Deviance
offline
Опыт:
16,875Активность: |
Еще немного фрагментов из проекта Atlans.Lost Souls.
Отредактировано Kirsi Salonen, 15.03.2010 в 17:39. |
26.06.2009, 21:35 | #1
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DoMuHaToP
offline
Опыт:
11,204Активность: |
"Варианты" - это то, что на одном скрине отключено освещение? |
26.06.2009, 21:48 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Deviance
offline
Опыт:
16,875Активность: |
да.
Deviance добавил: Darkmoon,это не пальмы. это болотное растение. |
26.06.2009, 21:58 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DoMuHaToP
offline
Опыт:
11,204Активность: |
А что там за обрыв в ИНМ и дерево, держащееся на двух корнях? |
26.06.2009, 22:01 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Deviance
offline
Опыт:
16,875Активность: |
DoMuHaToP,там не обрыв.
А торчащий корень - это переправа через ущелье) Deviance добавил: ИНМ=? |
26.06.2009, 22:04 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DoMuHaToP
offline
Опыт:
11,204Активность: |
Искаженный Нижний Мир. Весьма похоже на обрыв. |
26.06.2009, 22:08 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Deviance
offline
Опыт:
16,875Активность: |
DoMuHaToP,оценку пожалуйста))
|
26.06.2009, 22:10 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DoMuHaToP
offline
Опыт:
11,204Активность: |
Ну, где то 6,5\10.
|
26.06.2009, 22:20 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DiNight
My Life Be Like
offline
Опыт:
10,451Активность: |
на мой взгляд неочень,на 6/10 и что это o_O - корни Мирового древа идут после Обрыва -на мой взгляд не красиво это... |
26.06.2009, 23:27 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
я бы травку убрал с горы.. и рогоз-гигант неВтему, его уменьшить надо а деревья увеличить имхо.. вообщем 7/10.. ах да, интересно увидеть эту переправу через ущелье. |
26.06.2009, 23:34 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,625Активность: |
Выглядит прлично (тот что с освещением). |
27.06.2009, 06:41 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,899Активность: |
Такое ощущение что ты хотел повторить горы в стиле WoW? |
27.06.2009, 07:03 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
Неплохо, но деталей маловато. 8/10. |
27.06.2009, 10:44 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,625Активность: |
Orc, и ему в принципе удалось. Хорошее сочетание тайлов, но кусты как-т оне смотрятся.
|
27.06.2009, 12:43 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
shadow93
Black and White...
offline
Опыт:
4,459Активность: |
Тайлы как раз не оч хорошо сочетаются, потому 7/10... |
27.06.2009, 12:48 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Deviance
offline
Опыт:
16,875Активность: |
LLlypuK,это уберу.
Просто как-то мне пусто показалось) надо будет что-нибудь придумать. Deviance добавил: а вот над мостиком-корнем пока идет работа... |
27.06.2009, 14:07 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
D
Ò_ó
offline
Опыт:
17,390Активность: |
Deviance, в общем выглядит нормально, но не нравятся мне такие (в смысле оранжевые) туманы...
Скрин, который без освещения не понравился. В общем оценка 6,5/10... |
27.06.2009, 14:16 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,625Активность: |
Deviance, пересоздай модель дерева на основе невидимой платформы, поставь. Можно будет ходить по поверхности модели (всей). Там где модель пересекается с непроходимыми текстурами, кинь платформ, прямо под моделью. Ограничь границы блоками пути.
Преемущество такого метода над паркетировкой невидимыми платформами в том что юнит не скачет как бешеный с платформы на другую, а плавно идет по поверхности модели. Минусы - небольшое ограничение на позицию модели моста, так как она теперь дестракт. |
27.06.2009, 14:16 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,899Активность: |
LLlypuK,в вов холмы очнь большие относительно юнитов, тут масштаб не правельный. бтв, предалагю чтобы из холмов торчали мир древо и весели домикы, а то работы с декорациями нет
|
27.06.2009, 14:44 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,625Активность: |
Orc, по моему норм. Деревья видишь? Юниты обычные, меньше них размером.
|
27.06.2009, 16:00 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|