XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> Max Payne
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Shephard
Mods lover, mods creator
offline
Опыт: 3,158
Активность:
Вопросы
У меня тут возникло несколько вопросов к товариищам МП2-модерам:
Как вы оцениваете работу: ETERNITY мод? (я надеюсь скачали, поиграли).
Стоит ли делать следующию версию?
Куда принемают МП2 моды, и затем выкладывают?(западные сайты)
Где можно скачать прогу по созданю particles, rps файлов?
Я надеюсь поможете...

Отредактировано Зевс, 29.08.2006 в 19:08.
Старый 21.12.2005, 19:37
V13K

offline
Опыт: 1,113
Активность:
очень даж неплохо помоему-)
да можно сделать
http://maxpayne2.levels4you.com/ вот он буржуйский сайт
елси возникнут траблы с закачкой то объясню подробнее
Старый 21.12.2005, 22:39
Shephard
Mods lover, mods creator
offline
Опыт: 3,158
Активность:
Я не понял чё надо, убрать режим ограничения иль поставить?
Старый 13.04.2006, 13:49
Dimmy
Аналитик
offline
Опыт: 12,427
Активность:
Да это все вранье, никаких ограничений там нет. Надпись типа затемнена, неактивна :D
Старый 13.04.2006, 14:30
GoD
поросенок
offline
Опыт: 1,346
Активность:
Цитата:
Сообщение от Shephard
Я не понял чё надо, убрать режим ограничения иль поставить?

убрать убрать
и вообще что она там делает :mail:
Старый 14.04.2006, 22:38
Kirgiz

offline
Опыт: 1,264
Активность:
Не знаю наверняка...
У меня откровенно говоря даже опций таких нет, но попробуй в
...\MaxPayne2\Game\data\database\stringdefines.h
или
...\MaxPayne2\Game\data\database\stringtable.txt
найти эту строку и удалить текст оставив только пустые кавычки...
Авось получится ;)

Либо попробуй задать поиск, по *.h и *.txt файлам с поиском этого текста авось что найдет... Дальше по схеме... Должно же оно быть где-то написано :git:
Старый 15.04.2006, 13:16
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
У меня вопрос о том, о чем я никогда не знал. Была у меня раньше дерьмовидеокарта, поэтому о свойствах материала: блеск, отражение, сырость - я вообще и не думал. Собственно теперь я хочу, чтобы мои окна отражали (типа как зеркала, но чтобы отражение было в пределах разумного - смутноватое). Где и как что прописывать?
Глянул я в уровне разработчиков свойства текстуры газовой трубы. Я так понял, чтобы отражало - надо сделать ссылку на какую-то текстуру:
диск:\Textures\DDS_Tests\Cube\sky_cube_small_grayscale.dds
диск:\Textures\Maxshouse\Maxhouse_Ventpipe1_Mask_512x256.dds
И еще вопрос. Когда я ставлю свойство меша - Ексклюде фром гейм, меш в редакторе исчезает. Раньше не исчезал - как вернуть былое? (все позабывал) Вроде F1 ничего не решает? :?
Старый 02.05.2006, 11:24
Kirgiz

offline
Опыт: 1,264
Активность:
Зевс
По текстурам честно говоря у меня тоже не очень хорошо все получается... текстуры отражения делал методом тыка
Об этом пусть Dimmy напишет он вроде рубит в этом...

Цитата:
-> Когда я ставлю свойство меша - Ексклюде фром гейм, меш в редакторе исчезает.

Это тебе надо поставить в окошке Show objects of type - вызывается по F1 поставить галочку на
Non exporting objects или нажать 9 на дополнительной клаве...

Отредактировано Kirgiz, 02.05.2006 в 14:33.
Старый 02.05.2006, 14:20
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
С отражениями вроде разобрался. В свойствах текстуры даешь ссылки на Gloss и Reflection. Пока не освещал и не компилил, но в редакторе заметно :)

Цитата:
Это тебе надо поставить в окошке Show objects of type - вызывается по F1 поставить галочку на
Non exporting objects или нажать 9 на дополнительной клаве...

Хм, открыл - галочка стоит. :) Проверил - работает. Каго хрена спрашивается? :? Был случай - галочка автоматом напротив Lightmap density ставилась. Реинстал нужно сделать...
Старый 02.05.2006, 14:49
Kirgiz

offline
Опыт: 1,264
Активность:
Да, оно заметно что что-то есть, но как именно эту текстуру отражения делать ХЗ, должна ли она быть размером как и основная текстура...Как сделать чтобы "окружающий мир" в ней был виден???
По статье делал но ничего не получилось. :susel: Короче приручить ее у меня так и не получилось, хотя я сильно и не задавался такой целью...
Ну попробуй снести ;) мож действительно что нить заглючило вконец )))
Старый 02.05.2006, 15:04
Dimmy
Аналитик
offline
Опыт: 12,427
Активность:
1. Пропадание объектов
Посмотри другие "фильтры" - может он вместе с Exclude from Game какой-нибудт Gameplay Critical снимает или что-нибудь вроде этого... У меня какие-то приколы тоже были с видимостью, но давно, пока я еще не знал про F1.

2. Reflection
Кажись, она растягивается по объекту всегда целиком, независимо от ее размера.
Блок Reflection лучше использовать для закругленных объектов, на плоских такое отражение как-то коряво смотрится. Для окон рекомендую использовать материал Mirrorglass и белую текстуру (с альфа-каналом)

По идее, для создания Reflection'а окружающего мира можно воспользоваться командой Generate Cubic Reflection Map. Что-то у меня нехорошие воспоминания сохранились от работы с ней... Работает эта штука вообще оригинално - берет вид комнаты вместе с сеткой, порталами и прочей мишурой :? С пропорциями тоже ересь какая-то...

Посему я рекомендую рисовать отражения вручную, но по подобию того, что создает Generate Cubic Reflection Map. Смысл в том, чтобы нарисовать отражение приближенное к реальному, но заточенное под конкретный объект, на который это отражение кладется.


----------------------------------------------------------------------------------------------------
В прикрепленном уровне лежит труба и две текстуры отражения.
Одна - это сгенеренная редактором или снятая скриншотом, представляет собой реальный вид от объекта. Другая - это ручная работа: текстура стены с нарисованным бликом освещения. Ручная в какой-то мере копирует снимок.

Отредактировано Dimmy, 02.05.2006 в 17:39.
Старый 02.05.2006, 17:19
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Цитата:
Для окон рекомендую использовать материал Mirrorglass и белую текстуру (с альфа-каналом)

Т.е белую текстуру или mirrorglass кладем в reflection.

Я сделал следующее. Тектсру (серый цвет из нижнего левого угла плавно переходит в более светлый серый в правый верхний угол) размером 128х128 с альфаканалом (Tga) пихнул в рефлектион.
В Gloss я пихнул ту текстуру, которая должна отражать. Зачотно, даже в редакторе.
з.ы: Окна обычных застроек особо не отражают. Другое дело офисы.
Старый 03.05.2006, 00:20
Dimmy
Аналитик
offline
Опыт: 12,427
Активность:
Цитата:
Сообщение от Зевс
Т.е белую текстуру или mirrorglass кладем в reflection.
Не-а. В окне Materials добавляем материал Mirrorglass, в него кидаем белую полупрозрачную текстуру.
Цитата:
Сообщение от Зевс
Зачотно, даже в редакторе
Дай, что-ли, скрин посмотреть, а то так непонятно. Но интригует :)
Старый 03.05.2006, 00:28
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Ну смотри. Атачи завтра потру. У нас тут ультиматум к атачам :)

Отредактировано Зевс, 21.02.2009 в 21:01.
Старый 03.05.2006, 01:09
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Что-то я попробовал Mirrorglass. Дерьмово. Текстура отражает, но становится на 50% прозрачной. Мне что, поверх текстуры окна ложить слой, затем этот слой покрывать белой текстурой, а потом эту текстуру в мирорглаз. Че-то не устраивает :?
Старый 03.05.2006, 13:25
Dimmy
Аналитик
offline
Опыт: 12,427
Активность:
Я так и делал, клал второй слой.
P.S. Скрины прикольные!
Старый 04.05.2006, 19:13
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Дело в том - что каждое окошко это отдельный меш. В сумме один ж.дом занимает 1200 полигонов. Хотя + 800 ничего не решат.
Так, забыл какой кнопкой в меню анимаций переходить :)
Теперь еще одна проблема:
Хочу добавить физику asi мешу. Для этого я отключаю колизию у asi, создаю простой меш через F3 меню, делаю этот меш динамическим (колизии оставляю).
Теперь-то что. Мне кнопкой G запаковывать asi в динамический меш или динамический меш в asi?
Старый 05.05.2006, 19:13
Kirgiz

offline
Опыт: 1,264
Активность:
В меню анимаций...
Tab - кейпоинты
Ctrl+Tab-анимации

Цитата:
Мне кнопкой G запаковывать asi в динамический меш или динамический меш в asi


Я делаю обычно asi дочерным объектом, так точно работает, хотя по моему можно и родительским делать (точно не помню)...
Старый 05.05.2006, 20:07
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Где взять текстуру воды в Пейне? И как сделать так, чтобы асфальт казался сыроватым?
Добавил в asphalt_wet - эффекта 0.
Старый 19.05.2006, 18:45
Dimmy
Аналитик
offline
Опыт: 12,427
Активность:
Текстуры воды в Пэйне я не помню.
Asphalt_wet - кажись, там альфа-канал нужен, как для зеркала.
Старый 20.05.2006, 02:01

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 12:26.