|
|
Результаты опроса: Мнения | |||
Отлично! Меня этот вопрос давно мучает! | 7 | 53.85% | |
И ты думашь это понятно новичкам? | 1 | 7.69% | |
Если оптимизировать в джаз будет нехило | 1 | 7.69% | |
Мне это никогда не понадобится | 4 | 30.77% | |
Голосовавшие: 13. Вы еще не голосовали в этом опросе |
|
Ablare
offline
Опыт:
2,315Активность: |
Как сделать юнита видимым токо для одного игрока
Начну с того. что ничего сложного в этой системе (требуется токо 1 простой джас тригерр)
Создание системы
Все основанно на заклинании блэйд мастера (далее БМ) ;) : -Иллюзии I Триггер (он не внесен во второй из-за появляющихся лагов при объединении) 1. Создаем БМ с этим самым спеллом Триггеры 2. Создаем триггер отчисляющий этот спелл, в нем: 1) Задаем значение Нашего юнита (у меня "Caster") 2) Берем всех союзников нашего юнита(чтобы не спутать их с врагами :)) и заносим в группу (Players_Allies) 3) Удаляем нашего игрока из этой группы 4) Выделяем всех игроков в "Players_Allies" и ставим ВЗАИМНЫЙ!!! союз без "ShareVision" ВСЕ !! один триггер готов II Триггер Код:
Вот и все!!!! Система готова!!! III Триггер (Создание дамми юнита отчисляющего приказы) Я думаю это каждый умеет, но все же: 1 "под"триг Событие Юнит вызывает другого юнита Условие (ставим нужные условия) Действие Создаем дамми юнита(модель можно взять такую же как у настоящего токо уменьшить ее до 0.01 или запихнуть под землю) Двигаем Last Created Unit-a to Summon (чтобы он был точно на нем(на Summon-е) дамми юниту ставим тип передвижения "fly" ифиз-размер на 0) Далее : Set Variable Dummy_Move = Last Created Unit Unit - Order Dummy_Mover follow Summon Все Последний триггер можно создать чтобы дамми юнит был точно где наш Summon-невидимка его можно найти в карте которую я выложу далее Ablare добавил: Чуть не забыл :) вот карта Отредактировано Ablare, 22.08.2006 в 07:50. |
21.08.2006, 10:38 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VeloceRAPTOR
Транзитом
offline
Опыт:
6,921Активность: |
Кошмар, до сих пор не понимаю, как люди этот код читают..
Понимаю-триггеры.. Ablare, столько париться из-за невидимости? А можно как-нить обьяснить, как этот код в карту вставить?? |
21.08.2006, 10:54 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
44,363Активность: |
Ablare, вообще-то по любому этой теме место не в статьях, а в Мастерской. Статья излагает теорию, а у тебя не теория, а технология. Так что тему я переношу в другой раздел.
|
21.08.2006, 12:52 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
Ablare ты просто визуально делаешь его не видимым а не по настоящему... это легко даже не смотрел твой код реализуеца с помощю ЛокалПлаер + SetUnitVertexVolor() и всё ты где то на 2 года опоздал =)
|
21.08.2006, 19:41 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
Toadcop но это подойдет только для синглплеера!
В мультиплеере Локалплеер разрывает связь. |
22.08.2006, 04:51 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ablare
offline
Опыт:
2,315Активность: |
Toadcop да я меняю юниту вертекс колор, но ноне простому же юниту, а "permanent Invisibility" или аналог ему не давал т.к. я делал этот эффект именно для слежения типа тени, которую видишь токо ты и никто более (если хочешь оставить юнита управляемым(без дамми) просто у дами убираешь в целях air или ground и убираешь атаку и тогда ни он никого не тронет ни его)
-а вообще создал тригерно кастера, вызвал юллюзию и отправляешь ее следить за кем нужно (или другое какое-нибудь действие) про сп. эффект - я еще такое делал юнит не видит нифига(150 радиус обзора) и если кто рядом есть создавал на нем илюзию с моделью какого-нибудь спец эффекта - получается очень красиво :) -но я в локальных только сейчас разбираюсь и поэтому не могу создать законченную версию, а только саму систему создания таких юнитов :( Ablare добавил: карту я заменил -многое изменил, исправли пару багов, добавил еще одну команду для проверки и поменял описание на более понятное |
22.08.2006, 07:52 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|