XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Конкурсы (только чтение)> Архив конкурсов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
хм, задержались=)

других героев пока можно смотреть тут

Реализацию пока не смотрел, проводил чисто игровые и визуальные тесты.

Коменты по героям:

1)Гоблин механик, неплохо но пасивка показалась очень сильной

2)Тёмный жрец - не оригинальные заклинания, плохой ультимейт, требуется доработка тестовой карты

3)Еретик - очень понравился, только тёмные силы очень мощное заклинание советую уменьшить атаку... сделай в спеллбук свои заклинания

4)Иллюзионист - иллюзия превосходства через чур мощное, советую при остановке времени запаузить юнитов

5)Великий дух - стильно, но в принципе ничего особенного

6)Лорд хаоса - звёздный конус - красивые эффекты, Сфера хаоса на ультимейт, на мой взгляд, не катит, хотя если уменьшить время перезарядки и требование, можно сделать ультимейтом среднего уровня

7)Архидруид - к сожалению в конкурсе не участвует из-за наличия импорта

8)Рыцарь природы - духу природы ледяные стрелы изначально на автокаст, пацифизм - безмолвие? Волку дополнительные абилки дай... тестовая карта стильная

9)Вождь зергов - Нет БАЛАНСА! "Отсос"(!) соков? Личинки смотрятся потрясно, хотя ничего особенного в заклинании нет

10)Всадник апокалипсиса - нет сброски уровня на тестовой карте, красивей эффекты, оригинальней заклинания

11)Джедайствующий паладин - не оригинально, не понравилось

12) Хранитель поднебесья - добольно сбалансированный герой с хорошей идеей, только некоторые абилки не очень красивы и оригинальны, советую доработать

13)Орк некромант - орка слабее, баланс и эффекты надо дорабатывать

14)Жрец чарнеля - чума и взрыв трупа куль, заклинания оригинальные.... только смерть не работает...

15)Заклинатель природы - прикольно, только имхо несколько не впишется в баланс вара...

16)Хранитель света - духи природы имхо чит... Гнев божий не работает=(

17)Воин хаоса - герой слишком сильный, Эффекты хорошие, абилки интересные

18)Лесной троль охотник - томагавк - чит, герой не очень оригинален...

19)Маг камней - идея хорошая, но использование стандартных заклинаний всё портит

20)Пандарийский маг - хороший герой, стоит сбалансировать и эффектов добавить... прыжок прикольно

21) Повелитель хаоса - шлейф за героем понравился,устрашение чит, адское пламя руль... правь баланс

22)Тёмный страж - герой понравился, искуство смерти имхо чит, шанс кстати всегда округляется до 5( 0, 5, 10, 15 и т.п.) Элементаль чит, правь баланс
Старый 12.03.2005, 00:41
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,386
Активность:
Рыцарь Природы
Рыцарь Природы.
Основные изменения:
Вместо заклинания "Пацифизм" - "лечение травами" (не коноплёй ;-)). Герой использует целебные травы и произносит лечебное заклинание. Цена - 5 единиц маны.
Уровень 1 - восстановление 25 ед. здоровья
Уровень 2 - восстановление 40 ед. здоровья
Уровень 3 - восстановление 55 ед. здоровья
Изменён балланс Духа Мороза. Вместо здоровья 300/400/500 у него 400/500/600. Дух Мороза теперь выгдядит так, будто он закован в ледяную броню. Ледяные стрелы - на автокасте.
Ультимейт, Анимагия - когда герой превращается в Ледяного Волка, Волк становится неуязвимым к магии и имеет возможность ледяного удара, т.е. доп. повреждения + замедление врага.

Отредактировано Elijahu, 12.03.2005 в 19:45.
Старый 12.03.2005, 11:20
Sergey
Старейший
offline
Опыт: 44,363
Активность:
Поскольку я тоже являюсь спецом и формально вне конкурса, то выскажу также и своем мнение. Zlaya1000 - спец в объектах и балансе, а я в триггерах.
1)Гоблин механик - участник и победитель другого конкурса.
Некоторое подозрение у меня вызывал подозрение - триггер Strike Power, в котором используется функция Attacking unit после паузы в одну секунду. Я считал, эта функция является общей для всех триггеров, так что если в течении этой паузы в 1 сек. будет атакован кто-то еще, то наводка заклинания собъется. как ни странно, но после множества тестов, все работало нормально. Так что придарться не к чему :).
2)Тёмный жрец - без триггеров и на мой взгляд дисбаланс паразита. Очень уж их появляется много, причем довольно сильных.
3)Еретик - без комментариев.
4)Иллюзионист - очень большие сомнения в приминении этого героя. Во-первых, неуязвимость, которую можно атаковать - это уже слишком. Очень уж легко с такой силой уничтожать тупых крипов. Во-вторых, остановка времени... А другим игрокам в это время тупо таращиться на происходящее?
5)Великий дух - без комментариев.
6)Лорд хаоса - без комментариев.
7)Архидруид - ну и зря его исключили, т.к. работа с объектами и баланс на мой взгляд были на достаточно высоком уровне.
8)Рыцарь природы - почти все сказано выше. Пацифизм - это дисбаланс.
9)Вождь зергов - всм выше.
10)Всадник апокалипсиса - заметил несколько багов с объеуктами в оформлении, на мой взгляд - не оригинально.
11)Джедайствующий паладин - тут я все же не соглашусь со Zlaya1000 - некоторые идеи мне нравятся. Замечание к триггерным заклинаниям: нужно применять событие Приводит способность в действие, а не Начинает применять. Когда способность только начинает применяться, ее еще вполне можно отменить, а вот триггер уже не остановишь. Тогда и паузу 0.01 делать не придется. Еще небольшое замечание за неуниверсальность - триггеры расчитаны только на одного конкретного героя. Хотя это несложно исправить.
  1. Хранитель поднебесья - опять же не соглашусь со Zlaya1000. Во-первых, не оригинально. Во-вторых, получить атакующих птиц уже на первом уровне - это круто. Можно легко убивать наземных крипов.
13)Орк некромант - не понятно чем отличается аура мертвых от Ауры рыцаря смерти (кроме названия), труп с названием "Дух воды" - не эффектно.
14)Жрец чарнеля - заклинания нравятся, стильно. Смерь действительно не работает. Есть опасения, что за 20 секунд смертью можно скосить очень уж много войск. Может сделать ей лимит на число убийств?
15)Заклинатель природы - первращать деревья в здания, это надо додуматься =). Все крипы слетаются на такое здание, как мухи. Здания в големы - это тоже немного странно. Имхо, создать баланс для такого героя - четртовски трудно.
16)Хранитель света - дух жизни слишком сильно исцеляет (даженеважно, что и врагов тоже). Грозовая туча - не проще ли Муссон? А то модель черной кляксы не впечатляет. Случайный телепорт может занести в лес (меня заносил). Нужна хоть какая-то проверка. Можно, к примеру, создать предметна том месте, куда собираешься перемещать. А героя перемещать на позицию созданного предмета. Тогда уж точно не угодишь в воду и с меньшей вероятностью в лес.
17)Воин хаоса - понравился, оригинально. Тоже самое замечание, что и в пункте 11.
18)Лесной троль охотник - Имхо, дисбаланс не только с томогавком. Слишком силен, не оченть оригинален.
19)Маг камней - см. комменты Zlaya1000.
20)Пандарийский маг - нравится, но по-моему есть дисбаланс с аурой воровства.
  1. Повелитель хаоса - не просто триггеры - jass! :). Замечания такие: в нескольких местах wait вместо wait game time. страх можно и лучше делать - через невидимых юнитов-импов, а не загружать этим саого героя.
Оригинально.
22)Тёмный страж - слегка дисбаланс с элементалем и обреченным, но оригинально и красиво. Хорошее владение объектами.
Старый 12.03.2005, 11:22
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
Цитата:
12) Хранитель поднебесья - опять же не соглашусь со Zlaya1000. Во-первых, не оригинально. Во-вторых, получить атакующих птиц уже на первом уровне - это круто. Можно легко убивать наземных крипов.


идея хорошая, да и птицы имеют тип перемещения парящий... будь внимателен


Короче сергей, будешь помогать судить... иначе я буду судить этот конкурс до первого мая :trud:
Старый 12.03.2005, 12:10
Sergey
Старейший
offline
Опыт: 44,363
Активность:
Но удьтимейт все таки = стандартный феникс, а перья = ножи.
Насчет судейства - помогу.

Отредактировано Sergey, 12.03.2005 в 13:22.
Старый 12.03.2005, 12:55
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,386
Активность:
Джедайствующий Паладин
Отредактированны триггерные заклинания у джедайствующего паладина.

Elijahu добавил:
Вождь Зергов.
Основные изменения:
Я отредактировал предметы MageOfCrypt'a, подстроив их под героя зергов.
Для геномутации поставлен соответствующий эффект, вместо "трансмутации", где появляется текст, что герой превратится в золото.
Возможность "выкачивание соков организма" ослаблена в целом в полтора-два раза. :git:
Старый 12.03.2005, 13:55
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,386
Активность:
Лечение Травами ;-)
Да, был у меня глючок в тексте, я его исправил. 3й уровень - восстановление 55 ед. здоровья.
Старый 12.03.2005, 19:46
Markiz

offline
Опыт: 11,432
Активность:
Цитата:
Я считал, эта функция является общей для всех триггеров, так что если в течении этой паузы в 1 сек. будет атакован кто-то еще, то наводка заклинания собъется. как ни странно, но после множества тестов, все работало нормально. Так что придарться не к чему .

Для каждого потока создается свой GetXXUnit()'ы

Markiz добавил:
Цитата:
Я считал, эта функция является общей для всех триггеров, так что если в течении этой паузы в 1 сек. будет атакован кто-то еще, то наводка заклинания собъется. как ни странно, но после множества тестов, все работало нормально. Так что придарться не к чему .

Для каждого потока создается свои GetXXUnit()'ы
А я вот думаю, делать мне героя или не делать...
Старый 12.03.2005, 20:46
Sergey
Старейший
offline
Опыт: 44,363
Активность:
У тебя 2 дня.
Старый 12.03.2005, 21:11
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Маг Холода
Селин
Модель: Jaina
Дальность атаки: 600
Базовая сила: 15
Базовая ловкость: 17
Базовый интеллект: 19
Силы за уровень: 1.80
Ловкости за уровень: 1.00
Интеллекта за уровень: 3.20
Максимум жизни: 475
Максимум маны: 285
Повреждения: 21-27
Кулдаун атаки: 2.16
Броня: 3
Скорость движения: 270
Спеллы: Полярный медведь, Морозко, Хладнокровие, Прикосновение зимы

Полярный медведь
Стоимость: 100 маны
Призывает полярных медведей в армию мага. Медведь не имеет ограничения по длительности и классифицируется как обычный юнит.
1. Уровень – Февральский полярный медведь. Одновременно может быть призвано не более одного медведя.
2. Уровень – Январский полярный медведь, имеет способность критический удар, после смерти его место занимает февральский полярный медведь. Одновременно может быть призвано не более двух медведей.
3. Уровень – Декабрьский полярный медведь, имеет способность критический удар и оглушить, после смерти его место занимает январский полярный медведь. Одновременно может быть призвано не более трех медведей.

Морозко
Стоимость: 75 маны, 60 маны, 50 маны
Целевое заклинание, повышает броню, добавляет способность замораживть цель (замедление движения) при атаке и способность возвращать часть получаемого урона. Возможен автокастинг.
1. Уровень – Добавляет 1 брони. Атака замедляет врага на 4 секунды, 10% снижение получаемых повреждений, 15% урона возвращается
2. Уровень – Добавляет 3 брони. Атака замедляет врага на 6 секунды, 17% снижение получаемых повреждений, 25% урона возвращается
3. Уровень – Добавляет 5 брони. Атака замедляет врага на 8 секунды, 25% снижение получаемых повреждений, 35% урона возвращается

Хладнокровие
Стоимость: 100 маны, 75 маны, 50 маны
Целевое заклинание, заставляет отряд покинуть ряды своей армии и перейти в группу нейтральных пацифистов, а так же делает его невосприимчивым к физическим повреждениям. Заклинание не может быть снято. Будучи атакованным вражеским юнитом он возвращается в свою армию.
1. Уровень – Длительность заклинания – 20 секунд.
2. Уровень – Длительность заклинания – 40 секунд.
3. Уровень – Длительность заклинания – 60 секунд.

Прикосновение зимы
Стоимость: 200 маны
Высшее заклинание, замораживает все вражеские отряды, находящиеся неподалеку от героя, лишая их возможности что-либо делать, заклинание длится 30 секунд, эффект глубокой заморозки длится 15 секунд, эффект замедления движения длится 30 секунд.

Примечания:
Герой построен на каркасе стандартного героя Jaina (Archmage). Универсален – может использоваться как для поддержки других при помощи заклинания морозко, так и самостоятельно при помощи полярных медведей. Выводит из боя мощных юнитов врага хладнокровием – ведь пока юнит не получит повреждений от своего врага (!), досрочно он не вернется. Заклинание прикосновение зимы может быть успешно использовано для уничтожения скоплений врага и для остановки работы зданий на его базе. Заклинания морозко и хладнокровие триггерные.

Иконки для заклинаний позаимствованы с сайта xgm.ru уже не помню у кого.

Отредактировано NETRAT, 13.03.2005 в 04:22.
Старый 13.03.2005, 00:13
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Маг времени
Хронос
Модель:Blood Mage
Дальность атаки: 600
Базовая сила: 18
Базовая ловкость:14
Базовый интеллект: 19
Силы за уровень:1.00
Ловкости за уровень:1.00
Интеллекта за уровень:3.00
Максимум жизни:460
Максимум маны:285
Повреждения:21-27
Кулдаун атаки:2.16
Броня:2
Скорость движения:300
Спеллы:Портал времени, Взгляд в будущее, Замедление времени, Уход в подпространство

Портал времени
Стоимость: 150 маны
Открывает односторонний портал из будущего, откуда и приходит подмога (Из нашего времени). Подмога не имеет ограничений по длительности и классифицируется как обычные юниты.
1.Уровень – Один морской пехотинец.
2.Уровень – Два морских пехотинца.
3.Уровень – Три морских пехотинца или огнеметчика.

Взгляд в будущее
Способность
Маг научился видеть будущее наперед, это помогает ему избежать повреждений.
1.Уровень – Шанс избежать урона 15%.
2.Уровень – Шанс избежать урона 30%.
3.Уровень – Шанс избежать урона 45%.

Замедление времени
Способность
Время в окрестности мага искажается – замедляется для противников мага. Скорость их передвижения и атаки уменьшается,
1.Уровень – Замедление времени на 10%.
2.Уровень – Замедление времени на 20%.
3.Уровень – Замедление времени на 30%.

Уход в подпространство
Стоимость: 150 маны
Высшее заклинание, позволяет магу уйти в подпространство, переместиться в другое место и выйти из подпространства. В силу обстоятельств маг не может находиться в подпространстве более 30 секунд. Точка выхода очень неустойчива, поэтому за ней надо внимательно следить.

Примечания:
Наилучшее применение этого героя будет в тылу в качестве поддержки основных сил, этому способствует скилл замедление времени. Несмотря на пониженное количество жизней, героя довольно сложно убить, из-за его скилла взгляд в будущее, на шестом уровне герой может успешно проводить рейды в центр вражеской базы и обратно – его становится очень сложно обнаружить и убить. Надо отметить, что в подпространстве способности и ауры недоступны. Портал времени – очень мощный спелл, но имеет большой кулдаун.
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar Описание.rar (3.1 Кбайт, 106 просмотров )
Старый 13.03.2005, 04:21
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Спасибо, я рад! :)
Решил что такого типа магов еще не было, так что будет интересно
Огнеметчики - Space Orc с атакой огнем - а у тебя что не вызывались?
Старый 13.03.2005, 12:02
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
ну я и думаю - вродь все руль - проверял - все руль, 1.17 руль
Возможны перегибы в балансе, но варкрафт балансить очень трудно, а опускать героя очень не хочется. Не кажется ли что Морозко или Прикосновение зимы или Портал времени слишком рулят???
Старый 13.03.2005, 12:59
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт: 10,232
Активность:
Иллюзионист(ка).(исправление)
Герой, специализирующийся на создании всевозможных иллюзий. Главная характеристика - разум.

Способности:
-----------------------------
1.Зеркальное отражение.
-----------------------------
Герой создаёт иллюзию-отражение любого воина(не героя). Отражение настолько реально, что боль от его атак вполне реальна, отражение также может направлять заклинания.
1 уровень - отражения существ 3 уровня и ниже живут 60 сек., 4уровня - 30 сек., 5 и выше всего 3 сек.
2 уровень - отражения существ 4 уровня и ниже живут 60 сек., 5уровня - 30 сек., 6 и выше всего 3 сек.
3 уровень - отражения существ 5 уровня и ниже живут 60 сек., 6уровня - 30 сек., 7 и выше всего 3 сек.
--------------------------
2.Уменьшающая линза.
--------------------------
Цель уменьшается в размере, её атака, скорость перемещение и здоровье уменьшаются вдвое.
1 уровень - время действия 25 сек.
2 уровень - время действия 35 сек.
3 уровень - время действия 45 сек.
-----------------------------
3.Иллюзия превосходства.(исправление)
-----------------------------
Герой получает божественную броню.
1 уровень - время действия 15 сек.
2 уровень - время действия 30 сек.
3 уровень - время действия 45 сек.
-------------------------
4.Остановка времени.(исправление)
-------------------------
Герой останавливает время на 40 сек., в течение этого времени все юниты(включая героев) и здания, кроме самого кастера замирают на месте. Направлявший заклинание волен делать что угодно.(на самом деле способность действует 20 сек., а герой передвигается и бьёт с двойной скоростью)
Старый 13.03.2005, 15:12
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
Цитата:
на самом деле баланс не сильно важен, это смотря с чем сравнивать...

баланс важен сильно, балансировать по стандартным
Старый 13.03.2005, 15:17
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,386
Активность:
Древний Чёрный Дракон
Новый герой сил Зла, чёрный дракон Крыло Смерти.
Главный аттрибут - Сила.
Повышение силы с каждым уровнем - 3 ед.
Повышение разума с каждым уровнем - 1.5 ед.
Повышение ловкости с каждым уровнем - 1.5 ед.
Исходная сила - 24
Исходный разум - 17
Исходная ловкость - 13
Крыло Смерти - очень старый дракон, поэтому он не может нормально высоко летать, он только парит. Его даже могут достать в ближнем бою наземные воины (тип движения - парящий, относится к целям - наземные). Атака - дистанционная, однако её радиус настолько мал, что её можно считать атакой ближнего боя.
Дракон Неалфарион, Хранитель Земли, придумал себе имя "Крыло смерти". Он продался демонам, научился от них чёрной магии и некромантии. Силы зла изменили его, превратив некогда гордого и красивого дракона в чудовище.И создал могущественный артефакт "Душа демона", позволяющий подчинять и убивать других драконов. После того, как дракон погибал от рук крыла Смерти, или, будучи под его властью, его душа навечно шла в распоряжение Крыла Смерти.
Способности:
  1. Сжигание. Крыло Смерти запускает во врага крупный сгусток огня, после чего враг загорается, и продолжает гореть в течении 30 секунд. Этим пламенем он обжигает всех соседних юнитов.
Уровень 1 - урон 10 ед. в секунду.
Уровень 2 - урон 15 ед. в секунду.
Уровень 1 - урон 20 ед. в секунду.
  1. Дух Дракона. Неупокоенные драконьи духи возращаются из небытия, чтобы служить Крылу Смерти. Их - две штуки. Относятся к классу паряще-наземных воинов (как и крыло смерти).
Уровень 1 - здоровье драконов - 200 ед.
Уровень 2 - здоровье драконов - 275 ед, обладают способностью "внутренний огонь" на автокасте, 100 ед. маны.
Уровень 3 - здоровье драконов - 350 ед, обладают способностью "внутренний огонь" на автокасте, 150 ед. маны, невидимы, пока не атакуют.
  1. Аура Огня. Вражеские воины не выносят огромной температуры, фокусирующейся вокруг Крыла Смерти. Их скорость регенерации здоровья сильно уменьшается, а то и вовсе сменяется потерей здоровья.
Уровень 1 - небольшое замедление регенерации
Уровень 2 - нормальное замедление регенерации
Уровень 3 - огромное замедление регенерации
  1. Ультимейт. Демонизация. Крыло Смерти призывает древние демонические силы, которые возраждают его и делают таким же сильным, как и в молодости. Он превращается в адского дракона. Увеличение здоровья на 500 ед, урона на 15 ед, замена геройской атаки на атаку Силы Тьмы, превращение Крыла Смерти в настоящего летающего героя, которому не страшны наземные юниты ближнего боя (кроме юнитов с сетью, разумеется). Время действия - 60 секунд.
Старый 13.03.2005, 18:42
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Ну дык я и балансил относительно стандартных. Просто имхо баланс должен быть не таков чтоб все спеллы равноценные, а герой в общем сбалансирован относительно другого героя (тоже в совокупности спеллов, скиллов и статов)
Старый 13.03.2005, 21:07
cHAm
Бывший модмейкер
offline
Опыт: 5,291
Активность:
В последний момент я переделал своих героев. Исправлен баланс и ошибки.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x HeroChaosLord.w3x (115.2 Кбайт, 118 просмотров )
Тип файла: w3x HeroPandarenMage.w3x (119.4 Кбайт, 121 просмотров )
Старый 14.03.2005, 11:41
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт: 10,232
Активность:
Тёмный Жрец.(переделка)
Мастер дальнего боя. Способен выучить заклинания ''Лечение'', ''Огненный круг'', ''Каменный щит'' и ''Рассвет мертвецов''. Главная характеристика - разум.

Способности:
-----------------------------
1.Лечение.
-----------------------------
Герой восстанавливает здоровье юнита за счёт маны. Соотношение восстановленного здоровья и затраченной маны зависит от уровня.
1 уровень - 2 к 1
2 уровень - 3 к 1
3 уровень - 4 к 1 соответственно
--------------------------
2.Огненный круг.
--------------------------
Указанного воина окружает огненный круг, наносящий урон всем войскам, оказавшимся поблизости. Время действия - 20 сек.
1 уровень - 15 ед/сек.
2 уровень - 20 ед/сек.
3 уровень - 25 ед/сек.
-----------------------------
3.Каменный щит
-----------------------------
Уменьшение урона, получаемого дружественными войсками, находящихся поблизости.
1 уровень - на 3.00 ед.
2 уровень - на 3.75 ед.
3 уровень - на 4.50 ед.
-------------------------
4.Рассвет мертвецов
-------------------------
На указанную область обрушивается поток раскаленных камней (15 волн по 15 камней), которые обжигают и воспламеняют противников. Погибшие в потоке метеоритов восстают в виде скелетов и подчиняются последнему, кто произнёс данное заклинание. (время жизни скелетов - 30 сек.)

P.S. ZlaYa1000, а что исправленного Иллюзиониста не скачал?
Старый 14.03.2005, 22:08
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
NETRAT убери импорт из героя

ZlaYa1000 добавил:
NETRAT убери импорт из героя, по правилам его не должно быть
Старый 14.03.2005, 22:25

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 14:47.