XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Конкурсы (только чтение)> Архив конкурсов> XGM Spell Contests
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
df Hunter
Нападатель
offline
Опыт: 5,749
Активность: 16
[Spell Contest #1] Shockwave
Задача: создать триггерный вариант волны(Shockwave)
Сложность: лёгкая
Награда: 1ое место - 200 опыта, 2ое место - 100 опыта, 3ье место - 50 опыта.
Критерии оценки: Утечки (0-2 балла), Способ выполнения (0-3 балла), MUI (0-2 балла), Возможность настройки заклинания (0-2 балла), Бонус от жюри (0-1 балл)
Продолжительность мини конкурса: 10 дней (0:00 22.10.2007 - 0:00 1.11.2007)
Минимальное число работ: 6 работ (если через 10 дней будет меньше 6 работ, то время проведения увеличится до того момента, пока не будет 6 работ)
Все работы присылать мне в приват с пометкой "Мини Конкурс #1"
Имя файла должно быть вида: Имя юзера - Shockwave

Комментарии


Бонус от жюри: можно получить за дополнительные фичи в волне или за нестандартный метод реализации, вообщем за то, что может произвести дополнительные впечатления.
Собственно часть jass'еров будет вне конкурса, на данный момент список такой: ADOLF, FellGuard, Jon, Warden, Toadcop, df Hunter, ShadoW DaemoN, ну и наши супермодераторы и администраторы
Важно: за эти мини конкурсы способность "Победитель конкурсов" не даётся

Результаты


С итогами конкурса вы можете ознакомится здесь...

Отредактировано Dead_knight, 05.12.2007 в 15:23.
Старый 21.10.2007, 23:57
Klop
Папа римский
offline
Опыт: 13,006
Активность: 200
Участник проектов:
-Блог Klop
df Hunter Выполнение обязательно на джазз?
________________
Помидорами не кидать - Мой блог (http://xgm.ru/blog/Klop)
Старый 22.10.2007, 00:00
df Hunter
Нападатель
offline
Опыт: 5,749
Активность: 16
Цитата:
Сообщение от Mr_KLOP
df Hunter Выполнение обязательно на джазз?

нет, но вот баллов может быть меньше
Старый 22.10.2007, 00:04
Klop
Папа римский
offline
Опыт: 13,006
Активность: 200
Участник проектов:
-Блог Klop
А если всё сделать на тригеррах и конвертить в текст?
________________
Помидорами не кидать - Мой блог (http://xgm.ru/blog/Klop)
Старый 22.10.2007, 00:08
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт: 44,079
Активность: 5
Участник проектов:
-Half-Life 2
Mr_KLOP
Будет заметно, что ты сделал на ГУИ.
Старый 22.10.2007, 00:09
Klop
Папа римский
offline
Опыт: 13,006
Активность: 200
Участник проектов:
-Блог Klop
DFlyerНе ну это понятно,но выглядеть будет как на джазз=)))
________________
Помидорами не кидать - Мой блог (http://xgm.ru/blog/Klop)
Старый 22.10.2007, 00:12
ZlaYa1000
XGM around
Mr_KLOP там исполнение важнее, а не внешний вид
Старый 22.10.2007, 00:25
Toadcop

offline
Опыт: 53,756
Активность: 771
Цитата:
там исполнение важнее, а не внешний вид
угу =)

+ ты кстати многое упыстил...
1) в варе там урон идёт через триугольник... О_О я считаю это не рациаонально + неекономично (более сложные вычисления) круг это самый оптимальный вариант НО если валить дестркаты то надо юзать рект =) т.е. тогда и группу искать можно в ректе хотя не объязательно.
2) в шоквейве есть предел на макс урон от ниё... это тоже надо учитывать...
3) Делать ли деформацию земли с которой 0 толку !? которая тока лишне глючит и в нормальных местах может десенхронизировать игру ?! (да и лагучие это говно...) всё зависит от террайна чем "лутче" террайн тем больше лагов будет. + волны надо удалять вручную они сами не удаляютьса.
4) ну вроде всё хотя возможно что то пропустил.

вообщем спел относительно сложней чем кажетьса ^^ просто не все осознают этих "сложностей"

ну вообщем удачи =)

Отредактировано df Hunter, 22.10.2007 в 08:29.
Старый 22.10.2007, 02:38
df Hunter
Нападатель
offline
Опыт: 5,749
Активность: 16
Toadcop не грузи юзеров =) посмотри на сложность =) не все там нужно будет =), но за дополнительные фичи можно будет дополнительный балл получить =) то есть ты сам понимаешь, что при такой сложности надо, но прокомментирую:
1) круга хватит(я взял shockwave, что бы всем не парится с базовым радиусом и конечным =) )
2) это пойдет в баллы за настраиваемость
3) нет, не нужна
4) пост подредактировал - не подсказывай =)
Старый 22.10.2007, 08:29
ADOLF

offline
Опыт: 108,155
Активность: 4805
Участник проектов:
-Литература
-Rock'n'roll мертв
от себя скажу что такой спел, что как попало его сделать легко, а вот толково, что бы соответствавало не так уж и просто, но вполне риально)
*пошел смотреть как он устроен в игре*
________________
war3 modmaking - FAQ :: terrain FAQ :: jass FAQ :: modeling FAQ
Старый 22.10.2007, 12:04
S

offline
Опыт: 42,933
Активность: 0
Кста... спелл должен работать для 1 игрока или для 12?)
Старый 22.10.2007, 16:31
ADOLF

offline
Опыт: 108,155
Активность: 4805
Участник проектов:
-Литература
-Rock'n'roll мертв
Sasha, ну а какое дело, на скольких плееров триг вешать?
или ты спрашиваешь должно ли два спела кастоваться одновременно? думаю да.
________________
war3 projects - SWS Murloc Expansion :: TcX 2009 :: cJass
Старый 22.10.2007, 17:16
Toadcop

offline
Опыт: 53,756
Активность: 771
Цитата:
MUI (0-2 балла)
- =) т.е. то что можно кастить относительно скока угодно юнитам одновремено... ну можно ограничетьса на 100-200 на практике больше я думаю некогда НЕ СМОЖЕТ быть.
Старый 22.10.2007, 19:52
df Hunter
Нападатель
offline
Опыт: 5,749
Активность: 16
Цитата:
Сообщение от Sasha
Кста... спелл должен работать для 1 игрока или для 12?)

за это ты получишь баллы по MUI =)
Старый 22.10.2007, 20:05
ADOLF

offline
Опыт: 108,155
Активность: 4805
Участник проектов:
-Литература
-Rock'n'roll мертв
выслал)

только я сдела л

длину волны == точка каста (хотя несложно передалать под постоянную)
и повреждения сектором.

ADOLF добавил:
и еще я достаточно подробно откоментил весь код)
________________
war3 modmaking - FAQ :: terrain FAQ :: jass FAQ :: modeling FAQ
Старый 24.10.2007, 14:02
Warden
:::...
offline
Опыт: 26,106
Активность: 0
Млин тока абрадовался, а мне участвовать оказывается нельзя =(
________________
//
Старый 24.10.2007, 14:15
Uk_gruby

offline
Опыт: 6,948
Активность: 0
А моя подошла? я могу переделать можно еше отослать?
Старый 24.10.2007, 14:22
ADOLF

offline
Опыт: 108,155
Активность: 4805
Участник проектов:
-Литература
-Rock'n'roll мертв
Warden, можно, только ты не получишь + 200 експы) а если сделаешь тру будешь образцом для молодежи) так что давай)
как там мапа?
________________
war3 modmaking - FAQ :: terrain FAQ :: jass FAQ :: modeling FAQ
Старый 24.10.2007, 15:40
Toadcop

offline
Опыт: 53,756
Активность: 771
меня теперь перегружает такая задачя если быть честным =\ я разучилса делать не модулиные фичи. =/ омг... xD (aka "я немогу" сделать отдельный спел =) если тока это всё систематизировать но потом мне захочетьса еще что то добавить и выйдет через пол года карта... омг я уродство =( xD)
скока уже работ есть ?
Старый 25.10.2007, 19:56
Кет

online
Опыт: 110,583
Активность: 29512
Участник проектов:
-XGM Staff
-Блог Кета Голосова
-Колдун
Toadcop, так не стесняйся :)
Старый 25.10.2007, 20:06

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 11:01.