XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
zibada

offline
Опыт: отключен
cHAm, автопаузу я убрал, потому что в мультиплеере это бы выглядело как-то странно =)
хотя как доп. опцию для синглплеера можно сделать...
Markiz, угу, и мы получаем тотальную несовместимость с редактором без соответствующего патча =)
(или он читает .slk из мап при загрузке? насколько я помню, нет)
Старый 22.08.2005, 17:30
Sergey
Старейший
offline
Опыт: 44,363
Активность:
DimonT, а у меня проблема с аурами решена. Их можно легко убрать с панели используя метод невидимых спелбуков. Если что могу написать, что это такое.
Но вот добавлять одинаковые абилы на предметах (атаку, защиту) - не пойдет. Тут то и начнутся баги...
Старый 22.08.2005, 19:23
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
Sergey стоп, а разве с аурамим это срабатывает?
Старый 22.08.2005, 19:51
Sergey
Старейший
offline
Опыт: 44,363
Активность:
Я уже научен горьким опытом. Поэтому отвечу так: в 1.17 срабатывает.
Старый 22.08.2005, 23:13
remal
нечто
offline
Опыт: 2,087
Активность:
Цитата:
Сообщение от DimonT
Markiz, угу, и мы получаем тотальную несовместимость с редактором без соответствующего патча =)
(или он читает .slk из мап при загрузке? насколько я помню, нет)

совместимость будет. смотри мою генерацию вещей. она, конечно, требует доработок, но идеи оттуда повытаскивать можно.
Старый 06.09.2005, 10:53
Terros

offline
Опыт: 2,502
Активность:
Вот еслиб стак итемс при автосборе сделали +)
Старый 12.09.2005, 18:09
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Димон, а разве нет возможности переместить дудад т.ч. он не попадал в ячейку - то есть просто ячейке оффсет добавить. Что-то я фунциями fs_AddBackgroundEffect и fs_AddBackgroundEffectXY не смог добиться такого эффекта. Я думаю, что это возможно, но что-то не очень дорубаю как?! Дробные числа не все функции берут, CreateDestructable сам по себе ничего не дает...

Отредактировано NETRAT, 28.09.2005 в 04:32.
Старый 26.09.2005, 22:16
VolkPK

offline
Опыт: 4,877
Активность:
Уау, это ча за инвентарь? Отдаленно смахивает на inv100_release.w3x
Старый 26.09.2005, 22:22
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Изучаю незабвенные труды Димона. Пока полностью понятна только треть. Планирую добавить туда разделение по классам. Заманчивая система - фактически для каждой вещи можно вводить сколько угодно полей и по ним классифицировать вещи. Ну и идея спеллбука/минигеимс ничего так.
Старый 26.09.2005, 23:31
zibada

offline
Опыт: отключен
Цитата:
Димон, а разве нет возможности переместить дудад т.ч. он не попадал в ячейку - то есть просто ячейке оффсет добавить. Что-то я фунциями fs_AddBackgroundEffect и fs_AddBackgroundEffectXY не смог добиться такого эффекта

что-то типа
fs_AddBackgroundEffectXY(modelfile, fs_GetTrackableX(tid) + [x offset], fs_GetTrackableY(tid) + [y offset], useskin)

VolkPK, это оно и есть.
Старый 27.09.2005, 10:24
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
DimonT точно, тяжеловато разбираться в чужих наработках да еще и не зная жасса =)
просто эта штука у меня почуму-то не сработала(что-то неправильно делал), вот я и решил переспросить. Мне придется во многие функции добавить Offset функцию, которая будет подгонять активные инвентарь под нарисованную схему. Еще я надеюсь дополнительно свич сделать в инвентаре

VolkPK отдаленно =) значит я неплохо переделал оболочку =)

Описываю модификацию ЗДЕСЬ

Отредактировано NETRAT, 28.09.2005 в 04:36.
Старый 28.09.2005, 01:09
Zmei
Чужой Человек
offline
Опыт: 6,526
Активность:
Гм... народ! Напишите кто-недь как его импортировать в свою карту!
Старый 28.09.2005, 12:26
zibada

offline
Опыт: отключен
в карте есть инструкция (на английском)
Старый 28.09.2005, 15:33
Zmei
Чужой Человек
offline
Опыт: 6,526
Активность:
Это чо... все 400 дудадов по одному копировать? tt (пошел пить яд и убиваться об потолок)
Старый 28.09.2005, 19:46
zibada

offline
Опыт: отключен
их там действительно >300, но они переносятся в одно действие через экспорт/импорт информации о нестандартных доодадах...

DimonT добавил:
к тому же, иначе ты их в принципе никак не перенесешь, потому что там использованы нестандартные коды типа 'BI00' вместо обычных 'B000'.
Старый 29.09.2005, 09:49
Zmei
Чужой Человек
offline
Опыт: 6,526
Активность:
Цитата:
их там действительно >300, но они переносятся в одно действие через экспорт/импорт информации о нестандартных доодадах...

Эм... а как это делать?
Старый 29.09.2005, 12:59
zibada

offline
Опыт: отключен
цитирую себя....

Цитата:
2.4. Перенесите всю информацию о разрушаемых декорациях (destructible doodads).
На этой карте в редакторе объектов на соотвествующей закладке выберите File >> Export Destructible Settings...
затем на вашей карте - там же File >> Import Destructible Settings...
Другого способа переноса нет, т.к. используются нестандартые коды doodad-ов.


под "соответствующей закладкой" подразумевается закладка "Destructibles".
я не знаю, как эти пункты меню называются в русской версии, но очевидно, что они есть.
Старый 29.09.2005, 13:40
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Точно, 273 иконки + 60 эффектов
Старый 29.09.2005, 13:41
Zmei
Чужой Человек
offline
Опыт: 6,526
Активность:
Ой, спасиба мужики! Про эту вкладку ваще не знал...
Старый 29.09.2005, 15:04
Zmei
Чужой Человек
offline
Опыт: 6,526
Активность:
DimonT, скажи, плиз, как удалить функцию выброса предмета из полноэкранного инвентаря!
Старый 02.10.2005, 17:41
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 03:19.