XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
House MD
I'm not all guys
offline
Опыт: 14,862
Активность:
iFATALITY я показал, как надо блокировать героя в таверне=/
Старый 30.12.2007, 15:00
iFATALITY
Тёмный
offline
Опыт: 2,997
Активность:
2 Дзирт, ясно
2 Kamando, гм, способ хорош, но есть одно "но":
в твоем примере ты в триггере указал, какой именно юнит должет быть удален из таверны. Но в моем случае иначе - в таверне несколько героев, эмм...триггер заранее не знает, какого купит игрок =)
так что нужно что-то более универсальное))
Старый 30.12.2007, 15:17
Kamando
KM or KAMA
offline
Опыт: 3,296
Активность:
Не ужели было трудно пометь героя на Sold Юнит на лови
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x KAma.w3x (7.9 Кбайт, 14 просмотров )
Старый 30.12.2007, 15:35
House MD
I'm not all guys
offline
Опыт: 14,862
Активность:
Попробуй поставить условие
Боевая единица - A unit продаёт боевую единицу
и далее указывай его, как Sold unit
Старый 30.12.2007, 15:36
R_A_N_D_O_M

offline
Опыт: 5,372
Активность:
Цитата:
Попробуй поставить условие
Боевая единица - A unit продаёт боевую единицу
и далее указывай его, как Sold unit

Это тру . Был бы я тогда сразу бы сказал. iFATALITY как тебе и говорили лучше сделай одну таверну на все команды так как место меньше занимают и я тебе говорю как игрок четыре таверны с одинаковыми героями O.o это же полное нубство. Не смторел пример но думаю там всё как надо , если захочешь сделать как я сказал просто добавь
Цитата:
Действие - Move (Sold unit) instantly to ((Owner of (Sold unit)) start location)
. Но есть одно но тебе надо будет поставить стартовую локацию нужного игрока в том месте где стоит твоё место для спавна героев. (Я сделал этот способ так как хотел что бы на карте было меньше областей. Если нужен другой способ , обращяйся.
Старый 30.12.2007, 18:11
iFATALITY
Тёмный
offline
Опыт: 2,997
Активность:
2 R_A_N_D_O_M, это хороший вариант..трабл как раз в том, что для одной таверны..гм..надо короч ландшафт переделать..еще пару триггеров...
Спасибо за совет...щас буду делать..)
Если что - напишу сюда =)
З.Ы. тему можно переименовать в "Помогаем iFATALITY" =)
мляяя...
Боевая единица - A unit продаёт боевую единицу
Условие - нет
Действие - Нейтральное здание - Remove (Unit-type of (Sold Unit)) from all marketplaces
не прокатило..юнит остается в таверне..и хоть бы хны..(

Отредактировано iFATALITY, 30.12.2007 в 19:10.
Старый 30.12.2007, 19:03
R_A_N_D_O_M

offline
Опыт: 5,372
Активность:
iFATALITY мне вот интерсно а ты дал абилку общие магазины таверне?
Старый 30.12.2007, 19:36
iFATALITY
Тёмный
offline
Опыт: 2,997
Активность:
R_A_N_D_O_M, йопт, почему мну никто не сказал? чувствую себя полным нупом =)
Старый 30.12.2007, 19:44
R_A_N_D_O_M

offline
Опыт: 5,372
Активность:
Оффтоп:
iFATALITY с кем не бывает. Знаешь я впервые узнал об этом сам делая так чтоб предметы были по одному (после покупки у продавца исчезали). Долго я мучился потом взял понатыкал магазины Warcraft'a и о счастье нашёл.
Не оффтоп:
Цитата:
2 R_A_N_D_O_M, это хороший вариант..трабл как раз в том, что для одной таверны..гм..надо короч ландшафт переделать..еще пару триггеров...

Зато будет нормально , а не по нубски.
Старый 30.12.2007, 19:50
iFATALITY
Тёмный
offline
Опыт: 2,997
Активность:
R_A_N_D_O_M, гм..спешу "обрадовать" =)
Абилку добавил. Результата нет. (
Вот из редактора объектов:
Способности - Возможные способности: Продажа войск, Общие магазины, Выбор воина, Неуязвимый (Нейтральный), Мгновенно воскресить героя

Делал даже как в мапе-примере Kamando (через переменную - скачай посмотри) - безрезультатно..я уж начинаю подозревать, что у WE 1.20 такой баг...

В-общем, какие еще варианты есть? =)
Старый 30.12.2007, 20:19
R_A_N_D_O_M

offline
Опыт: 5,372
Активность:
iFATALITY щас буду пробовать делать.

===================
iFATALITY короче то что сделал Kamando это мега гемор. Вот держи.

R_A_N_D_O_M добавил:
Цитата:
Делал даже как в мапе-примере Kamando (через переменную - скачай посмотри) - безрезультатно..я уж начинаю подозревать, что у WE 1.20 такой баг...

Не сметь трогать священный WE 1.20 на котором я работаю.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x For iFatality.w3x (8.0 Кбайт, 17 просмотров )
Старый 30.12.2007, 21:28
iFATALITY
Тёмный
offline
Опыт: 2,997
Активность:
R_A_N_D_O_M, СПАСИБО)) теперь работает))
Теперь у меня возник такой вопрос =)
Как сделать, чтобы при покупке юнита в таверне, юнит исчезал, но иконки остальных не сдвигались!!!(пример - дота, если вы не поняли, о чем я)
А то уже вижу ситуацию: хотел купить героя - щелкнул, но кто-то щелкнул раньше, все сдвинулось - итог - купил не того =)
Старый 30.12.2007, 21:42
R_A_N_D_O_M

offline
Опыт: 5,372
Активность:
iFATALITY короче зайдёшь в редактор объектов (там где твой герой) и найдёшь строку
Цитата:
Графика - Положение кнопки (X) - к примеру 0
Графика - Положение кнопки (Y) - к примеру 0

Значит этот герой будет находиться в нижнем левом углу то есть самый первый и так далее. Надеюсь ты учил геометрию это простая координатная ось X (это в правую сторону) и Y (на верх) начинается с 0 (максимум к примеру X-4 и Y-4 в правый верхний угол.). Если мозги есть поймешь.
Старый 30.12.2007, 21:55
iFATALITY
Тёмный
offline
Опыт: 2,997
Активность:
R_A_N_D_O_M, геометрию наю)
буду пробовать))
темку как всегда DON'T CLOSE =)

звучит удивительно, но ПОЛУЧИЛОСЬ =)

Отредактировано iFATALITY, 31.12.2007 в 07:32.
Старый 31.12.2007, 07:17
iFATALITY
Тёмный
offline
Опыт: 2,997
Активность:
Это снова я, у меня теперь такая проблемка:
Сделал мультибоард, отображающий количество убийств для команды.
Проблема: при убийстве увеличивается счетчик убийств ВСЕХ команд...

Как делал:
Set kills[(Team number of (Owner of (Killing unit)))] = (kills[(Team number of (Owner of (Killing unit)))] + 1)

Меню паузы - Set the text for (Last created multiboard) item in column 2, row (Team number of (Owner of (Killing unit))) to (String(kills[(Team number of (Owner of (Killing unit)))]))

где kills - переменная-массив =)
Старый 01.01.2008, 17:50
R_A_N_D_O_M

offline
Опыт: 5,372
Активность:
Поробуй создать две переменные kills или сделай вот так kills[0] и kills[1] и юзай их для каждой команды свою.
Старый 01.01.2008, 17:55
iFATALITY
Тёмный
offline
Опыт: 2,997
Активность:
Сделал немного по-другому. Пришлось через if, then, else прописывать)) Мол, если владелец killing unit is Игрок1 или Игрок2, то увеличить kills[1] и т.д. =)
мда, теперь такая проблемка =)
Как заставить юнит кастануть нестандартную способность? Просто триггер "Боевая единица - Issue Order Targeting A Point" позволяет применять весьма ограниченное количество абилок...а другого триггера я не нашел

Отредактировано iFATALITY, 01.01.2008 в 20:42.
Старый 01.01.2008, 19:46
R_A_N_D_O_M

offline
Опыт: 5,372
Активность:
Юзай
Цитата:
Боевая единица - Issue Order Targeting A Unit
там все базовые спеллы которые направляются на цель. А то что ты написал на область.
Старый 01.01.2008, 21:07
iFATALITY
Тёмный
offline
Опыт: 2,997
Активность:
R_A_N_D_O_M, гм..если ты имеешь ввиду, что в моем случае надо применять Issue Order Targeting A Unit, то там тоже нет того спелла.

А вообще, мне кажется, что ты меня немного не понял.
Ситуация: я скопировал абилку с другой карты-наработки. У меня создается дамми-юнит и должен применить эту самую абилку на случайную точку в регионе (ну на крайний случай - на юнита, но тут, по сути, разница в паре кнопок).
Так вот, я не наю, как применить эту нестандартную абилку...((
Старый 01.01.2008, 21:21
House MD
I'm not all guys
offline
Опыт: 14,862
Активность:
У каждой абилки есть Order ID, вот к примеру если абила создана на базе цепной молнии, а на самом деле выполняет мега пупер джассовое действо, просто прикажи герою использовать цепь молний. Отдавай приказ на ту абилу, на основе которой сделана твоя нестандартная.
Старый 01.01.2008, 21:35
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 14:48.