ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
3-rd Person Camera
3-rd Person Camera by ScorpioT1000JackDevTeam(c) 2004-2008
Это камера третьего лица для вара3 от JDT. Это самый оптимальный вариант между производительностью и удобством, вы сделали правильный выбор! С чего начать?Для начала вруби "Проверка карты" и откинься на спинку кресла. =) Дальнейшие инструкции по пользованию ты получишь там. » Импрот в свою карту Следуй вот такому порядку: 1. Копируй папку "3RD_PERSON_CAMERA" 2. Вставь ее в редакторе триггеров своей карты, предварительно открыв ее в своем редакторе 3. Настроить все параметры в триггере 'Settings' 4. Читать статью об индексах анимаций Алексея(также она есть в инструкции к карте). 5. Не забыть дать способности настроек видео своему персонажу. 6. Почитать коммент "About and thanks" в самом низу =) » Различные сложности и неудобства 1. Наработка рассчитана только на одного персонажа единовременно. 2. Это работает по умолчанию на Игрока 1 (!) (К сожалению, я делал это для себя, для сингл-плейерной игры) 3. Камера заходит за различные строения/декорации и прочие объекты. Ну, с этим ничего не поделать. (хотя и можно по ходу сценария менять максимальный зум камеры) 4. Если подойти вплотную к стене и жать вперед, то юнит начнет долбиться в нее. Но обычно при просчете это не доставляет особых неудобств. 5. Высота камеры немного сбивается на высотах, поэтому надо предварительно проверить все высоты, пройтись по ним. 6. Управление сделано на стандартных стрелках, т.к. Blizzard не постарались сделать отлавливание остальных. » Полезные советы 1. Чтобы сменить туман, нужно задать переменным "Fog_Red", "Fog_Green" и "Fog_Blue" значения в процентах, затем выполнить функцию как в триггере "SecInit". 2. По ходу сценария можно менять максимальный зум камеры. Напр., при входе в область ставишь "Cam_ZooM = 300" и "Cam_Zoom_Max = 300", при выходе - назад('Settings'). 3. Также можно менять и другие значения из "Settings". История обновлений» Версия 0.1 Начали разрабатывать камеру для проекта.. » Версия 1.00 Наконец создали тяжелую, тормозную камеру с кучей неудобств и утечек. Но она работала! » Версия 2.00 После прочтения статей про JASS, был совершен полный ремейк наработки. Все события с малым периодом были отлажены, тяжелые и критические утечки исправлены » Версия 3.00 Локализирована как версия для мейкеров(ранее была вмонтирована в Кампанию Джека) » Версия 3.03 Расширены настройки, исправлена система движения(избавились от ордеров) » Версия 3.04 Исправлена пара багов. Теперь появилась возможность вращать камеру, не вращая юнита(как в новых РПГ). Если поставить юниту скорость 0, то будет реалистичное и более ручное управление. В следующих версиях:
About and thanksОтредактировано Sc, 19.04.2009 в 09:19. |
02.02.2008, 07:54 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт:
21,030Активность: |
В принципе всё неплохо. Что бы я добавил:
|
02.02.2008, 13:59 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
И чтобы когда врезаешься в препятствие камера не дрожала. Совсем хорошо было бы сделать автообход небольших препятствий. |
02.02.2008, 15:06 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
Цитата:
|
|
02.02.2008, 23:33 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
Цитата:
Лучше имхо всё-таки как-нибудь автоатаку замутить. |
|
02.02.2008, 23:45 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
Кет автоатака срабатывает, если отпустить управление героем, но дереца он в том положенийй, что находился при передвижении
|
02.02.2008, 23:50 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Граждане, читайте внимательно!
Цитата:
Следовательно, стоит задать юниту скорость. |
|
04.02.2008, 11:08 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
очень долго реагрует кнопка смены поля видимости, нужно влепить какую-то другую абилу. Тот же divine shield например - не рвет стек ордеров.. да что я, канал - вот все решение вопросов. хотя кому надо - те и сами поменяют, всеже удобнее было бы не ждать между кликами на кноаку настройки поля |
04.02.2008, 12:26 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
А ты в это время держи "Вперед" =) Ну это сменить без проблем, просто чет надо придумать вобще вместо абилок.. |
04.02.2008, 20:07 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
ScorpioT1000, я не понял, как то, что ты написал, относится к тому, что написали мы :)
Объясни пожалуйста. |
04.02.2008, 23:30 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Цитата:
Ну вот я и говорю что над скорость юниту больше 0 поставить, а так он не может повернуться. Попробуй это! |
|
05.02.2008, 00:30 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KingManiya
<==}:::::::::::::::>
offline
Опыт:
1,197Активность: |
ScorpioT1000предлагаю сделать гибрид твоей наработки и моей.Твоя без утечек,моя для мультиплеера.
|
07.02.2008, 02:35 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
KingManiya, ну так что, бум оптимизировать до МП? Тада надо еще когонить..
|
20.02.2008, 21:48 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tiodor
offline
Опыт:
75,784Активность: |
А нельзя исправить то, что при том когда герой ходит и ты нажимаешь любую команду из настроек то анимация бега не проигрываеться? |
24.02.2008, 14:22 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Цитата:
ну там такой метод - она запускается при нажатии.. |
|
24.02.2008, 15:30 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HighTemplar
かえるたす すんせてりで
offline
Опыт:
2,388Активность: |
а при переходе мостов ета камера под мост не провалится? |
28.02.2008, 22:10 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
HighTemplar, система весит всего сорок пять килобайт, почему бы самому не скачать и не посмотреть?
|
28.02.2008, 23:56 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Есть идейка насчет взгляда вверх/вниз. Ровнять высоту глаза камеры по высоте рельефа под ним. будет время - будет апд) |
07.04.2008, 02:38 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Модельщик
Во славу JC!
offline
Опыт:
2,686Активность: |
Scorpio, можно убрать ВСЕ спеллы типа атаки и патруля, зделать НОВУЮ систему атаки и дамми спелы с горячими клавишами W A S D, и поставить их в условие.(тоесть вместо патруль, атака и др. поставить спелы) |
10.05.2008, 13:54 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Модельщик, на ВСАД нет проверки нажата-ли она или отпущена, можно сделать проще - поставить прогу от TcX)
Цитата:
Атаку можно скрыть, но как бить дружественные цели? Патруль и хотьба скрывается как-то хитро, а простым ремувом убирается и способность ходьбы. |
|
10.05.2008, 14:06 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|