BloodyGuol
offline
Опыт:
343Активность: |
Мультибоарды на заказ
Здесь вы можете заказать любой мультибоард (или таблицу рекордов) на заказ.
Правила написания заказа:
1. Тип: таблица рекордов или мультибоард. 2. Жанр вашей карты: Арена, ОРПГ и тп. 3. Динамические игроки: кол-во слотов, которые могут как использоваться, так и не использоваться. 4. Подробное описание вашего мультиборда: Что вы хотите видеть на мультибоарде. 6. О вашей карте: Название и названия кланов. 7.(Необязательно) Дополнительные требования: Например: Время игры. FAQ:
Сроки выполнения заказа: 1-2 дня. Туториал предоставляется вместе с заказом. Заказов выполнено: 2
» Примеры моих работ:
(Если вы не хотите писать заказ, можете скинуть свою карту мне (в лс) чтобы я мог вам сделать мультибоард под вашу карту.) Отредактировано BloodyGuol, 12.09.2012 в 06:51. |
10.09.2012, 20:54 | #1
+16/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт:
13,584Активность: |
ТИП Мультибоард
Жанр как Td
игроков 8 4 на 4 всего 2 комманды
желательно отобразить имя игроков, колличество древесины, золота, мастерство(опыт)
Время игры желательно в самом низу таблицы.
также в низу надо общее колличество построенных зданий 1 комманды и 2 комманды. Заранее Благодарен. |
10.09.2012, 21:07 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт:
94,185Активность: |
BloodyGuol, круто, я некогда сам не любил делать мультиборды, теперь если понадобится закажу) |
11.09.2012, 05:59 | #3
+4/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KrovoSOS
Сыграем в бога
offline
Опыт:
2,464Активность: |
Тип: Мультибоард
Жанр моей карты: HD(Hero Defence) Сколько игроков: от 1 до 4 Что показывает: золото,уровень героя,убийства,Смерти Дополнительные требования: Время игры в низу таблицы О моей карте: Key To Survival,название кланов-Элементы(герои) и Наги(монстры) Заранее спасибо Отредактировано Rodion, 11.09.2012 в 14:36. |
11.09.2012, 08:14 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BloodyGuol
offline
Опыт:
343Активность: |
Заказы Cosonic5 и Rodion выполнены. |
11.09.2012, 14:36 | #5
+1/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KrovoSOS
Сыграем в бога
offline
Опыт:
2,464Активность: |
BloodyGuol, Спасибо |
11.09.2012, 14:39 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
YellowStar
poon
offline
Опыт:
15,144Активность: |
Используются ли библиотеки? Пишутся на Jass? Есть ли возможность дальнейшей гибкой настройки?
Если интересно, могу поделиться своими соображениями по поводу мультибоарда, в данный момент - реализовал так-то один мультибоардик :] |
11.09.2012, 15:58 | #7
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт:
94,185Активность: |
YellowStar, на jass тока я тут писал мультиборд, причём на спор с Msey, но настраивался он в отдельном гуи триггере и не требовал jngp... кстати я его чёто и не скинул в барахолку... |
11.09.2012, 16:02 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
YellowStar
poon
offline
Опыт:
15,144Активность: |
У меня на cjass - настройка, мультбоард на vJass.
Настраиваются любые параметры, строки, столбцы итд, все это делает буквально в пять - двадцать минут, но еще не хватает гибкости, может допилю - выложу. |
11.09.2012, 16:26 | #9
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
asesmo
Я I Jag Ich Jeg Ja Minä!
offline
Опыт:
8,073Активность: |
BloodyGuol, знаю, что не в тему, а сможешь сделать кастбар с полоской как на 5 скрине? |
11.09.2012, 16:55 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DaeDR
offline
Опыт:
8,074Активность: |
BloodyGuol, Скачал, посмотрел и пришел в ужас. Почему ты сделал на ГУИ??? Это просто рассадник утечек всех форм и видов.
Я считаю, что если уж создавать подобные темы и реально помогать людям делать мультиборды, то нужно делать это качественно! С выносом нескольких функций для настроек (например: call ChooseHeroFoPlayer (unit, player) будет вписывать имя юнита в таблицу, напротив ника игрока) Тогда это будет сделано качественно и грамотно, а вам, товарищ BloodyGuol, еще учиться надо самому, а не "помогать" другим. DaeDR добавил:
Также, предлагаю слегка модифицировать подачу заявки:
» Пример заявки
Еще чуть ниже расположить время игры.
Когда нужен подобный мультиборд, то он будет динамичным и редактировать (вникать в суть) крайне тяжело, но когда есть управляющие функции, к которым человек может обратиться, все становится гибким и удобным! DaeDR добавил:
Добавлю еще пример делал для своей карты Как вы можете увидеть, в триггере commonMB есть такая сноска:
» code
/* Список команд: call MB_ReBuilding_All() - Переформировывает MB. == Для игроков == call MB_Change_HeroLeve(HERO) - Изменение уровня героя в MB call MB_Change_PlayerScore(PLAYER, SCORE) - Изменение счета игрока call MB_Change_PlayerGold(PLAYER) - Изменение золота игрока call MB_Change_PlayerIcon(PLAYER, ICON) - изменение иконки героя call MB_RemovePlayer(PLAYER) - Удаление игрока из MB == Для Союзников == call MB_Change_PlayerUnits(PLAYER, UNITS, STRUCTURE) - Изменение значений войск и зданий */ Данный список "команд" для мультиборда позволяет очень быстро (без разбора всего кода) внести изменения в MB. Использовать подобный MB очень удобно! |
11.09.2012, 17:22 | #11
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт:
94,185Активность: |
DaeDR, у меня заказ будет тогда выглядеть так... 1 Использование только jass\vjass
|
11.09.2012, 17:25 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DaeDR
offline
Опыт:
8,074Активность: |
quq_CCCP, Ты не понял про функции, или написал до скачивания моего примера. Отдельные функции, которые редактируют MB
DaeDR добавил: Нужно указывать такие места (золото игроков, левел и т.п.), которые ты будет менять во время игры! |
11.09.2012, 17:31 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт:
94,185Активность: |
DaeDR, ну у меня в карте есть куча функций которые должны быть связаны с мультибордом, вот я их должен выложить сюды чтобы получит то что мне нужно...
мульиборд и все сто с ним связано...
» смотри тут
((код jass
function ThisPlayeIsShopOwner takes player pl returns boolean
local integer gPlayerIndex = 0 loop exitwhen gPlayerIndex > 10 if( GetOwningPlayer(udg_SEXShop[gPlayerIndex]) == pl) then return true endif return false set gPlayerIndex = gPlayerIndex + 1 endloop return false endfunction function ShopFilter takes nothing returns boolean
return ( GetUnitState( GetFilterUnit(), UNIT_STATE_LIFE ) != 150001.00 ) endfunction function SetNewGayShopsOwner takes integer nPlayerIndex returns nothing
local integer nIndex = 1 loop exitwhen nIndex > 10 call SetUnitOwner( udg_SEXShop[nIndex], Player(nPlayerIndex), false ) set nIndex = nIndex + 1 endloop endfunction function GetPlayerTotalNum takes nothing returns integer return udg_Total_Num_Players endfunction function GetPlayerForceId takes integer fp_nPlayerId returns integer
if(IsPlayerInForce(Player(fp_nPlayerId),udg_Naturals) == true) then return 1 elseif(IsPlayerInForce(Player(fp_nPlayerId),udg_Gays) == true) then return 2 endif return 0 endfunction function GetPlayersState takes integer nPlayerIndex returns string
return udg_ColorString[GetPlayerColorIndex(nPlayerIndex)] + (udg_STR_PlayerState[nPlayerIndex]) + "|r" endfunction function GetRowsCount takes nothing returns integer
return (udg_Total_Num_Players+4) endfunction function GetEnemyForcePlayer takes integer fp_nForceId returns player
return Player(11) endfunction function GetPlayerEnemyForcePlayer takes player pl returns player
local integer nPlayerId local integer nForceId set nPlayerId = GetPlayerId(pl)
set nForceId = GetPlayerForceId( nPlayerId ) return GetEnemyForcePlayer( nForceId ) endfunction function IsSlotPlayer takes integer nPlayerIndex returns boolean
return GetPlayerController(Player(nPlayerIndex)) == MAP_CONTROL_USER and GetPlayerSlotState(Player(nPlayerIndex)) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING endfunction function IsPlayerDefeated takes integer fp_nPlayer returns boolean
return udg_PlayerLeft[fp_nPlayer] endfunction function IsSlotCurrentPlayer takes integer nPlayerIndex returns boolean
return GetPlayerController(Player(nPlayerIndex)) == MAP_CONTROL_USER and GetPlayerSlotState(Player(nPlayerIndex)) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING and not IsPlayerDefeated(nPlayerIndex) endfunction function CreateNatural takes integer nPlayerIndex returns nothing
local player pl = Player(nPlayerIndex) local location loc = GetPlayerStartLocationLoc(pl) local unit Nat = CreateUnitAtLoc( pl, 'h003',loc,270.00 ) call SetPlayerState( pl, PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD, 25 ) call SetPlayerState( pl, PLAYER_STATE_RESOURCE_LUMBER, 35 ) call SetPlayerState( pl, PLAYER_STATE_RESOURCE_FOOD_CAP, 6 ) call RemoveLocation(loc) call UnitAddItemById( Nat, 'I009' ) call UnitAddItemById( Nat, 'I00A' ) call UnitAddItemById( Nat, 'I00M' ) call UnitAddItemById( Nat, 'I02I' ) call UnitAddItemById( Nat, udg_StartItems[GetRandomInt(1, 15)] ) call SelectUnitForPlayerSingle(Nat,pl) set udg_Heroes[nPlayerIndex] = Nat set Nat = null endfunction function GetForcePlayerNum takes integer fp_nForceId returns integer
local integer nNum local integer nIndex local integer nPlayerId set nIndex = 0
set nPlayerId = GetPlayerForceId(fp_nForceId) set nNum = 0 loop exitwhen nIndex >= GetPlayerTotalNum()/2 - 1 if ( IsSlotPlayer(nPlayerId) ) then set nNum = nNum + 1 endif set nIndex = nIndex + 1 set nPlayerId = nPlayerId + 1 endloop return nNum
endfunction function GayFilter takes nothing returns boolean return IsUnitType(GetFilterUnit(), UNIT_TYPE_HERO) and IsUnitAliveBJ(GetFilterUnit()) and IsUnitType(GetFilterUnit(), UNIT_TYPE_UNDEAD) and (GetUnitTypeId(GetFilterUnit()) != 'N00R' ) endfunction function CheckGays takes player pl returns integer
local group grp = CreateGroup() local integer num call GroupEnumUnitsOfPlayer( grp, pl, Condition( function GayFilter) ) set num = CountUnitsInGroup( grp ) call DestroyGroup( grp ) return num endfunction function GetForceCurrentPlayerNum takes integer fp_nForceId returns integer
local integer nNum local integer nIndex local integer nPlayerId set nIndex = 0
set nPlayerId = fp_nForceId * GetPlayerTotalNum() / 2 set nNum = 0 loop exitwhen nIndex >= GetPlayerTotalNum()/2 - 1 if ( IsSlotCurrentPlayer(nPlayerId) ) then set nNum = nNum + 1 endif set nIndex = nIndex + 1 set nPlayerId = nPlayerId + 1 endloop return nNum
endfunction function PlayerLeft takes player fp_pl, boolean fp_bShowMessage returns nothing
local integer nPlayerId local integer nPlayer local integer nIndex local group grp local multiboarditem mbitem set nPlayerId = GetPlayerId(fp_pl)
if ( fp_bShowMessage ) then
call ShowMsgToAll(GetColoredPlayerName( nPlayerId ) + udg_STR_PLAYERLEFT ) endif set udg_STR_PlayerState[nPlayerId] = " ливер" set udg_Total_Num_Players = udg_Total_Num_Players - 1 set udg_PlayerLeft[nPlayerId] = true if(GetPlayerForceId(nPlayerId) == 0) then call ShowMsgToAll("Error! unknown force! player "+I2S(nPlayerId) ) return endif if(GetPlayerForceId(nPlayerId) == 1) then set udg_Num_Of_Nat = udg_Num_Of_Nat - 1 call ForceRemovePlayer( udg_Naturals, fp_pl ) call NewOwner(fp_pl) elseif(GetPlayerForceId(nPlayerId) == 2) then set udg_Num_Of_Gay = udg_Num_Of_Gay - 1 call ForceRemovePlayer( udg_Gays, fp_pl ) if(ThisPlayeIsShopOwner(fp_pl)) then call SetNewGayShopsOwner(GetPlayerId(ForcePickRandomPlayer(udg_Gays))) endif else call ShowMsgToAll("Error! unknown force! player "+I2S(nPlayerId) ) endif set grp = GetUnitsOfPlayerMatching(fp_pl,Condition(function ShopFilter)) call ForGroup(grp, function RemoveEnumUnit) call DestroyGroup( grp ) set mbitem = MultiboardGetItem(udg_Multiboard,GetPlayerRow(fp_pl),1) call MultiboardSetItemValue(mbitem,GetPlayersState(nPlayerId)) call MultiboardReleaseItem(mbitem) set mbitem = MultiboardGetItem(udg_Multiboard,GetPlayerRow(fp_pl),0) call MultiboardSetItemIcon(mbitem , "ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNCancel.blp") call MultiboardReleaseItem(mbitem) set mbitem = MultiboardGetItem(udg_Multiboard,udg_NatNumInfo,1) call MultiboardSetItemValue(mbitem,GetColoredString(6,I2S(udg_Num_Of_Nat))) call MultiboardReleaseItem(mbitem) set mbitem = MultiboardGetItem(udg_Multiboard,udg_GayNumInfo,1) call MultiboardSetItemValue(mbitem,GetColoredString(6,I2S(udg_Num_Of_Gay))) call MultiboardReleaseItem(mbitem) set grp = null
set mbitem = null if( udg_ItsForDebug ) then return endif call TriggerExecute( gg_trg_Function_CheckGameOver ) endfunction function InitPlayers takes nothing returns nothing
local integer nPlayerIndex set nPlayerIndex = 0
loop exitwhen nPlayerIndex >= 12 if ( IsSlotPlayer(nPlayerIndex) ) then
set udg_Total_Num_Players = udg_Total_Num_Players + 1 set udg_This_Player_Is_Playing[nPlayerIndex] = true set udg_STR_PlayerState[nPlayerIndex] = " натурал" call SetPlayerFlagBJ( PLAYER_STATE_GIVES_BOUNTY, true, Player(nPlayerIndex ) ) endif set nPlayerIndex = nPlayerIndex + 1 endloop set nPlayerIndex = 0
loop exitwhen nPlayerIndex > 9 if ( udg_This_Player_Is_Playing[nPlayerIndex] ) then
call CreateNatural(nPlayerIndex) set udg_Num_Of_Nat = udg_Num_Of_Nat + 1 set udg_NiconNumber[nPlayerIndex+1] = 8 call ForceAddPlayer( udg_Naturals, Player(nPlayerIndex) ) endif set nPlayerIndex = nPlayerIndex + 1 endloop if(IsSlotPlayer(10)) then set udg_Num_Of_Gay = udg_Num_Of_Gay + 1 set udg_STR_PlayerState[10] = " гей" call ForceAddPlayer( udg_Gays, Player(10) ) call SetPlayerStateBJ( Player(10), PLAYER_STATE_RESOURCE_FOOD_CAP, 76 ) call SetPlayerStateBJ( Player(10), PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD, 425 ) call SetPlayerStateBJ( Player(10), PLAYER_STATE_RESOURCE_LUMBER, 1000 ) call CreateUnit( Player(10), 'e004', GetUnitX(udg_GayTevern), GetUnitY(udg_GayTevern),270.00) else call SetNewGayShopsOwner( 0 ) endif if(IsSlotPlayer(11)) then set udg_Num_Of_Gay = udg_Num_Of_Gay + 1 set udg_STR_PlayerState[11] = " гей" call ForceAddPlayer( udg_Gays, Player(11) ) call SetPlayerStateBJ( Player(11), PLAYER_STATE_RESOURCE_FOOD_CAP, 76 ) call SetPlayerStateBJ( Player(11), PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD, 425 ) call SetPlayerStateBJ( Player(11), PLAYER_STATE_RESOURCE_LUMBER, 1000 ) call CreateUnit( Player(11), 'e004', GetUnitX(udg_GayTevern), GetUnitY(udg_GayTevern),270.00) endif if(udg_ItsForDebug) then Проверка карты return endif call TriggerSleepAction( 0.25 ) call TriggerExecute( gg_trg_Function_CheckGameOver ) return endfunction function TurnUnitIntoSheep takes unit fp_uUnit returns nothing
local unit uSheeper call IssueImmediateOrder( fp_uUnit, "stop" )
set uSheeper = CreateUnit( Player(PLAYER_NEUTRAL_PASSIVE), 'n001', GetUnitX(fp_uUnit), GetUnitY(fp_uUnit), 0 ) call SetUnitPathing( uSheeper, false ) call UnitApplyTimedLife( uSheeper, 'BTLF', 5 ) call IssueTargetOrder( uSheeper, "polymorph", fp_uUnit ) endfunction function DestroyTimedVision takes nothing returns nothing
local timer t = GetExpiredTimer() call DestroyFogModifier( LoadFogModifierHandle(udg_Hashtable,GetHandleId(t),0)) call FlushChildHashtable(udg_Hashtable, GetHandleId(t)) call DestroyTimer(t) set t = null endfunction function TimedVision takes player fp_pl, location fp_locCenter, real fp_rRadius, real fp_rLast returns nothing
local fogmodifier fm local timer t = CreateTimer() set fm = CreateFogModifierRadiusLocBJ( true, fp_pl, FOG_OF_WAR_VISIBLE, fp_locCenter, fp_rRadius ) call SaveFogModifierHandle( udg_Hashtable,GetHandleId(t),0,fm ) call TimerStart(t, fp_rLast, false, function DestroyTimedVision ) set fm = null set t = null endfunction function IsThereEnemyInRangeFilter takes nothing returns boolean
return IsUnitAliveBJ(GetFilterUnit()) and not IsUnitType(GetFilterUnit(), UNIT_TYPE_FLYING) and IsPlayerEnemy( GetOwningPlayer(GetFilterUnit()), bj_groupEnumOwningPlayer ) endfunction function IsThereEnemyBombTargetInRange takes player fp_pl, location fp_locCenter, real fp_rRadius returns boolean
local group grp = CreateGroup() local boolean bResult call GroupEnumUnitsInRange( grp, GetLocationX(fp_locCenter), GetLocationY(fp_locCenter), fp_rRadius, Filter(function IsThereEnemyInRangeFilter))
call DestroyBoolExpr( Filter(function IsThereEnemyInRangeFilter) ) set bResult = FirstOfGroup(grp) != null call DestroyGroup( grp ) return bResult endfunction ===========================================================================
function InitTrig_Player_Related_Functions takes nothing returns nothing endfunction function Trig_mult_Actions takes nothing returns nothing
local integer nPlayerIndex = 0 local integer nRowIndex = 0 local integer nColIndex = 0 local multiboarditem mbitem = null set udg_Multiboard = CreateMultiboard()
call MultiboardSetRowCount( udg_Multiboard, GetRowsCount()) call MultiboardSetColumnCount( udg_Multiboard, 3) call MultiboardSetTitleText(udg_Multiboard,udg_STR_MapVersion) set mbitem = MultiboardGetItem(udg_Multiboard,0,0)
call MultiboardSetItemValue(mbitem,"|cffEE9A00Имя игрока:|r") call MultiboardSetItemStyle(mbitem, true, false ) call MultiboardSetItemWidth(mbitem, 10/100. ) call MultiboardReleaseItem(mbitem) set mbitem = MultiboardGetItem(udg_Multiboard,0,1)
call MultiboardSetItemValue(mbitem,"|cff00f5ffСостояние|r") call MultiboardSetItemStyle(mbitem, true, false )
call MultiboardSetItemWidth(mbitem, 7/100. ) call MultiboardReleaseItem(mbitem) set mbitem = MultiboardGetItem(udg_Multiboard,0,2)
call MultiboardSetItemValue(mbitem,"|cFF37FB04K/D|r") call MultiboardSetItemStyle(mbitem, true, false ) call MultiboardSetItemWidth(mbitem, 3/100. ) call MultiboardReleaseItem(mbitem) loop
exitwhen nPlayerIndex >= 12 if (udg_This_Player_Is_Playing[nPlayerIndex]) then set nRowIndex = GetPlayerRow(Player(nPlayerIndex))
set mbitem = MultiboardGetItem( udg_Multiboard, nRowIndex, 0)
if(nRowIndex == 0) then return endif call MultiboardSetItemIcon(mbitem,"ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNSelectHeroOn.blp")
call MultiboardSetItemValue(mbitem, GetColoredPlayerName(nPlayerIndex)) call MultiboardSetItemStyle(mbitem, true, true ) call MultiboardSetItemWidth(mbitem, 10/100. ) call MultiboardReleaseItem(mbitem) set mbitem = MultiboardGetItem(udg_Multiboard, nRowIndex, 1)
call MultiboardSetItemValue(mbitem, GetPlayersState(nPlayerIndex) ) call MultiboardSetItemStyle(mbitem, true,false) call MultiboardSetItemWidth(mbitem, 7/100. ) call MultiboardReleaseItem(mbitem) set mbitem = MultiboardGetItem(udg_Multiboard, nRowIndex, 2)
call MultiboardSetItemValue(mbitem, " 0/0" ) call MultiboardSetItemStyle(mbitem, true,false) call MultiboardSetItemWidth(mbitem, 3/100. ) call MultiboardReleaseItem(mbitem) set nRowIndex = 0 endif set nPlayerIndex = nPlayerIndex + 1 endloop set nRowIndex = (GetPlayerTotalNum() + 1)
set udg_NatNumInfo = nRowIndex set mbitem = MultiboardGetItem(udg_Multiboard,nRowIndex,0)
call MultiboardSetItemValue(mbitem,"|cffff0000Натуралов:|r") call MultiboardSetItemStyle(mbitem, true, false ) call MultiboardSetItemWidth(mbitem, 10/100. ) call MultiboardReleaseItem(mbitem) set mbitem = MultiboardGetItem(udg_Multiboard,nRowIndex,1)
call MultiboardSetItemValue(mbitem,GetColoredString(GetRandomInt(0,11),I2S(udg_Num_Of_Nat))) call MultiboardSetItemStyle(mbitem, true, false ) call MultiboardSetItemWidth(mbitem, 4/100. ) call MultiboardReleaseItem(mbitem) set mbitem = MultiboardGetItem(udg_Multiboard,nRowIndex,2)
call MultiboardSetItemValue(mbitem,null) call MultiboardSetItemStyle(mbitem, false, false ) call MultiboardSetItemWidth(mbitem, 5/100. ) call MultiboardReleaseItem(mbitem) set nRowIndex = nRowIndex + 1 set udg_GayNumInfo = nRowIndex set mbitem = MultiboardGetItem(udg_Multiboard,nRowIndex,0) call MultiboardSetItemValue(mbitem,"|cff0000ffГеев:|r") call MultiboardSetItemStyle(mbitem, true, false ) call MultiboardSetItemWidth(mbitem, 10/100. ) call MultiboardReleaseItem(mbitem) set mbitem = MultiboardGetItem(udg_Multiboard,nRowIndex,1) call MultiboardSetItemValue(mbitem,GetColoredString(GetRandomInt(0,11),I2S(udg_Num_Of_Gay))) call MultiboardSetItemStyle(mbitem, true, false ) call MultiboardSetItemWidth(mbitem, 4/100. ) call MultiboardReleaseItem(mbitem) set mbitem = MultiboardGetItem(udg_Multiboard,nRowIndex,2) call MultiboardSetItemValue(mbitem,null) call MultiboardSetItemStyle(mbitem, false, false ) call MultiboardSetItemWidth(mbitem, 5/100. ) call MultiboardReleaseItem(mbitem) set nRowIndex = nRowIndex + 1
set udg_TimerRow = nRowIndex set mbitem = MultiboardGetItem(udg_Multiboard,nRowIndex,0)
call MultiboardSetItemIcon(mbitem,"ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNclock.blp") call MultiboardSetItemValue(mbitem,"|cffc3dbffВремя: 00:00|r") call MultiboardSetItemStyle(mbitem, true, true ) call MultiboardSetItemWidth(mbitem, 10/100. ) call MultiboardReleaseItem(mbitem) set mbitem = MultiboardGetItem(udg_Multiboard,nRowIndex,1)
call MultiboardSetItemValue(mbitem,null) call MultiboardSetItemStyle(mbitem, false, false ) call MultiboardSetItemWidth(mbitem, 5/100. ) call MultiboardReleaseItem(mbitem) set mbitem = MultiboardGetItem(udg_Multiboard,nRowIndex,2)
call MultiboardSetItemValue(mbitem,null) call MultiboardSetItemStyle(mbitem, false, false ) call MultiboardSetItemWidth(mbitem, 5/100. ) call MultiboardReleaseItem(mbitem) set mbitem = null call MultiboardDisplay(udg_Multiboard,true)
call MultiboardMinimize(udg_Multiboard,true) call MultiboardMinimize(udg_Multiboard,false) endfunction ===========================================================================
function InitTrig_mult takes nothing returns nothing set gg_trg_mult = CreateTrigger( ) call TriggerAddAction( gg_trg_mult, function Trig_mult_Actions ) endfunction )) это еще не все... |
11.09.2012, 17:32 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DaeDR
offline
Опыт:
8,074Активность: |
quq_CCCP, Эх, смотри:
Допустим, ты создаешь MB в котором будет только имя игрока и кол-во его золота. После создания MB ты выносишь функцию изменения золота. Например:
И теперь ты, при каждом изменении золота просто вызываешь эту функцию:
И все, тебе не надо искать, в какой "ячейке" находится игрок и т.п. Т.к. на месте MultiboardGetItem(udg_Multiboard, GetPlayerId(PLAYER), 1) могут быть динамично изменяемые значения, которые как-либо зависят от чего-то еще.
DaeDR добавил:
И чтобы их не искать при каждом изменении значений это делает вызываемая функция, которая не занимает несколько строчек, из-за которых теряется читабельность кода DaeDR добавил:
Еще раз пересмотрев, что обычно необходимо для составления MB, решил предложить вот такую заявку:
Сразу говорю, что я заказы выполнять не буду, ибо своих забот по горло, но поддержать тему можно =) |
11.09.2012, 18:18 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт:
13,584Активность: |
BloodyGuol, спс канечно что постарался но придется менять многое. |
11.09.2012, 20:04 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BloodyGuol
offline
Опыт:
343Активность: |
DaeDR
Это всё конечно хорошо, и я могу делать мультибоарды на c/vJass, но:
asesmo
Не умею отслеживать время каста. А сам кастбар могу. Cosonic5 Заново напиши заявку. |
12.09.2012, 06:49 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DaeDR
offline
Опыт:
8,074Активность: |
BloodyGuol, Если человек заказывает MB, то будет ждать хоть неделю MB никогда не требуется прямо сейчас А если он будет сделан качественно, то это будет большой плюс. Если это сделано на ГУИ, то грош цена даже попыткам! Больше 90% постоянных обитателей XGM'a учатся. |
12.09.2012, 07:01 | #18
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
beril
Доктор ЗЛО!!!
offline
Опыт:
3,204Активность: |
1-Сытость, духовную силу, сытость пета (что то типо симуляции жизни)
2-уровень героя 3-красноречие 4-количество убитых крипов
|
16.09.2012, 15:39 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
asesmo
Я I Jag Ich Jeg Ja Minä!
offline
Опыт:
8,073Активность: |
BloodyGuol:
ну кастбар на тексттаге хотябы, я сам переделаю если что |
16.09.2012, 16:11 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|