Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
Развёртка в 3ds Max
Есть модель с полностью готовой геометрией. Нужно сделать для неё развёртку текстурной карты, чтобы потом рисовать по ней скин. Мудрецы, подскажите — как это лучше сделать? Какими инструментами, на что обращать внимание? |
28.02.2014, 18:42 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
UVW wrapper
всё как в мдлвисе но можешь до этого поиграться с примитивами типа uv цилиндр, куб там шар есть это всё модификаторы ScorpioT1000 добавил: ну и у нас статьи хорошие есть http://xgm.guru/p/wc3/maxnoamim_2 ScorpioT1000 добавил: http://xgm.guru/p/gamedev/92490 |
28.02.2014, 18:55 | #2
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
ScorpioT1000, спасибо, посмотрю =3 |
28.02.2014, 22:04 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
darkowlom
Анархо-коммунизм
offline
Опыт:
31,669Активность: |
Кет, если модель сложная, то лучше сделать вот так или развернуть блендере
|
01.03.2014, 22:58 | #4
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
Всем спасибо, успешно разобрался =) |
05.03.2014, 21:43 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|