tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
хм, задержались=)
других героев пока можно смотреть тут Реализацию пока не смотрел, проводил чисто игровые и визуальные тесты. Коменты по героям: 1)Гоблин механик, неплохо но пасивка показалась очень сильной 2)Тёмный жрец - не оригинальные заклинания, плохой ультимейт, требуется доработка тестовой карты 3)Еретик - очень понравился, только тёмные силы очень мощное заклинание советую уменьшить атаку... сделай в спеллбук свои заклинания 4)Иллюзионист - иллюзия превосходства через чур мощное, советую при остановке времени запаузить юнитов 5)Великий дух - стильно, но в принципе ничего особенного 6)Лорд хаоса - звёздный конус - красивые эффекты, Сфера хаоса на ультимейт, на мой взгляд, не катит, хотя если уменьшить время перезарядки и требование, можно сделать ультимейтом среднего уровня 7)Архидруид - к сожалению в конкурсе не участвует из-за наличия импорта 8)Рыцарь природы - духу природы ледяные стрелы изначально на автокаст, пацифизм - безмолвие? Волку дополнительные абилки дай... тестовая карта стильная 9)Вождь зергов - Нет БАЛАНСА! "Отсос"(!) соков? Личинки смотрятся потрясно, хотя ничего особенного в заклинании нет 10)Всадник апокалипсиса - нет сброски уровня на тестовой карте, красивей эффекты, оригинальней заклинания 11)Джедайствующий паладин - не оригинально, не понравилось 12) Хранитель поднебесья - добольно сбалансированный герой с хорошей идеей, только некоторые абилки не очень красивы и оригинальны, советую доработать 13)Орк некромант - орка слабее, баланс и эффекты надо дорабатывать 14)Жрец чарнеля - чума и взрыв трупа куль, заклинания оригинальные.... только смерть не работает... 15)Заклинатель природы - прикольно, только имхо несколько не впишется в баланс вара... 16)Хранитель света - духи природы имхо чит... Гнев божий не работает=( 17)Воин хаоса - герой слишком сильный, Эффекты хорошие, абилки интересные 18)Лесной троль охотник - томагавк - чит, герой не очень оригинален... 19)Маг камней - идея хорошая, но использование стандартных заклинаний всё портит 20)Пандарийский маг - хороший герой, стоит сбалансировать и эффектов добавить... прыжок прикольно 21) Повелитель хаоса - шлейф за героем понравился,устрашение чит, адское пламя руль... правь баланс 22)Тёмный страж - герой понравился, искуство смерти имхо чит, шанс кстати всегда округляется до 5( 0, 5, 10, 15 и т.п.) Элементаль чит, правь баланс |
12.03.2005, 00:41 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Рыцарь Природы
Рыцарь Природы.
Основные изменения: Вместо заклинания "Пацифизм" - "лечение травами" (не коноплёй ;-)). Герой использует целебные травы и произносит лечебное заклинание. Цена - 5 единиц маны. Уровень 1 - восстановление 25 ед. здоровья Уровень 2 - восстановление 40 ед. здоровья Уровень 3 - восстановление 55 ед. здоровья Изменён балланс Духа Мороза. Вместо здоровья 300/400/500 у него 400/500/600. Дух Мороза теперь выгдядит так, будто он закован в ледяную броню. Ледяные стрелы - на автокасте.
Ультимейт, Анимагия - когда герой превращается в Ледяного Волка, Волк становится неуязвимым к магии и имеет возможность ледяного удара, т.е. доп. повреждения + замедление врага. Отредактировано Elijahu, 12.03.2005 в 19:45. |
12.03.2005, 11:20 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
44,363Активность: |
Поскольку я тоже являюсь спецом и формально вне конкурса, то выскажу также и своем мнение. Zlaya1000 - спец в объектах и балансе, а я в триггерах.
1)Гоблин механик - участник и победитель другого конкурса.
Некоторое подозрение у меня вызывал подозрение - триггер Strike Power, в котором используется функция Attacking unit после паузы в одну секунду. Я считал, эта функция является общей для всех триггеров, так что если в течении этой паузы в 1 сек. будет атакован кто-то еще, то наводка заклинания собъется. как ни странно, но после множества тестов, все работало нормально. Так что придарться не к чему :). 2)Тёмный жрец - без триггеров и на мой взгляд дисбаланс паразита. Очень уж их появляется много, причем довольно сильных.
3)Еретик - без комментариев.
4)Иллюзионист - очень большие сомнения в приминении этого героя. Во-первых, неуязвимость, которую можно атаковать - это уже слишком. Очень уж легко с такой силой уничтожать тупых крипов. Во-вторых, остановка времени... А другим игрокам в это время тупо таращиться на происходящее?
5)Великий дух - без комментариев.
6)Лорд хаоса - без комментариев.
7)Архидруид - ну и зря его исключили, т.к. работа с объектами и баланс на мой взгляд были на достаточно высоком уровне.
8)Рыцарь природы - почти все сказано выше. Пацифизм - это дисбаланс.
9)Вождь зергов - всм выше.
10)Всадник апокалипсиса - заметил несколько багов с объеуктами в оформлении, на мой взгляд - не оригинально.
11)Джедайствующий паладин - тут я все же не соглашусь со Zlaya1000 - некоторые идеи мне нравятся. Замечание к триггерным заклинаниям: нужно применять событие Приводит способность в действие, а не Начинает применять. Когда способность только начинает применяться, ее еще вполне можно отменить, а вот триггер уже не остановишь. Тогда и паузу 0.01 делать не придется. Еще небольшое замечание за неуниверсальность - триггеры расчитаны только на одного конкретного героя. Хотя это несложно исправить.
13)Орк некромант - не понятно чем отличается аура мертвых от Ауры рыцаря смерти (кроме названия), труп с названием "Дух воды" - не эффектно.
14)Жрец чарнеля - заклинания нравятся, стильно. Смерь действительно не работает. Есть опасения, что за 20 секунд смертью можно скосить очень уж много войск. Может сделать ей лимит на число убийств?
15)Заклинатель природы - первращать деревья в здания, это надо додуматься =). Все крипы слетаются на такое здание, как мухи. Здания в големы - это тоже немного странно. Имхо, создать баланс для такого героя - четртовски трудно.
16)Хранитель света - дух жизни слишком сильно исцеляет (даженеважно, что и врагов тоже). Грозовая туча - не проще ли Муссон? А то модель черной кляксы не впечатляет. Случайный телепорт может занести в лес (меня заносил). Нужна хоть какая-то проверка. Можно, к примеру, создать предметна том месте, куда собираешься перемещать. А героя перемещать на позицию созданного предмета. Тогда уж точно не угодишь в воду и с меньшей вероятностью в лес.
17)Воин хаоса - понравился, оригинально. Тоже самое замечание, что и в пункте 11.
18)Лесной троль охотник - Имхо, дисбаланс не только с томогавком. Слишком силен, не оченть оригинален.
19)Маг камней - см. комменты Zlaya1000.
20)Пандарийский маг - нравится, но по-моему есть дисбаланс с аурой воровства.
22)Тёмный страж - слегка дисбаланс с элементалем и обреченным, но оригинально и красиво. Хорошее владение объектами. |
12.03.2005, 11:22 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Цитата:
идея хорошая, да и птицы имеют тип перемещения парящий... будь внимателен Короче сергей, будешь помогать судить... иначе я буду судить этот конкурс до первого мая :trud: |
|
12.03.2005, 12:10 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
44,363Активность: |
Но удьтимейт все таки = стандартный феникс, а перья = ножи.
Насчет судейства - помогу. Отредактировано Sergey, 12.03.2005 в 13:22. |
12.03.2005, 12:55 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Джедайствующий Паладин
Отредактированны триггерные заклинания у джедайствующего паладина.
Elijahu добавил: Вождь Зергов. Основные изменения: Я отредактировал предметы MageOfCrypt'a, подстроив их под героя зергов. Для геномутации поставлен соответствующий эффект, вместо "трансмутации", где появляется текст, что герой превратится в золото. Возможность "выкачивание соков организма" ослаблена в целом в полтора-два раза. :git: |
12.03.2005, 13:55 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Лечение Травами ;-)
Да, был у меня глючок в тексте, я его исправил. 3й уровень - восстановление 55 ед. здоровья. |
12.03.2005, 19:46 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Markiz
offline
Опыт:
11,432Активность: |
Цитата:
Для каждого потока создается свой GetXXUnit()'ы Markiz добавил: Цитата:
Для каждого потока создается свои GetXXUnit()'ы А я вот думаю, делать мне героя или не делать... |
||
12.03.2005, 20:46 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
44,363Активность: |
У тебя 2 дня. |
12.03.2005, 21:11 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Маг Холода
Селин
Модель: Jaina Дальность атаки: 600 Базовая сила: 15 Базовая ловкость: 17 Базовый интеллект: 19 Силы за уровень: 1.80 Ловкости за уровень: 1.00 Интеллекта за уровень: 3.20 Максимум жизни: 475 Максимум маны: 285 Повреждения: 21-27 Кулдаун атаки: 2.16 Броня: 3 Скорость движения: 270 Спеллы: Полярный медведь, Морозко, Хладнокровие, Прикосновение зимы Полярный медведь Стоимость: 100 маны Призывает полярных медведей в армию мага. Медведь не имеет ограничения по длительности и классифицируется как обычный юнит. 1. Уровень – Февральский полярный медведь. Одновременно может быть призвано не более одного медведя. 2. Уровень – Январский полярный медведь, имеет способность критический удар, после смерти его место занимает февральский полярный медведь. Одновременно может быть призвано не более двух медведей. 3. Уровень – Декабрьский полярный медведь, имеет способность критический удар и оглушить, после смерти его место занимает январский полярный медведь. Одновременно может быть призвано не более трех медведей. Морозко Стоимость: 75 маны, 60 маны, 50 маны Целевое заклинание, повышает броню, добавляет способность замораживть цель (замедление движения) при атаке и способность возвращать часть получаемого урона. Возможен автокастинг. 1. Уровень – Добавляет 1 брони. Атака замедляет врага на 4 секунды, 10% снижение получаемых повреждений, 15% урона возвращается 2. Уровень – Добавляет 3 брони. Атака замедляет врага на 6 секунды, 17% снижение получаемых повреждений, 25% урона возвращается 3. Уровень – Добавляет 5 брони. Атака замедляет врага на 8 секунды, 25% снижение получаемых повреждений, 35% урона возвращается Хладнокровие Стоимость: 100 маны, 75 маны, 50 маны Целевое заклинание, заставляет отряд покинуть ряды своей армии и перейти в группу нейтральных пацифистов, а так же делает его невосприимчивым к физическим повреждениям. Заклинание не может быть снято. Будучи атакованным вражеским юнитом он возвращается в свою армию. 1. Уровень – Длительность заклинания – 20 секунд. 2. Уровень – Длительность заклинания – 40 секунд. 3. Уровень – Длительность заклинания – 60 секунд. Прикосновение зимы Стоимость: 200 маны Высшее заклинание, замораживает все вражеские отряды, находящиеся неподалеку от героя, лишая их возможности что-либо делать, заклинание длится 30 секунд, эффект глубокой заморозки длится 15 секунд, эффект замедления движения длится 30 секунд. Примечания: Герой построен на каркасе стандартного героя Jaina (Archmage). Универсален – может использоваться как для поддержки других при помощи заклинания морозко, так и самостоятельно при помощи полярных медведей. Выводит из боя мощных юнитов врага хладнокровием – ведь пока юнит не получит повреждений от своего врага (!), досрочно он не вернется. Заклинание прикосновение зимы может быть успешно использовано для уничтожения скоплений врага и для остановки работы зданий на его базе. Заклинания морозко и хладнокровие триггерные. Иконки для заклинаний позаимствованы с сайта xgm.ru уже не помню у кого. Отредактировано NETRAT, 13.03.2005 в 04:22. |
13.03.2005, 00:13 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Маг времени
Хронос
Модель:Blood Mage Дальность атаки: 600 Базовая сила: 18 Базовая ловкость:14 Базовый интеллект: 19 Силы за уровень:1.00 Ловкости за уровень:1.00 Интеллекта за уровень:3.00 Максимум жизни:460 Максимум маны:285 Повреждения:21-27 Кулдаун атаки:2.16 Броня:2 Скорость движения:300 Спеллы:Портал времени, Взгляд в будущее, Замедление времени, Уход в подпространство Портал времени Стоимость: 150 маны Открывает односторонний портал из будущего, откуда и приходит подмога (Из нашего времени). Подмога не имеет ограничений по длительности и классифицируется как обычные юниты. 1.Уровень – Один морской пехотинец. 2.Уровень – Два морских пехотинца. 3.Уровень – Три морских пехотинца или огнеметчика. Взгляд в будущее Способность Маг научился видеть будущее наперед, это помогает ему избежать повреждений. 1.Уровень – Шанс избежать урона 15%. 2.Уровень – Шанс избежать урона 30%. 3.Уровень – Шанс избежать урона 45%. Замедление времени Способность Время в окрестности мага искажается – замедляется для противников мага. Скорость их передвижения и атаки уменьшается, 1.Уровень – Замедление времени на 10%. 2.Уровень – Замедление времени на 20%. 3.Уровень – Замедление времени на 30%. Уход в подпространство Стоимость: 150 маны Высшее заклинание, позволяет магу уйти в подпространство, переместиться в другое место и выйти из подпространства. В силу обстоятельств маг не может находиться в подпространстве более 30 секунд. Точка выхода очень неустойчива, поэтому за ней надо внимательно следить. Примечания: Наилучшее применение этого героя будет в тылу в качестве поддержки основных сил, этому способствует скилл замедление времени. Несмотря на пониженное количество жизней, героя довольно сложно убить, из-за его скилла взгляд в будущее, на шестом уровне герой может успешно проводить рейды в центр вражеской базы и обратно – его становится очень сложно обнаружить и убить. Надо отметить, что в подпространстве способности и ауры недоступны. Портал времени – очень мощный спелл, но имеет большой кулдаун. |
13.03.2005, 04:21 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Спасибо, я рад! :) Решил что такого типа магов еще не было, так что будет интересно Огнеметчики - Space Orc с атакой огнем - а у тебя что не вызывались? |
13.03.2005, 12:02 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
ну я и думаю - вродь все руль - проверял - все руль, 1.17 руль
Возможны перегибы в балансе, но варкрафт балансить очень трудно, а опускать героя очень не хочется. Не кажется ли что Морозко или Прикосновение зимы или Портал времени слишком рулят??? |
13.03.2005, 12:59 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Иллюзионист(ка).(исправление)
Герой, специализирующийся на создании всевозможных иллюзий. Главная характеристика - разум. Способности: ----------------------------- 1.Зеркальное отражение. ----------------------------- Герой создаёт иллюзию-отражение любого воина(не героя). Отражение настолько реально, что боль от его атак вполне реальна, отражение также может направлять заклинания. 1 уровень - отражения существ 3 уровня и ниже живут 60 сек., 4уровня - 30 сек., 5 и выше всего 3 сек. 2 уровень - отражения существ 4 уровня и ниже живут 60 сек., 5уровня - 30 сек., 6 и выше всего 3 сек. 3 уровень - отражения существ 5 уровня и ниже живут 60 сек., 6уровня - 30 сек., 7 и выше всего 3 сек. -------------------------- 2.Уменьшающая линза. -------------------------- Цель уменьшается в размере, её атака, скорость перемещение и здоровье уменьшаются вдвое. 1 уровень - время действия 25 сек. 2 уровень - время действия 35 сек. 3 уровень - время действия 45 сек. ----------------------------- 3.Иллюзия превосходства.(исправление) ----------------------------- Герой получает божественную броню. 1 уровень - время действия 15 сек. 2 уровень - время действия 30 сек. 3 уровень - время действия 45 сек. ------------------------- 4.Остановка времени.(исправление) ------------------------- Герой останавливает время на 40 сек., в течение этого времени все юниты(включая героев) и здания, кроме самого кастера замирают на месте. Направлявший заклинание волен делать что угодно.(на самом деле способность действует 20 сек., а герой передвигается и бьёт с двойной скоростью) |
13.03.2005, 15:12 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Цитата:
баланс важен сильно, балансировать по стандартным |
|
13.03.2005, 15:17 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Древний Чёрный Дракон
Новый герой сил Зла, чёрный дракон Крыло Смерти.
Главный аттрибут - Сила. Повышение силы с каждым уровнем - 3 ед. Повышение разума с каждым уровнем - 1.5 ед. Повышение ловкости с каждым уровнем - 1.5 ед. Исходная сила - 24 Исходный разум - 17 Исходная ловкость - 13 Крыло Смерти - очень старый дракон, поэтому он не может нормально высоко летать, он только парит. Его даже могут достать в ближнем бою наземные воины (тип движения - парящий, относится к целям - наземные). Атака - дистанционная, однако её радиус настолько мал, что её можно считать атакой ближнего боя.
Дракон Неалфарион, Хранитель Земли, придумал себе имя "Крыло смерти". Он продался демонам, научился от них чёрной магии и некромантии. Силы зла изменили его, превратив некогда гордого и красивого дракона в чудовище.И создал могущественный артефакт "Душа демона", позволяющий подчинять и убивать других драконов. После того, как дракон погибал от рук крыла Смерти, или, будучи под его властью, его душа навечно шла в распоряжение Крыла Смерти.
Способности:
Уровень 2 - урон 15 ед. в секунду. Уровень 1 - урон 20 ед. в секунду.
Уровень 2 - здоровье драконов - 275 ед, обладают способностью "внутренний огонь" на автокасте, 100 ед. маны. Уровень 3 - здоровье драконов - 350 ед, обладают способностью "внутренний огонь" на автокасте, 150 ед. маны, невидимы, пока не атакуют.
Уровень 2 - нормальное замедление регенерации Уровень 3 - огромное замедление регенерации
|
13.03.2005, 18:42 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Ну дык я и балансил относительно стандартных. Просто имхо баланс должен быть не таков чтоб все спеллы равноценные, а герой в общем сбалансирован относительно другого героя (тоже в совокупности спеллов, скиллов и статов) |
13.03.2005, 21:07 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
cHAm
Бывший модмейкер
offline
Опыт:
5,291Активность: |
В последний момент я переделал своих героев. Исправлен баланс и ошибки. |
14.03.2005, 11:41 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Тёмный Жрец.(переделка)
Мастер дальнего боя. Способен выучить заклинания ''Лечение'', ''Огненный круг'', ''Каменный щит'' и ''Рассвет мертвецов''. Главная характеристика - разум. Способности: ----------------------------- 1.Лечение. ----------------------------- Герой восстанавливает здоровье юнита за счёт маны. Соотношение восстановленного здоровья и затраченной маны зависит от уровня. 1 уровень - 2 к 1 2 уровень - 3 к 1 3 уровень - 4 к 1 соответственно -------------------------- 2.Огненный круг. -------------------------- Указанного воина окружает огненный круг, наносящий урон всем войскам, оказавшимся поблизости. Время действия - 20 сек. 1 уровень - 15 ед/сек. 2 уровень - 20 ед/сек. 3 уровень - 25 ед/сек. ----------------------------- 3.Каменный щит ----------------------------- Уменьшение урона, получаемого дружественными войсками, находящихся поблизости. 1 уровень - на 3.00 ед. 2 уровень - на 3.75 ед. 3 уровень - на 4.50 ед. ------------------------- 4.Рассвет мертвецов ------------------------- На указанную область обрушивается поток раскаленных камней (15 волн по 15 камней), которые обжигают и воспламеняют противников. Погибшие в потоке метеоритов восстают в виде скелетов и подчиняются последнему, кто произнёс данное заклинание. (время жизни скелетов - 30 сек.) P.S. ZlaYa1000, а что исправленного Иллюзиониста не скачал? |
14.03.2005, 22:08 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
NETRAT убери импорт из героя
ZlaYa1000 добавил: NETRAT убери импорт из героя, по правилам его не должно быть |
14.03.2005, 22:25 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|