lSOADlDamager
offline
Опыт:
120Активность: |
Starcraft 2 Редактор Обьектов
Возникло много трудностей при роботе с Редактором Обьектов. Не хочу сказать, что он не удобен, но к нему трудно привыкнуть. Я еще не привык. У кого есть какой-то опыт работы с этим софтом - делитесь в этой теме. Ссылки на полезные ресурсы/топики/статейки приветствуються. Режим диалога: вопрос/ответ/пожелание.
lSOADlDamager добавил:
И так, начнем. Мой первый вопрос посвящаеться созданию "своего" типа юнитов в Редакторе Обьектов. Я взял инфу со статейки по этой ссылке xgm.ru/p/sc2/10009. Хороший гид с картинками для начинающих. Проходя это "обучение" я столкнулся с проблемой, которая описана в коментариях, но самостоятельно исправить её мне не получилось. Если у кого-то есть возможность обьяснить популярно, как справиться с таковой проблемой - отпешитесь пожалуйста! |
15.08.2010, 22:59 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт:
11,669Активность: |
lSOADlDamager, есть способ, о котором мне рассказал >> nanotapki Открываешь нужный тебе актер, внизу есть Событие - События ++ Там ищешь первые 5 событий. И заменяешь все 2 поля выбирая там нужный тебе юнит. (например марин - сделал воина под названием MarineHero) в поле "название источника" вместо морпеха вводишь название единицы. Следует обратить на 2 последних события, изначально там расставлено - начало, завершние. Полсе того как ты поставишь юнита оно собьется. В 4 событие постави начало (3 поле), в 5 завершение (3 поле). Затем смотришь анимацию под 1 событием. Create Sound Emitter, Содержание: (###_Ambiencell). Вместо "###" вписываешь ид своего воина. |
15.08.2010, 23:35 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
lSOADlDamager
offline
Опыт:
120Активность: |
А можно с картинками? А то не получилось... |
16.08.2010, 00:23 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
lSOADlDamager
offline
Опыт:
120Активность: |
Вот нашел хорошою статейку по юнитам. Всем спс!
|
19.08.2010, 19:12 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|