StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,458Активность: |
Shaman King: Spirit Control
ОписаниеТип: Arena Вдохновленный идеей Melog'а решил создать карту по манга аниме "Shaman King" СюжетКаждые 500 лет Звезда Судьбы проносится по небу, оповещая всех шаманов мира о том, что Великий Турнир Шаманов начался. Шаман — это человек, способный видеть духов и сражаться вместе с ними как единое целое. Цель Турнира заключается в том, что шаман, который прошёл все испытания и бои, становится Королём Шаманом. Он объединяется с Королём Духов — величайшим и сильнейшим духом в мире, — и становится настолько могущественным, что может управлять всей жизнью на Земле. Подробно о проекте
Новости02.12 - Сделана модель Амидамару 04.12 - Ландшафт полностью готов. Остались мелкие недоработки, которые будут устранены во время работы с обьектами и треггерами 06.12 - Началась активная работа со спеллами. Реализована система визуализации способностей. 20.12 - Проект восстановлен и продвигается полным ходом 20.12 - Убраны все скриншоты в связи с переделыванием ландшафта 25.12 - Ландшафт переделан. Добавлены скрины. 29.12 - Из проекта уволены Melog и Mr. Mage 31.12 - Добавлена модель Духа Огня Состав команды
» Проекту помогают
» Набор в команду
СкриншотыГотовность Проекта К Выходу Beta-Версии- Ландшафт - 100% - Модели - 24% - Спеллы - 16% - Системы - 20% - Обьекты - 90% (Остались крипы) - Предметы - 8% - Триггеры - 39% Вышеописанные показатели - это всего лишь моя оценка... Отредактировано Djok, 02.01.2009 в 12:57. |
24.11.2008, 20:20 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Линкольн
Barg Ent.
offline
Опыт:
4,812Активность: |
Shaman King – что-то знакомое. Желаю удачи. Теперь вопрос. Сколько примерно будет персонажей? На тот случай, если мне совершенно случайно попадется система выбора персонажей. |
24.11.2008, 20:29 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,458Активность: |
Думаю пускай пока будет Арена (так как это не так трудоемко), а когда выйдет Арена можно попробывать осилить РПГ (думаю не стоит сразу браться за столь сложное дело - сначала чуть по-проще)
Djok добавил: скрины будут через 30 мин. |
24.11.2008, 20:30 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CDJ
Unity 3D engine user
offline
Опыт:
5,954Активность: |
Djok,какая же арена всего с одним героем? Против крипов чтоль?...
|
24.11.2008, 20:36 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PeJack
*Sob* *Sob* *Sob*
offline
Опыт:
3,033Активность: |
Скорее всего будет несколько разновидностей шаманов, как в сериале... |
24.11.2008, 20:37 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Линкольн
Barg Ent.
offline
Опыт:
4,812Активность: |
Из моего первого вопроса вытекает второй. Опиши, как ты себе представляешь эту систему. Желательно поподробнее. |
24.11.2008, 20:41 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
23,423Активность: |
Djok, если хочешь сделать арену действительно интересной-юзай нестандартные положения камеры и спецэффекты, действительно красивые, а не размазанные текстуры 256х256. Я бы вообще предложил тебе сделать пару эффектов. Если получится-делай мапу дальше, нет-так нет...можно конечно и делать, но не будет атмосферности. |
24.11.2008, 20:42 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт:
16,939Активность: |
Ндя..... арена по Шаман Кингу, это ж сколько моделей героев, эффектов и нестандартных спелов вам для этого понадобится сделать, просто ведь если моделей не будт, то можно сразу называть этот проект УГ, т.к в подобных проектах нестандартные модели являются чуть ли не самым важным для этих поектов. Хотя был тут один такой интереснененький проектик, тоже по Шаману Кингу ксстати, и руководитель проекта придумал довольно интересный вариант, как бы Шаман Кинг ав прошлом, тобишь там не было бы не одного из стандарных героев, кроме Хао конечно же. Короче, вамя рекомендую сделать тоже самое, а иначе - крах.
п.с а ещё я тебе рекомендую исправить кол-во нужных модельщиков на 10, и это не шутка, ну хотя бы на 5.... Отредактировано Kiran, 24.11.2008 в 20:59. |
24.11.2008, 20:46 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nightmare
offline
Опыт:
7,122Активность: |
Kiran Вот и будет для нас работенка... Теперь наш и этот проект - родственники! Вместе будем разрабатывать. Мы ему помогать его проект делать, а он нам ландшафт...
|
24.11.2008, 20:59 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,458Активность: |
Цитата:
Суть системы заключается в том, что, в самом начале игры будет появляться не камера со взгядом на таверны с героями, а вот такое: на экранебудет появляться 3 картинки и артом персонажа, под каждым артом (картинкой) будет кнопка для выбора, а в нижнем левом и правом углу кнопки "далие" и "назад"... Djok добавил: Цитата:
Планируются все основные персы из анимэ для игроков, а также второплановые для АИ Djok добавил: Цитата:
Тут ты прав - исправлю... Djok добавил: обновил тему, добавил скрины. Ландшафт на скринах недоделанный (80%): нужно проработать детали и т.п.. Я их загрузил для того, чтобы показать, что я работаю, а не просто создал тему для показухи, но советы насчет доработки показанного на скринах принимаются) |
|||
24.11.2008, 21:23 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Олежа
offline
Опыт:
3,283Активность: |
Про скрины: а при чем ШК? Я только Морлуна Могучего с моделькой Турчинского с головой Йо увидел. Норм ландшафт. |
24.11.2008, 21:27 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт:
16,939Активность: |
Nightmare, да ну нафиг такой проект, не буду я для него ничего делать у нас итак работы туча безпросветная, а ты тут ещё глупостями таким планируешь заниматься, нельзя !
п.с не обижайся автор, но у нас итак реально куча работы и ещё, ты и права классный ландшафтер +1, скрины нрава. |
24.11.2008, 21:27 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,458Активность: |
Цитата:
Суть в том, что любой проект нуждается в сотрудничестве. Это показывает насколько организована команда и неэгоистичная) В этом и заключается суть нашего сотрудничества Djok добавил: Цитата:
Я же не сказал, что всю работу с модельками я буду збрасывать на вашу команду. Я постараюсь набрать свою команду. А с вами будем обсуждать нюансы и идеи насчет системок, ландшафта и т.п., ну и помагать друг другу в сложных ситуациях) |
||
24.11.2008, 21:36 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CDJ
Unity 3D engine user
offline
Опыт:
5,954Активность: |
Ландшафт не назовёшь плохим,но на арену ето никак не смахивает... |
25.11.2008, 01:16 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
ландер на скринах средней паршивости. да, красиво. местами. но пейзажи нихрена не японские. и черезчур плоско местами. |
25.11.2008, 01:20 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Линкольн
Barg Ent.
offline
Опыт:
4,812Активность: |
Цитата:
Так арена – это не всегда круглая площадь, где люди калбасят друг друга. Так даже интересней. Тебя и противника запускают в дремучий, а дальше делай, что хочешь. Главное победить. |
|
25.11.2008, 08:24 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ExArt
offline
Опыт:
13,634Активность: |
Djok Иморта явно будет очень много, что бы подогнать карту под вес мультиплеерной надо будет помучаться. И что за нестандартное начисление способнойтей? По подробнее можно? А нестандартная визуализация, это просто импортированные эффекты?
|
25.11.2008, 09:43 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,458Активность: |
Цитата:
1. Я же сказал, что ландшафт не доработанный) 2. Тут и вправду промашка - поменяем 4. Это просто пробный герой (скачал из хайхворк) - современем подгоню текстуру под нормального ЙО Djok добавил: Цитата:
Нет, суть в том, что когда будет применяться способность будут конечно нестандартные еффекты, но также и "Игра" с камерой |
||
25.11.2008, 12:07 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ExArt
offline
Опыт:
13,634Активность: |
Djok Что бы мешать нормально играть? Знаешь как раздражает когда умираешь изза того что не получается попасть курсором во врага? А как нестандартно распределять способности ещё не придумал что ли?
|
25.11.2008, 12:11 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,458Активность: |
Цитата:
такая визуализация будет только при основных способностях (единение и т.п.) и во время использования у юнита на сек будет броня 999999, к тому же визуализаяция будет проходить быстро) Насчет способностей - долго описывать (щас нет времени просто, вечером опишу) |
|
25.11.2008, 12:15 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|