, чтобы этот npc использовал это.
Старый 07.01.2010, 11:31
Воробей

offline
Опыт: 5,839
Активность:
Ну чтоб труп ровно лежал на земле. а то он все время падает криво( а положить его без run havok sim не получается
Старый 07.01.2010, 17:40
Editor

offline
Опыт: 21,360
Активность:
Ну чтоб лежал на земле нужно выбрать его и нажать f, других способов не знаю)
Старый 08.01.2010, 08:24
tomandjerry

offline
Опыт: 86
Активность:
Здравствуйте! Я опять по поводу света, исходящего от NPC. В Конструкторе, когда создаю NPCa, то все нормально - свечения от него нет, а в игре - есть.
Вот на скриншотах это видно. Я менял рассу NPCa, но без изменений. Можете посоветовать, как избавиться от этого свечения?
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  svet_01.jpg
Просмотров: 63
Размер:  91.5 Кбайт  
Старый 08.01.2010, 23:52
XOR

offline
Опыт: 38,159
Активность:
очевидно, какая та абила/предмет
Старый 09.01.2010, 00:01
Editor

offline
Опыт: 21,360
Активность:
Цитата:
очевидно, какая та абила/предмет

Свет в обливионе можно сделать только ярко зеленым...
Помойму, HDR включен... tomandjerry, попробуй выключи его.
Старый 09.01.2010, 08:41
tomandjerry

offline
Опыт: 86
Активность:
Здравствуйте! Со свеченим NPCa вопрос решился путем его удаления из игры вообще и созданием нового - уже никто никуда не светит. Понятное дело, что это не выход из положения. Хотелось бы знать, что значит "HDR включен..." - не могу найти этот HDR. Что это такое? Подскажите, пожалуйста. И еще вопрос, как можно "разговорить" рассу "GoldenSaint" - "Золотой святой"? В настройках рассы "Character -> Race..." устанавливаю голос для male и female от нордов, но GoldenSaint упорно молчит и только появляется надпись "Мне тебе нечего сказать" (у меня версия 1С). Вот тоже проблема. То же самое происходит и рассой "VampireRace"... Как быть?
Старый 14.01.2010, 17:21
Editor

offline
Опыт: 21,360
Активность:
Цитата:
Хотелось бы знать, что значит "HDR включен..."

High dinamic range, в настройках графики игры можно убрать.
Цитата:
И еще вопрос, как можно "разговорить" рассу "GoldenSaint" - "Золотой святой"? В настройках рассы "Character -> Race..." устанавливаю голос для male и female от нордов, но GoldenSaint упорно молчит и только появляется надпись "Мне тебе нечего сказать" (у меня версия 1С). Вот тоже проблема. То же самое происходит и рассой "VampireRace"... Как быть?

Попробуй создать рассу на основе стандартной, для npc вампир расу не ставь, там баг какойто с диалогами.
Старый 15.01.2010, 07:39
tomandjerry

offline
Опыт: 86
Активность:
Здравствуйте!
С "High dinamic range" - разобрался. Спасибо.
Вот такой вопрос - почему при клонировании NPCa (ну, при создании копии) лицо клона не похоже на оригинал, хотя все числовые показатели в графе Face Advanced (настройки NPCa) одинаковы? Можно ли добиться сходства? Я это заметил, когда хотел сделать копию Фаустины Картиа (FaustinaCartia) из фермы Гведена (GwedenFarm), когда берем квест "Не верьте сиренам" у Мейлоны из Анвила по розыску семейной реликвии, которую забрали девушки-разбойники у Гогана (уж очень она симпатичная, что по мне по сравнению с другими героинями).
И второй вопрос - в игре тела всех NPC одинаковы (какие установлены loverbody и uperbody), а можно ли сделать так, чтобы у разных расс была разная форма тела? В TES CS в окне настройки расс можно прописывать только путь к текстурам тела, но не к форме.
Старый 23.01.2010, 13:21
Editor

offline
Опыт: 21,360
Активность:
Цитата:
Вот такой вопрос - почему при клонировании NPCa (ну, при создании копии) лицо клона не похоже на оригинал, хотя все числовые показатели в графе Face Advanced (настройки NPCa) одинаковы? Можно ли добиться сходства? Я это заметил, когда хотел сделать копию Фаустины Картиа (FaustinaCartia) из фермы Гведена (GwedenFarm), когда берем квест "Не верьте сиренам" у Мейлоны из Анвила по розыску семейной реликвии, которую забрали девушки-разбойники у Гогана (уж очень она симпатичная, что по мне по сравнению с другими героинями).

Ты зайди в меню редактирования этой Фаустины, и измени поле ID(первая строчка), скажем, на "aaaFaustinaCartia", вылезет окно спрашивающее, что сделать. Наживаем да, и у нас точная копия исходного персонажа, далее меняй все параметры которые тебе нужны уже у клона.
Цитата:
И второй вопрос - в игре тела всех NPC одинаковы (какие установлены loverbody и uperbody), а можно ли сделать так, чтобы у разных расс была разная форма тела? В TES CS в окне настройки расс можно прописывать только путь к текстурам тела, но не к форме.

Тела по сути у всех одинаковы, и для расы свое вроде создать нельзя. Можно менять текстуры(например у орков тело зеленое). Еще можно как-то менять масштаб(видел в плагинах про расы хоббитов и гигантов). Еще парой махинаций можно удалить голову, чтобы в модели появилась дыра.
Старый 23.01.2010, 15:29
tomandjerry

offline
Опыт: 86
Активность:
Я знаю про эти"ааа..." и ОК при изменении ID, но точной копии непулучается. Если мне не верите, то проверьте сами. И про изменение масштаба я у представителей разных расс тоже как-то догадался. Меня интересует изменение формы тела: "...чтобы у разных расс была разная форма тела?"
Старый 23.01.2010, 15:36

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:58.