XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг> MdlVis
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт: 26,303
Активность:
Цитата:
Работа над MdlVis восстановлена?!
Не восстановлена, а логически завершена.
1.41 станет последней версией MdlVis, поддерживающей работу с War-моделями.
Новый MdlVis 2.0 по-прежнему сможет читать mdx/mdl, но вот сохранять модели будет исключительно в формат StarcraftII.
Dron: Если не трудно, отправь, пожалуйста, пару таких моделей на мыло или по личке.
П.С.: новая версия выйдет на следующей неделе - в первых числах октября.
Старый 25.09.2008, 19:58
Dr

offline
Опыт: 48,871
Активность:
Алексей А поддержка иных форматов будет (в 2.0)? Очень хотелось-бы поддержку формата .ABC Это формат моделей движка Lithtech 9довольно распространённого в древних боевиках, модели которых как-раз подойдут).
Старый 25.09.2008, 20:28
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
Алексей, и она будет самая прямая и пофиксенная? ;)
Старый 25.09.2008, 21:09
Hexus
Looking for a victim
offline
Опыт: 19,166
Активность:
Замечательно было бы не найти ни одного бага в следующей версии, особенно с анимами и скелетом.
Старый 27.09.2008, 13:20
Dr

offline
Опыт: 48,871
Активность:
Ещё по поводу конвертера:
  1. Хотелось бы что-бы точки крепления переименовывались в вариковские.
  2. Что-бы модели увеличивались в 1.3 раза.
Старый 27.09.2008, 23:45
П4ела
Сэр. Кухня горит. Снова.
offline
Опыт: 35,447
Активность:
Проблемки:
стало невозможным удоление КК на шкале прокрутки аним. Также их копирование.
Вот Краши как и просили вначале
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar Crash.rar (17.8 Кбайт, 35 просмотров )
Старый 28.09.2008, 22:41
Hexus
Looking for a victim
offline
Опыт: 19,166
Активность:
Скорее всего у тебя версия 1.40. Юзай 1.39с.
Старый 29.09.2008, 02:18
metalius

offline
Опыт: 3,508
Активность:
Цитата:
Сообщение от Алексей
Не восстановлена, а логически завершена.
1.41 станет последней версией MdlVis, поддерживающей работу с War-моделями...
П.С.: новая версия выйдет на следующей неделе - в первых числах октября.

Это просто здорово!!!
Значит, можно сообщать о багах?
Алексей, поправь, пожалуйста, один из них, который я называю злостным и мешающим жить...
После пересохранения в формате MDL слетают отредактированные нормали, сглаживание в какой-то степени остаётся, но углы поворотов вокруг осей, практически, пропадают.
Могу привести пример:
EditedNormals 112 {
{ 7, 79, -0.6900115, -0.6900115, -0.6900115 },
{ 7, 81, -0.6900115, -0.6900115, -0.6900115 },
{ 7, 83, -0.6900115, -0.6900115, -0.6900115 },
{ 7, 95, -0.7580911, -0.7580911, -0.7580911 },
{ 7, 96, -0.7580911, -0.7580911, -0.7580911 },
{ 7, 97, -0.7580911, -0.7580911, -0.7580911 },
{ 7, 98, -0.7580911, -0.7580911, -0.7580911 },
{ 7, 103, -0.5062178, -0.5062178, -0.5062178 },
{ 7, 104, -0.5062178, -0.5062178, -0.5062178 },
{ 7, 112, -0.5062178, -0.5062178, -0.5062178 },
{ 7, 113, -0.5062178, -0.5062178, -0.5062178 },
{ 7, 114, -0.5062178, -0.5062178, -0.5062178 },
{ 7, 115, -0.5062178, -0.5062178, -0.5062178 },
{ 7, 122, -0.5062178, -0.5062178, -0.5062178 },
{ 7, 123, -0.5062178, -0.5062178, -0.5062178 },
{ 7, 124, -0.5062178, -0.5062178, -0.5062178 },
{ 7, 133, -0.5062178, -0.5062178, -0.5062178 },
{ 7, 135, -0.6900115, -0.6900115, -0.6900115 },
{ 7, 142, -0.5062178, -0.5062178, -0.5062178 },
{ 7, 144, -0.5062178, -0.5062178, -0.5062178 },
М. б. я чего-то не понимаю, но... поворачивал нормали индивидуально вроде-бы, а одинаковых координат много как-то.
Старый 30.09.2008, 10:59
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт: 19,364
Активность:
metalius пользуйся кнопкой "обратить нормали" этого достаточно для хорошей работы. Всеравно получится лучше чем вращать их вручную.
Старый 01.10.2008, 21:29
WaterMan
J.R.R.
offline
Опыт: 17,019
Активность:
Почему в 1.39 партак с анимками, а в 1.40 нельзя копировать, удалять и вставлять? Есть версия, где нету такой фигни?
Старый 02.10.2008, 14:43
MORPEX995
Вернусь в сентябре
offline
Опыт: 414
Активность:
Просьба: Пофикси тот баг, когда одна вершина не присоединена к кости, чтоб не выл что модель повреждена,
это уже бесит
Старый 02.10.2008, 15:27
metalius

offline
Опыт: 3,508
Активность:
Цитата:
Сообщение от _ViRus_
metalius пользуйся кнопкой "обратить нормали" этого достаточно для хорошей работы. Всеравно получится лучше чем вращать их вручную.

Объясняю о чём я:
1. в MdlVis, практически, отсутствуют проблемы с инструментами "Обратить нормали", "Усреднить нормали" и "Вращать нормали" - все они работают;
2. MdlVis всех версий неправильно сохраняет отредактированные нормали в текстовом или MDL формате, ещё точнее - баг вылезает при записи подраздела "MDLVisInformation -> EditedNormals".
Старый 02.10.2008, 19:34
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт: 19,364
Активность:
metalius
Цитата:
Объясняю о чём я:
1. в MdlVis, практически, отсутствуют проблемы с инструментами "Обратить нормали", "Усреднить нормали" и "Вращать нормали" - все они работают;
2. MdlVis всех версий неправильно сохраняет отредактированные нормали в текстовом или MDL формате, ещё точнее - баг вылезает при записи подраздела "MDLVisInformation -> EditedNormals".

я тебя понимаю, я просто советую, я к тому что "Усреднить нормали" и "Вращать нормали" - лучше обойтись без этого, а "Обратить нормали" лагов не создает!=)
Старый 02.10.2008, 20:01
metalius

offline
Опыт: 3,508
Активность:
Цитата:
Сообщение от _ViRus_
metalius
я тебя понимаю, я просто советую, я к тому что "Усреднить нормали" и "Вращать нормали" - лучше обойтись без этого, а "Обратить нормали" лагов не создает!=)

Ну, конечно, обойтись можно, но в некоторых случаях без редакции нормалей модели смотрятся некрасиво, особенно портреты - теневые швы, резкие перепады теней, тени на выпухлых участках или наоборот и т.д. качества модели никак не добавляют. Разве не так?
Старый 02.10.2008, 20:24
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
У меня никогда так не было О_о
Старый 02.10.2008, 20:26
metalius

offline
Опыт: 3,508
Активность:
Цитата:
Сообщение от Кет
У меня никогда так не было О_о

Это не значит, что проблема не существует - попробуй с моделями из ВОВы.
Для наглядности - пара снимков из игры, первый - как всё выглядит by default, второй - как можно подогнать редакцией нормалей.
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  WC3ScrnShot_100208_193826_01.jpg
Просмотров: 56
Размер:  8.2 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  WC3ScrnShot_100208_194028_04.jpg
Просмотров: 50
Размер:  7.4 Кбайт  

Отредактировано metalius, 02.10.2008 в 21:08.
Старый 02.10.2008, 21:01
Dr

offline
Опыт: 48,871
Активность:
Да много чего надо поправить:
  1. Дёрганья изображения при при выделении
  2. Заторможенное проигрывание анимаций
  3. Активация горячих клавиш при переименовывании анимаций
  4. Невозможность удалить кости в окне иерархии кнопкой Del
  5. Нарушенная система поворота и движения (поворот не желает поворачиваться или в др. сторону идёт, движение так-же часто в другую сторону).
  6. При отделении поверхности от кости MDlVis обычно посылает в виде ошибки
  7. В редакторе аним при движении кости в опр. ключевом кадре, этоже движение происходит и в других ключевых кадрах данной анимы.
Алексей замучается всё это править... MdlVis останется, скорее всего, тем-же, только с возможностью импорта WotLC моделек.
Старый 02.10.2008, 21:23
metalius

offline
Опыт: 3,508
Активность:
Dron
6 - такое случается при попытках отделить не присоединённые вершины;
7 - а это не баг, так и должно быть.
Старый 02.10.2008, 21:41
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
ах да, давно хотел сказать (ну, точнее заметил давно, а говорить смысле не было, ибо проект был заморожен) - линеаризатор анимации не должен действовать на ступенчатый тип анимации (с тегом "None")
Старый 08.10.2008, 13:55
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
ммм, еще мдлВис убивает модификатор видимости у аттачей процесса постройки здания (напр, как у эльфов, где birth хранится в отдельной модели), в результате чего постройка постоянно видима. Выяснилось благодаря Trok-Ferot'у.
Старый 13.10.2008, 20:44

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 10:27.