XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> Grand Theft Auto
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт: 22,163
Активность:
GTA VC: Изменение характеристик оружия
В этой статье вы подробно узнаете о том, как редактировать характеристики оружия в игре Grand Theft Auto Vice City.
Единственное, что вам для этого понадобится – это любой текстовый редактор (желательно использовать обычный «Блокнот») и файл weapon.dat, который можно найти в папке data инсталляционного каталога игры. Но прежде чем открывать этот файл обязательно сделайте его резервную копию, и снимите галочку «только чтение» в свойствах файла.
Теперь приступим к разбору содержания файла. В самом начале даётся некая характеристика столбиков для редактирования. Главный и очень существенный недостаток этой характеристики в том, что фактически каждый столбик описан лишь одним словом. Моя задача в этой статье – раскрывать вам все параметры каждого столбика.
A – название оружия. Ни в коем случае не изменяйте его, так как это может привести к зависанию компьютера и к неработоспособности игры!
B – тип оружия. Существует несколько видов:
1) Melee – это оружие ближнего боя. Например, бейсбольная бита.
2) Projectile – это такой вид оружия, который действует при подбрасывании. Например, граната.
3) Instant_hit – это всеми любимые пистолеты, автоматы, т.е. всё то оружие, которое стреляет на определённой дистанции.
4) Area_effect – это оружие, действие которого происходит на какой-либо области. Единственное оружие в игре с подобным типом – бутылочки с зажигательной смесью.
Лично я не вижу причин для редактирования данного столбца, ибо в игре отсутствуют анимации, позволяющие, например, бензопилу бросить во врага. Но это в то же время, это зависит от сложности поставленных задач при редактировании файла…
C – радиус действия. Как правило, чем больше, тем быстрее люди пробьют тревогу о том, что в их обществе появился преступник.
D – значение этого столбика мне неизвестно. Также изменение его практически ни на что не влияет в игре.
E – перезарядка выбранного оружия. Чем больше значение, тем медленнее будет перезаряжаться оружие. В данном столбике под перезарядкой подразумевается время, за которое оружие пополнится патронами, после того как они закончатся.
F – вместимость одного «магазина», т.е. максимальное количество патронов, которое добавляет персонаж в оружие при перезарядке.
G – урон. Чем больше урон, тем больше наносится повреждений цели. Этими целями являются все уязвимые объекты в игре, в том числе и машины.
H – скорость, с которой летит патрон. Рекомендуется оставить таким же (-1.0), т.к. в противном случае будут «промахи». Значение этого столбика можно использовать, например, для изменения характеристик ракетной установки.
I - радиус действия оружия, т.е. радиус области, на которую будут распространяться повреждения. Действует не во всех оружиях, а только лишь на тех, которые мы привыкли видеть в «радиусе действия» (например, ракетная установки или бутылочка с горючей смесью).
J – «жизнь» снаряда, т.е. максимальное время, за которое может продержаться в воздухе снаряд, чтобы достигнуть цели. Действует также на особенные виды оружия, такие как ракетная установка.
K - радиус действия оружия, т.е. радиус области, на которую будут распространяться повреждения. Действует не во всех оружиях, а только лишь на тех, которые мы привыкли видеть в «радиусе действия» (например, ракетная установки или бутылочка с горючей смесью).
L, M, N – векторы стрельбы. Лучше не трогать их.
P – анимация персонажа при применении оружия. Также не следует трогать значение этого столбика.
Q-Z – столбики, в содержании которых находится информация об анимациях, а также системная информация, в частности id модели. Изменять анимации можно, но игра от этого практически не меняется, а что касается моделей, то их изменение приведёт к неработоспособности игры.
Старый 29.09.2006, 23:39
Reptai1

offline
Опыт: 2,293
Активность:
Ну ты прям ГТАшный гений... Ты не над какими проектами не работаешь?
Старый 30.09.2006, 22:29
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт: 16,977
Активность:
Sargeras
Прикольно...

Отредактировано Satellence, 03.10.2006 в 05:43.
Старый 30.09.2006, 22:45
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт: 22,163
Активность:
Цитата:
Ну ты прям ГТАшный гений... Ты не над какими проектами не работаешь?

Нет, проект у меня только по игре WarCraft, а что касается статьи - это мой личный опыт в исследовании "технической" части игры GTA.
Cyberface
Спасибо за положительные отзывы.
Старый 02.10.2006, 14:05
Krolik
PSIHOKILLER
offline
Опыт: 298
Активность:
Круто , слов нет
Старый 08.10.2008, 11:24
Zzлой
Dino Defender
offline
Опыт: 9,522
Активность:
Цитата:
I - радиус действия оружия, т.е. радиус области, на которую будут распространяться повреждения. Действует не во всех оружиях, а только лишь на тех, которые мы привыкли видеть в «радиусе действия» (например, ракетная установки или бутылочка с горючей смесью).

K - радиус действия оружия, т.е. радиус области, на которую будут распространяться повреждения. Действует не во всех оружиях, а только лишь на тех, которые мы привыкли видеть в «радиусе действия» (например, ракетная установки или бутылочка с горючей смесью).

Так и должно быть? И К и I отвечают за одно и тоже?
Старый 08.10.2008, 11:58
SpongeBob

offline
Опыт: 117
Активность:
Да, неплохое пособие. Кратко и внятно. Спасибо.
Старый 14.01.2009, 11:10

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 17:14.