Castiel
offline
Опыт:
2,093Активность: |
Динамический триггер
Помгите ! Не могу вдуплится! Как сделать так, чтобы из вот этих двух триггеров один.
Код:
Код:
|
13.03.2009, 21:45 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
23,423Активность: |
имхо никак..но вот так будет красивее:
Код:
Код:
Отредактировано Артте, 13.03.2009 в 23:07. |
13.03.2009, 22:50 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Castiel
offline
Опыт:
2,093Активность: |
Да полюбому как можно. Я открывал пару карт с примером, только там было чуток подругому. Только не вдуплился вообще. |
13.03.2009, 23:13 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
23,423Активность: |
так скинь.. |
13.03.2009, 23:24 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Igores
НИИ 4А-Во! Кафедра Джасс.
offline
Опыт:
5,325Активность: |
Чувак, это делается просто. Тебе просто надо в одном скрипте прописать два триггера, либо создавать в одном второй. |
13.03.2009, 23:38 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
23,423Активность: |
второй вариант создает утечки, я его поэтмоу и не предлагал |
13.03.2009, 23:46 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Castiel
offline
Опыт:
2,093Активность: |
Ладно че нить другое придумаю. А вот с этими отрядами я неразберусь. Как можно оптимизмровать :
Код:
|
14.03.2009, 00:37 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexkill
offline
Опыт:
19,072Активность: |
Castiel, код, указанный в первом посте, работает неверно, ибо здоровье будет восстанавливаться во время замаха, а не при ударе. Дополнительно нужно создать динамический триггер с событием получения атакованным воином урона.
Оптимизированный код №2: Код:
На будущее советую ознакомиться с содержимым статьи. Отредактировано alexkill, 15.03.2009 в 13:09. |
15.03.2009, 12:45 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
Цитата:
неправильно, т.е. это - индусский код... я же совсем недавно все вроде обьяснял? куда вы сомтрели? ща линк дам ADOLF добавил: http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=23226 |
|
15.03.2009, 12:57 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexkill
offline
Опыт:
19,072Активность: |
Кстати, во втором коде та же ошибка с событиями. Castiel, тебе же нужно при ударе здоровье восстанавливать?
ADOLF, я - индус. но все-таки исправил=) |
15.03.2009, 13:13 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ranger21
I love beatiul days XD
offline
Опыт:
13,274Активность: |
ADOLF А в чём разница твоего кода от индусского кода?
У тебя юзается g как глобалка, поэтому её можно не обнулять? Помоему толку мало, разве ток что... работа с глобалкой вроде упрощает работу триггеру И у тебя юзаются x y вместо точки=) ну можно сделать через точки... |
15.03.2009, 14:22 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Ranger21 g глобалка, потому ее можно не создавать, не удалять не обнулять
функции с координатами работают быстрее функций на точках ForGroup и фильтр обьеденены, будет 2 раза меньше проходовв по всем юнитам в принцепе я согласен, там где это все отсутствует можно назвать говнокодеством |
15.03.2009, 15:07 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|