DARK_SYLTAN
Скромный Повелитель
offline
Опыт:
5,045Активность: |
Что лучше: насыщенность/разнообразие или реалистичность?
Вопрос к уважаемым картостроителям: что лучше: насыщенность/разнообразие или реалистичность(Например: пустой высокий холм можно разнообразить фонтаном на вершине-это разнообразит территорию, но понятно, что ни один дурак, тем более во времена отсутствия электричества и систем электрического/бензинового водоснабжения, на высоком холме строить не станет. Можно заполнить холмик рощицей, но тогда карта будет выглядеть более однообразно, хотя лесистый или луговой холм-наиболее реалистичная картина в Древние времена и в Средней полосе.)?
Так что лучше? DARK_SYLTAN добавил: Опишите, пожалуйста, причину выбора! |
09.07.2009, 18:53 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,625Активность: |
Я за реалистичность. Насыщенность является следствием забивания пустот, что-бы не было уродливых пустых кусков. Пустые куски, впрочем, не обязательно уродливы.
Вполне можно разнообразить и пустое реалистичное место. Оно может быть "разнообразным" хотя бы потому что оно пустое, по отношению к другим локациям.
Холм вполне можно "забить" и другими вещами - травой, кустами, камнями, грибами, цветами, одинокими деревцами.... Много чем. Хочется чего особенного - посторой Стоунхендж или руины святилища. |
09.07.2009, 18:58 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,430Активность: |
Я больше за насыщенность и разнообразие. Елки в воду пихать тоже не надо, но варкрафт реалистичным все равно не сделаешь. Да и обычный игрок, играя на карте, не будет задумываться, а можно было и как легко построить этот фонтант на этом холме. Он бУдет просто наслаждаться видом. |
09.07.2009, 19:08 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DARK_SYLTAN
Скромный Повелитель
offline
Опыт:
5,045Активность: |
GadenbIshКак сказать, его можно сделать более или менее реалистичным
|
10.07.2009, 10:54 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Lazdakon
/dev/null
offline
Опыт:
44,170Активность: |
DARK_SYLTAN реалестичность и насыщенность, ибо такая картинка лучше всего смотриться. Не считая напичканных спецеффектами работ
|
10.07.2009, 10:59 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,625Активность: |
Цитата:
Тут самое главное не переборщить, чтобы не было сверкания в глазах. |
|
10.07.2009, 11:11 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Lazdakon
/dev/null
offline
Опыт:
44,170Активность: |
LLlypuK или лишних бликов вспышек, и так далее.
|
10.07.2009, 11:13 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,625Активность: |
Вот хороший пример перенасышенного ландшафта.
http://www.hiveworkshop.com/forums/members/121657-albums1839-picture13871.jpg Автор - Dia3olus |
10.07.2009, 11:16 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
Реалистичность не покажет ни одна игра, и не только в плане оформления, но и прочего. Реалистичность кругом - и она надоела, имхо. Разнообразие - эт там где геймер сможет полазить постоянно находя че то новое, насыщенность - с ней порой бывает перебор или недобор. Главное создать нужную атмосферу.
Вообще такие вопросы спрашиваются у игроков а не у мапперов, тк по большой части мысли мапперов не сходятся с мыслями игроков в карты маппера. |
10.07.2009, 11:18 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,625Активность: |
Цитата:
Не обязательно показывать фотоподобную реалистичность. В плане вара для меня в первую очередь реалистичным считается соотношение размеров юнитов\зданий\окружения как правдоподобного. Ну и правдоподобное расположение, правдоподобные цвета и прочая и прочая. |
|
10.07.2009, 11:21 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Я за насыщенность. Чем интереснее смотрится, тем, мне кажется, лучше. Конечно, я не имею в виду освежающие взор куски льда и пингвинов в пустыне. |
10.07.2009, 12:27 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Драгомир
как давно меня тут небыло
offline
Опыт:
2,372Активность: |
Я тоже за насыщенность/разнообразие.Если интересно,то класно. |
10.07.2009, 14:00 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Roketsa
Tech master
offline
Опыт:
13,271Активность: |
Насыщенность и разнообразие прежде всего. Реалистичность на второе и по желанию. |
10.07.2009, 15:21 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
sleep
offline
Опыт:
35,789Активность: |
я за разнообразие!всегда когда вижу новую декорацию хочу её пихнуть в карту! это и красиво,да и рельеф сложнее.вообще war похож на мультик(по большей части),и реалистично сделать что нибудь гораздо сложнее чем сделать это красивее. |
10.07.2009, 15:25 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Gres
Кораэлестраз
offline
Опыт:
18,575Активность: |
Ты лучше сделай скрины и того и другого вида... а там решим...
А по вопросу... я за реалистичность... хотя бывают ситуации когда даж бредовое сочетание декора приносит изумительные плоды! ) |
10.07.2009, 18:22 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Last Guard
Последний Страж Тирисфала
offline
Опыт:
2,244Активность: |
Я за разнообразие и насыщеность. Геймер хочет уйти от скучной однообразности настоящего. А вот включил он игру и видит тоже самое что каждый день в реале, вряд ли ему понравится. Обывателя надо поражать различными красивыми видами и чихал он на реалестичность. |
11.07.2009, 11:30 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DARK_SYLTAN
Скромный Повелитель
offline
Опыт:
5,045Активность: |
Я смотрю, мнения уважаемых строителей сильно расходятся в опросе, но в комментах основная масса за насыщенность. А как объяснить склонность других к реалистичности? |
02.08.2009, 19:36 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
Варик нереалистичен в том смысле, как мы его понимаем, то есть в игре невозможно без проблем сделать природу средней полосы России, но он реалистичен в восприятии, то есть хорошо сделанный ланд воспринимается, как реальный, и тут дело только за вкусом и талантом автора, а вовсе не в насыщенности и разнообразии потому не голосовал Отредактировано KO3bMA, 05.08.2009 в 18:06. |
05.08.2009, 17:59 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Zahanc
offline
Опыт:
23,017Активность: |
Голосовал за насыщеность, ибо добиться максимальной реалистичности нереально, а вот хорошие идеи и наработки - ой как востребованы!
|
05.08.2009, 18:04 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
FoN
offline
Опыт:
759Активность: |
на мой взгляд даже сами близы ставили на первое место разнообразие, вспомним аутленд: разве летающие камни это реалистично? зато как красиво! |
06.08.2009, 19:10 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|