tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
вот вроде, как говорит маркиз |
02.09.2004, 20:11 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zibada
offline
Опыт: отключен
|
в war3xlocal версия 1.07 =)
а нужен из war3patch.mpq версий 1.14-1.17... Цитата:
угу, первоначально я копал редакторские файлы, чтобы траккаблы можно было делать глобальными переменными, но т.к. для массового распространения такое явно не годится, в финальной версии заменил обычными интегерами... |
|
03.09.2004, 09:08 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
X-Error-X
"Питомец" XGM
offline
Опыт:
1,525Активность: |
Вот, лови, НАШЕЛ! Блин целый час искал... там одни unknown в мпкухе, пришлось открывать все подряд... и в самой середине нашел то, что нужно! |
06.01.2005, 02:45 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
remal
нечто
offline
Опыт:
2,087Активность: |
DimonT ты не думал о такой конструкции?
Код:
также, если вспомнить, что game cache работает в мультиплеере(его просто на диск нельзя сохранить), то вполне реально сделать мультиплеерную версию |
08.01.2005, 18:57 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zibada
offline
Опыт: отключен
|
ты думаешь, я не пытался? =)
многоюнитовость с помощью кэша удалось сделать спокойно, а вот с мультиплеерностью - намного хуже.. там для меня основным затыком стало ограничение одновременно выводимых игрой texttag-ов - ровно 100, и спецэффектов - около 200-300, точно не считал. спецэффекты, превышающие ограничение, убивают при создании ранее созданные эффекты. (может быть, это еще и от каких-то юзерских настроек графики зависит - не проверял) для одного игрока все в лимиты вписывается, при нескольких игроках, уже начиная со 2-го, интерфейс рисуется не полностью, и выглядит сие весьма мрачно. (а т.к. каждому игроку необходимо рисовать свой интерфейс в своей спец.зоне, эффектов там набирается тьма) попытка внести CreateEffect для чужих игроков под условие с GetLocalPlayer моментально приводит к дисконнекту в мультиплеере - специально с HARN-ом тестили. DimonT добавил: хотя есть одна задумка... мне на wc3sear.ch когда-то предложили для уменьшения безумного числа импортнутых моделей заменить их на доодады, используя т.н. "заменяемые текстуры" (ReplaceableTextures), тогда можно для каждой иконочки создать по доодаду с моделью столь любимого мной "черного квадрата" :) и ссылкой на нужную текстурку. (станет намного сложнее работать в скрипте с эффектами, т.к. потребуется указывать вместо пути к модели код ее доодада, но это проблема в принципе решаема, с помощью того же кэша) тогда вместо тонны спецэффектов в игру будет шлепаться тонна доодадов, не знаю, есть ли на них аналогичный лимит, но тормозить, я думаю, это будет неслабо =) |
08.01.2005, 21:11 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Иллисор
Хучи-Кучи Мэн
offline
Опыт:
9,321Активность: |
Боже... Чёрные квадраты... Малевич в гробу перевернулся от этого!!! Димон, ты меня понял? Желудей ещё хочешь? |
08.01.2005, 21:23 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
User
offline
Опыт:
79Активность: |
Суперинвентарь! Скачивал еще раньше с wc3sear.ch. Русские картостроители много могут! Жаль, олько для одиночных РПГ. Мне гораздо больше понравилось, чем инвентарь в Return of the Dragons - там он гораздо проще. |
08.01.2005, 21:32 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zibada
offline
Опыт: отключен
|
по просьбам трудящихся выкладываю русскую версию.. переведен интерфейс и используются русские названия и описания всех итемов из 1.17.
также напомню, что в настоящее время идет работа над новой, мультиплеерной и не требующей 300 моделек версией =) |
19.02.2005, 11:30 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zibada
offline
Опыт: отключен
|
кто-то раз 10 нажал на ссылку... скачавших всего 5 =)
на вц3ц этой версии делать нечего по определению. без 300 моделек можно обойтись, заменив их все 300 доодадами с одной моделью, и заменяемыми текстурами... это я уже сделал и проверил - все работает, теперь жду, пока этот лентяй илли соизволит переделать интерфейс. |
19.02.2005, 18:11 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
44,363Активность: |
Круто! А сколько веса будет добавлять такой инвентарь в сценарий? |
19.02.2005, 18:17 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zibada
offline
Опыт: отключен
|
пока еще неизвестно точное число импортируемых файлов (т.к. возможно, разные скины удастся опять-таки сделать одним набором моделей, просто с разными текстурами), но их число уже урезано с 285 до 64 (а размер карты - с 324 до 168 кило), и скорее всего, уменьшится еще раза в 1.5-2... |
19.02.2005, 18:43 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MPI3
Хм...
offline
Опыт:
24,597Активность: |
Вар не можит загрузить карту WordEditor загленул 4 или 5 jass 1 тигитер по пытался протестировать не выходит,а значит-ГЛЮЧИТ!!!!! |
17.08.2005, 14:09 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zibada
offline
Опыт: отключен
|
возможно, старая версия варкрафта, должно работать под 1.17-1.18, за более старые версии ручаться не могу.
2 all как-то я об этом забыл сюда написать, но версия 2.00 все же готова =) мультиплеер, 33 импортированных файла, 170 кило. русскую версию я, правда, пока не сделал. скачать можно все по той же ссылке в первом посте темы. |
17.08.2005, 14:38 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MPI3
Хм...
offline
Опыт:
24,597Активность: |
DimonT Понял за патчу
|
18.08.2005, 10:12 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
DimonT будь добр, закачай в раздел наработок
|
20.08.2005, 10:07 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
44,363Активность: |
Димон, ну так не хочешь объединить инвентари? Чтобы героя мог не просто носить много предметов, но и надевать их как в Диабло? И чтобы все надетые предметы действовали на героя? |
20.08.2005, 11:18 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KENDO
offline
Опыт:
5,817Активность: |
всмысле надевать я так понимаю это чтоб было видно их на герое?? |
20.08.2005, 22:52 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zibada
offline
Опыт: отключен
|
Sergey
я думал над этим вопросом.. мне очень не нравится идея для многих абилок создавать кучу дополнительных, создавать под все это отдельные обработки и т.д. причина проста: это сделает практически нереальной установку на другую мапу, использующую итемы с нестандартными абилами, которые надо особо обрабатывать. если и сейчас народ мучается с установкой, хотя там требуются только простые операции - скопировать то-то и то-то, пусть в больших количествах, то заставить новую систему корректно работать на произвольной мапе кроме меня точно никто не сможет =) мораль: если и делать, то персонально для какого-то проекта, где я сам смогу все поставить и настроить как надо, а не для масс. распространения. альтернативный, упрощенный, вариант: так как "дополнительных" слотов в случае диабловского инвентаря будет немного, можно вообще забить на факт несуммирования однородных абилок и втупую добавлять/удалять все пассивные абилки итема. вот только с аурами надо что-то все равно изобретать, т.к. добавленная абилка ауры начинает жрать место на панели кнопок... |
22.08.2005, 17:12 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Markiz
offline
Опыт:
11,432Активность: |
По поводу абилей - их можно кинуть в слк таблицу, тогда: а) Быстрее загрузка б) Фиксированный код абили |
22.08.2005, 17:19 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
cHAm
Бывший модмейкер
offline
Опыт:
5,291Активность: |
Лично я создаю РПГ карту с системой вооружения и загрузил туда FI. Итого все надетые предметы - это стандартный инвентарь, а запасные (рюкзак) - это FI. Работает классно! Только мне пришлось убирать полоску, ограничивающую "мертвую зону" и ставить всех юнитов на паузу при юзе инвентаря. Добавь хотя бы паузу юнитов в настройки. И выделение автокаста у автосбора советую переделать. А то непривычно смотрится... |
22.08.2005, 17:22 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|